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에이펙스 한국어 위키
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시즌 30 스플릿 2 와일드카드 AMA

에이펙스 한국어 위키


한국 시간 2026년 10월 15일(목) 오전 2시부터 오전 4시까지 와일드카드에 관한 AMA가 진행된다.

Q1. 와일드카드와 홀리데이 이벤트 모드를 함께 운영할 수 있나요? 아니면 이제 홀리데이 이벤트는 와일드카드로만 진행되나요?

A. 물론 가능합니다! 제공하려는 모드가 기본 와일드카드 경험과 너무 다르다면, 사안별로 검토하고 있습니다. 홀리데이 이벤트에서 팀이 무엇을 하고 싶은지에 따라 달라지겠지만, 두 모드가 서로 양립할 수 없다고 볼 이유는 없습니다!

Q2. 와일드카드를 라운드 시작 때 레전드 업그레이드처럼 선택하게 하지 않고, 제작기를 찾아가서 획득하도록 한 이유가 궁금합니다. 모드의 버전마다 방식이 달랐는데, 이 선택에 일관된 설계 철학이 있나요?

A. 처음에는 와일드카드가 제공하는 강력한 효과가 플레이어에게 매력적으로 다가갈 것이라고 보고, 제작기를 와일드카드 획득 수단으로 활용했습니다. 하지만 제작기가 플레이에 제약을 준다는 점과, 이런 설계가 플레이어가 해당 매치에서 하고 싶은 플레이 방식과 맞지 않을 수 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 그래서 잘 작동하지 않는 부분은 개선하고, 재미있는 부분은 더 살리려고 합니다.

최근 이벤트에서는 와일드카드를 장착한 레전드가 훨씬 많아졌고, 플레이어들도 이를 즐기고 있습니다. 앞으로 어떻게 될지 확답할 수는 없지만, 플레이어들이 와일드카드를 이용하는 방식을 개선하기 위해 여러 가지를 구상하고 있습니다.

Q3. 왜 믹스테이프처럼 무기를 직접 선택하는 방식 대신, 바닥 전리품 방식을 채택했나요?

A. 와일드카드에서도 배틀로얄의 핵심 요소를 유지하고 싶었습니다. 그중 하나가 전리품을 찾아다니는 과정이죠. 이를 통해 신규 또는 캐주얼 플레이어가 배틀로얄의 기본적인 플레이 흐름을 익히고, 그 경험을 일반 매치나 랭크에도 활용할 수 있다고 생각했습니다.

Q4. 와일드카드도 한동안은 신선했지만, 이제 다양한 기간 한정 모드(LTM)를 다시 선보일 수는 없을까요? 특히 가장 재미있었던 섀도우폴을 다시 가져올 계획은 없나요? 아직도 돌아오지 않아 정말 실망스럽습니다.

A. 와일드카드는 새로운 시도를 해보는 공간이며, 기간 한정 모드도 이곳에서 선보일 예정입니다. 과거의 독립형 기간 한정 모드도 여전히 검토 대상입니다. 다만 각각의 모드를 개별적으로 살펴보고, 와일드카드라는 공간을 앞으로 어떻게 발전시킬지에 맞춰 판단하고 있습니다.

Q5. 와일드카드는 일반 매치나 랭크와 비교해 얼마나 인기가 있나요? 인기가 별로라는 사람도 있고 매우 인기 있다는 사람도 있습니다. 모드별 플레이어 비율을 공개할 수 있나요?

A. 모드별 인기도를 구체적인 수치로 공개할 수는 없지만, 와일드카드를 주력으로 플레이하는 유저가 저희 예상보다 많다는 점은 말씀드릴 수 있습니다! 모두에게 맞는 모드는 아니라는 점을 이해하지만, 에이펙스를 주로 와일드카드로 즐기는 플레이어들이 있다는 건 정말 반가운 일입니다. 앞으로도 이분들을 지원하는 동시에 신규 플레이어에게도 더 매력적인 모드가 되도록 개선하고 싶습니다.

Q6. 전역 효과가 적용되는 와일드카드를 다시 볼 수 있을까요? 개인적으로 정말 재미있었고, 제작기를 찾아가는 대신 레전드 업그레이드처럼 와일드카드를 직접 선택할 수 있었던 점도 좋았습니다.

