알터
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공허의 돌파자 | |
| 본명 | 잉링 루이 (雷盈灵) |
|---|---|
| 성별 | 여성 |
| 나이 | 알 수 없음 |
| 고향 행성 | 알 수 없음 |
| 몸무게 | 알 수 없음 |
| 키 | 알 수 없음 |
| 추가된 시즌 | 시즌 21 |
| 영어 성우 | Crystal Yu |
| 한국어 성우 | 김예령 |
개요
스토리
알터/스토리 참고
스킬
스커미셔 패시브
패시브 스킬
| 균열에서 온 선물 | |
|---|---|
| "데스 박스와 원격으로 상호작용해 아이템을 한개 획득할 수 있습니다. 실드 코어는 나오지 않습니다. 팀원의 배너를 원격으로 회수할 수 있습니다." | |
| 적용 거리 | 75m |
범위 내에 있는 데스박스와 상호작용할 수 있다. 데스박스 당 1개의 아이템을 가져올 수 있다. 실드 코어는 가져올 수 없다.
상호작용한 데스박스는 아이콘이 사라지지만 아이템 목록을 볼수는 있다.
팀원의 데스박스를 열면 자동으로 배너를 얻을 수 있고 아이템도 가져올 수 있다.
팁
- 데스박스는 벽을 통과해 볼 수 있으므로 대략적인 교전 위치를 파악할 수 있다.
- 킬로그와 비교해 교전이 완료되었는지 여부를 파악할 수 있다.
전술 스킬
| 공허의 통로 | |
|---|---|
| "표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다." | |
| 쿨다운 | 25초 |
| 스택 | 2 |
| 지형지물 최대 깊이 | 30m |
| 유지시간 | 15초 |
전술 능력 버튼을 길게 눌러 조준하고, 버튼에서 손을 떼면 발사한다. 조준 시 브리칭 포털의 생성 경로를 안내하는 가이드와 설치 지점의 깊이가 표시되며, 설치 지점부터 직선으로 포털이 생성된다.
포털이 생성되면 출구 쪽 포털을 직접 볼 수 있는 일정 범위 내의 적이 잠시 강조 표시된다. 이 정보는 얼터 본인에게만 표시된다.
포털이 천장이나 지면으로부터 5~20m 높이의 벽면에 생성되는 경우 보이드 사이펀(보라색 밧줄 형태의 구조물)이 함께 생성된다. 보이드 사이펀이 생성되는 경우 조준 미리보기에 파란색 선이 표시된다. 천장으로 인식되려면 지형에 일정 수준 이상의 경사가 있어야 한다.
포털의 최대 깊이는 30m이며, 사거리는 약 45m이다. 이 범위를 초과하는 장소에는 포털을 생성할 수 없다. 또한 이동 중인 보급선이나 곤돌라 등 작동 중인 맵 기믹과 다른 레전드의 능력으로 설치된 구조물에는 포털을 생성할 수 없으며, 해당 위치에 발사하면 생성이 취소된다.
포털에 진입하거나 보이드 사이펀에 접근해 상호작용하면 포털을 통과하여 벽이나 바닥을 뚫고 이동할 수 있다. 포털은 적군과 아군 모두 사용할 수 있으며, 통과에 걸리는 시간은 거의 즉시다. 포털에서 나온 직후 약 1초 동안 공허 상태가 유지되어 무적이 된다. 또한 얼터는 무적 상태인 동안 직접 바라본 적의 체력 바를 확인할 수 있다.
보이드 사이펀을 이용하는 경우 사이펀을 붙잡는 순간부터 무적 상태가 적용된다. 다만 사이펀을 타고 올라가는 시간이 별도로 필요하며, 포털 출구로 나올 때 반동으로 위쪽으로 튀어 오른다. 지면에서 떨어진 위치의 포털로 나오는 경우에는 보이드 사이펀의 유무와 관계없이 자유 낙하한다. 포털의 지속 시간은 15초다.
레이스의 능력이나 특정 시설의 효과 등으로 이미 공허 상태에 있는 동안에는 포털에 진입할 수 없다. 다운된 상태에서도 포털에 직접 진입할 수 있지만, 보이드 사이펀을 이용할 수는 없다.
전술 능력을 사용하면 수류탄 없이도 기폭 보관고에 진입할 수 있다. 다만 진입 시 양쪽 문이 강제로 열리고 경보음이 울리므로, 내부에 숨어 있다가 적이 문을 열 때 기습하는 것은 불가능하다.
팁
- 벽이나 바닥을 통과할 수 있는 능력이다. 건물의 얇은 벽을 통과해 출입구를 봉쇄하고 버티는 적을 기습하거나, 대형 건물 내부에서 지붕 위로 단번에 이동하는 등 다양한 활용이 가능하다. 최종 라운드에서 같은 좌표의 위아래 층에 각각 자리 잡은 적들이 서로 교전할 수 없다고 생각하는 순간 기습하는 것도 가능하다. 또한 특정 맵에서는 원래라면 크게 우회해야 하는 경로를 단축할 수 있다.
- 포털 너머의 적을 강조 표시하는 효과를 활용하면 벽에 구멍을 뚫고 내부를 들여다보는 것처럼 반대편 상황을 확인할 수 있다. 다만 해당 정보는 아군에게 표시되지 않으므로, 가능하다면 음성 채팅을 통해 정보를 공유하는 것이 좋다.
- 천장에 출구가 생성되면 보이드 사이펀이 함께 생성되어 이동하기 편리하다. 반면 지나치게 높은 벽에 포털을 생성하면 반대편으로 이동하기 어려워 사실상 편도 포털처럼 사용해야 할 수도 있다. 또한 높은 곳의 벽이나 천장에서 나오는 경우 착지할 즈음에는 무적 상태가 끝나 착지 경직 중 무방비하게 공격받을 수 있으므로 주의해야 한다. 따라서 높은 곳으로 이동할 때는 출구를 안전한 발판에 생성하는 방향으로 활용하는 것이 좋다.
- 포털 출구는 조준 방향의 연장선상에 생성되므로, 벽에 포털을 만들 때 조준점을 위로 향하면 출구를 높은 위치에 생성할 수 있다. 얇은 벽을 통과할 때는 큰 문제가 없지만, 두꺼운 벽을 통과할 때는 조준 방향과 이동