A. 인기가 좋았던 와일드카드 기간 한정 모드는 다시 돌아올 가능성이 있습니다. 파워 트립 이벤트는 좋은 반응을 얻었지만, 첫 진행 때보다 개선할 수 있는 부분도 있습니다. 앞으로 기능이나 메커니즘이 와일드카드에 다시 등장한다면 이런 개선이 반영될 수 있습니다. '스몰 프라이' 같은 느낌으로요!

Q7. 요즘은 와일드카드 업데이트에만 집중하는 것 같은데, 믹스테이프 업데이트나 새로운 오리지널 기간 한정 모드는 왜 나오지 않나요? 와일드카드 업데이트는 새로운 LTM으로 치지 않겠습니다.

A. 와일드카드는 에이펙스에 훌륭하게 추가된 모드지만, 제대로 자리 잡으려면 여러 차례 개선이 필요했습니다. 와일드카드가 나온 지 아직 1년밖에 되지 않았다는 점도 기억해 주세요! 반면 믹스테이프는 에이펙스 안에서 비교적 성숙한 콘텐츠입니다. 그렇다고 잊은 것은 아닙니다. 믹스테이프도 계속 주시하고 있습니다!

Q8. 이 모드 덕분에 게임을 다시 좋아하게 됐어요.

A. 응원해 주셔서 감사합니다! 저희도 이 모드를 만드는 일이 즐겁고, 플레이어들에게 신나는 콘텐츠를 선보일 수 있어 기쁩니다!

정말 반가운 소식이네요! 앞으로도 여러분과 나누고 싶은 멋진 계획이 많으니 기대해 주세요 👀

Q9. 밸런스 변경 사항을 먼저 와일드카드에서 테스트하고, 이후 설문조사로 초기 의견을 받을 수는 없나요?

A. 와일드카드는 레전드나 무기 밸런스에 대한 의견을 확인하기에 가장 적합한 환경은 아닙니다. 모드 규칙이 일반적인 플레이와 다르기 때문이죠. 새로운 메커니즘을 와일드카드에서 시험해 보는 것은 좋지만, 밸런스를 담당하는 전문 팀은 일반 매치와 랭크를 기준으로 밸런스를 살펴보고 있습니다. 따라서 와일드카드에서 테스트하는 것이 적절하지 않은 경우가 있습니다.

Q10. 코스틱이 가스통을 맵 곳곳에 깔아 두는 것처럼, 같은 레전드를 세 명씩 조합해 사용하는 플레이에 대책을 마련할 계획이 있나요?

A. 레전드 밸런스는 기본 모드와 와일드카드 모두에서 중요한 과제입니다. 다만 와일드카드 특유의 혼란스럽고 정신없는 플레이와 균형을 맞춰야 합니다. 이런 극단적인 플레이가 모드의 매력 중 하나이기도 하니까요. 아직 공유할 만한 구체적인 계획은 없지만, 계속 주시하고 있습니다!

Q11. 솔로 와일드카드를 운영할 가능성도 있나요? 메타에서 벗어난 레전드와 무기를 써 보며 즐기고 싶은데, 마스터나 프레데터 랭크에서는 경쟁이 안 되는 3인 파티에게 계속 압도당합니다.

A. 충분히 검토해 볼 수 있습니다! 가능성을 닫아 두고 있는 것은 아닙니다. 다만 이런 기간 한정 모드를 선보이기에 적절한 시기와 상황을 찾아야 합니다.

Q12. 시즌 4(2020년)에 '킹스 캐년 애프터 다크'가 일반 매치 로테이션에 들어갔다가 시야 문제와 설정 악용 문제로 빠진 적이 있습니다. 실험적인 규칙과 빠른 진행을 지향하는 와일드카드에서 야간 킹스 캐년을 변형 요소로 다시 선보일 수 있을까요?

A. 구체적인 향후 계획을 말씀드릴 수는 없지만, 충분히 가능성은 있습니다! 과거 콘텐츠를 다시 선보일 때는 현대 에이펙스 환경에서도 그 콘텐츠가 제대로 빛날 수 있도록 개선할 부분이 있는지 살펴볼 예정입니다.

Q13. 현재처럼 드롭십에서 부활하는 방식 대신, 맵 곳곳에 부활 지점을 여러 개 마련하고 플레이어가 원하는 곳을 선택하게 하는 방식도 고려할 수 있을까요?

지금은 적들이 계속 머리 위로 내려와 공격할 수 있어서 게임이 상당히 답답해집니다. 제대로 생존하며 플레이하기가 거의 불가능하게 느껴지고, 그러다 보니 일부 플레이어에게는 모드를 플레이할 의미조차 없어집니다.

A. 적극적으로 검토할 의향이 있습니다! 지금까지 이벤트와 기간 한정 모드에서 와일드카드의 부활 방식은 대체로 일관되게 유지해 왔습니다. 하지만 팀원에게 합류하거나 새로운 교전 상황을 찾는 방식을 다양하게 만드는 것도 시도해 볼 만한 부분입니다. 좋은 의견 감사합니다!

Q14. 와일드카드를 정말 좋아하고, 요즘은 에이펙스를 이 모드로만 플레이하고 있습니다. 감사합니다.

한 가지 궁금한 점은 플레이어들이 매번 같은 장소에 내리지 않도록 유도하거나, 아예 다른 장소에 내리게 할 계획이 있는지입니다. 늘 케이지/컨테인먼트, 가든스/에스테이츠/랩스 같은 곳에만 내리게 됩니다. 세 판에 한 번쯤은 새로운 장소로 가게 되면 좋겠습니다.

A. 의견 감사합니다. 이 문제가 플레이어들에게 불편을 주고 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 와일드카드는 교전이 빠르고 빈번하게 이어지는 모드이며, 이런 반복적인 교전 흐름이 매력의 일부이기도 합니다. 하지만 매치 대부분의 시간 동안 중앙 지역에 내려 그곳에서 계속 싸우는 전략이 지배적이라는 점도 사실입니다. 아직 발표할 내용은 없지만, 저희도 중요하게 살펴보고 있는 문제입니다!

Q15. 다음 기능을 와일드카드에 추가할 수 있을까요?

- 보라색 레전드 업그레이드: 후반 라운드에도 3레벨 업그레이드를 선택할 수 있게 하기 - 전역 와일드카드 효과: 제작기 대신 각 라운드 시작 시 효과를 선택하게 하기 - 전역 클래스 특전: 스트리트 파이터 이벤트처럼 로딩 화면에서 다른 레전드 클래스의 특전을 선택할 수 있게 하기

A. 지금까지 와일드카드에서 선보인 여러 콘텐츠를 보면 알 수 있듯이, 이 모드의 장점은 이벤트와 기간 한정 모드마다 플레이어가 매치 중 여러 시점에 의미 있는 선택을 할 수 있도록 새로운 방식을 실험할 수 있다는 것입니다. 제안하신 내용도 이런 방향과 잘 맞습니다. 다만 해당 기능들이 실제로 추가될 것이라고 약속할 수는 없습니다. 의견을 보내 주셔서 감사합니다!

Q16. 지금까지 와일드카드에 추가된 것 중 가장 마음에 드는 요소는 무엇인가요?

A. 와일드카드 자체라고 할 수 있겠네요. 매치마다 플레이 스타일을 바꾸거나 새로운 특전을 시험해 볼 수 있다는 점 덕분에 늘 신선하게 느껴집니다. 저희 팀도 플레이어들에게 선보일 새로운 와일드카드를 실험하는 일을 좋아합니다.

Q17. 와일드카드를 일반 배틀로얄보다 더 많이 플레이합니다. 기본 와일드카드 모드는 괜찮지만, 하루에 4~6판 정도 하고 나면 반복적으로 느껴집니다. 일반 BR과는 다른 종류의 단조로움인데, 모드 내내 계속 교전에 집중해야 하는 구조 때문인 것 같습니다. 이벤트 기간 한정 모드도 좋지만, 크게 와닿지는 않습니다.

기본 와일드카드의 밸런스와 구성을 향후 업데이트에서 손볼 계획이 있나요? 예를 들면 이동 속도 조정이나 벽 달리기를 기본 기능으로 추가하는 등 메커니즘을 바꾸거나, EPG 같은 과거 보급 무기를 다시 넣는 방법이 있습니다. 편의성 측면에서는 제작기 대신 특전을 직접 선택하게 하거나, 와일드카드 선택지를 다양화하고 격일로 로테이션하는 것도 좋겠습니다.

또 매치 도중 일정 시간 동안 중력이 낮아지거나 안개가 끼고, 갑자기 보급품 투하가 10개 발생하는 식의 무작위 환경 이벤트를 추가할 생각도 있나요? 특정 플레이어만 바뀌는 효과가 아니라 모두에게 적용되는 환경 변화라면 좋겠습니다.

A. 와일드카드 전용 무기를 제외하면, 와일드카드에 맞춰 레전드나 무기 밸런스를 별도로 조정하는 것은 지양하고 있습니다. 와일드카드를 업데이트하면서 모드의 핵심 목표를 유지하는 일은 섬세한 균형이 필요합니다. 계속 발전시키고 싶지만, 지나치게 많이 바꾸면 플레이어들이 가장 즐기는 요소에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 언제나 가능성을 열어 두고 있으며, 와일드카드 이벤트와 기간 한정 모드에서 선보이는 변경 사항과 추가 요소는 새로운 형태로 다시 돌아올 수 있도록 검토하고 있습니다.

Q18. 지금까지 와일드카드에 추가된 것 중 가장 마음에 드는 요소는 무엇인가요?

A. 저는 버스터 라이플이 정말 좋았습니다! 거대한 레이저가 부아아앙 하고 발사되는 걸 늘 좋아하거든요.

Q19. 기존 배지의 색상이나 외형만 바꾼 것이 아니라, 와일드카드에서만 달성할 수 있는 도전 과제나 업적을 보여 주는 전용 배지를 추가할 생각이 있나요?

A. 이 의견은 여러 차례 들었고, 플레이어들이 왜 원하는지도 충분히 이해하고 있습니다. 두 가지 측면이 있습니다. 첫째, 게임 전반에서 공통으로 획득할 수 있는 배지는 그 가치가 떨어질 수 있습니다. 둘째, 와일드카드에서만 달성할 수 있는 특별한 업적을 기념하는 고유 배지를 제공할 가능성도 있습니다. 아직 발표할 내용은 없지만, 여러분의 의견을 확실히 인지하고 있습니다!

Q20. 와일드카드는 완성도가 높은 모드이고, 이를 바탕으로 한 이벤트 기간 한정 모드도 즐기고 있습니다. 다만 이벤트 모드가 와일드카드의 핵심 구조를 바꾸기보다는 서로 다른 강화 효과를 제공하는 데 그치는 것 같습니다. 재미는 있지만 점점 반복적으로 느껴집니다.

이벤트에서 와일드카드를 중심으로 콘텐츠를 선보이는 것이 의도된 방향인가요? 그렇다면 이유가 궁금합니다. 아니면 예산이나 인력의 제약 때문인가요?

A. 기본 와일드카드는 인기가 꽤 높기 때문에, 플레이어들이 가장 좋아하는 부분을 없애거나 크게 바꾸고 싶지는 않았습니다. 그래서 와일드카드의 장점을 유지하면서 고유한 무기와 장비를 추가해 한층 강화한 이벤트와 기간 한정 모드를 만들고 있습니다. 스트리트 파이터 기간 한정 모드에서는 즉석에서 사용할 수 있는 완전히 새로운 능력도 추가했죠.

지금은 더 말씀드릴 수 있는 내용이 없지만, 와일드카드 팀이 앞으로 선보일 콘텐츠가 정말 기대됩니다.

Q21. 와일드카드가 추가되면서 4K/20킬 달성이 더 쉬워졌습니다. 그렇다고 꼭 쉽다는 뜻은 아니지만, 조금 더 다듬을 필요가 있다고 생각합니다. 한 플레이어가 지금까지 4K를 몇 번 달성했는지 실시간으로 추적해 보여 주는 기능을 추가할 수 있을까요? 하루에 4K를 다섯 번 달성한다면 그 기록을 자랑하고 싶습니다.

A. 제안 감사합니다. 흥미로운 아이디어네요. 충분히 불가능한 일은 아닙니다. 와일드카드 전용 배지는 자주 논의되는 주제이며, 이 모드에서 달성한 기록의 가치를 게임 전체 맥락에서 어떻게 보여 줄 것인지도 저희가 검토하고 있는 중요한 부분입니다.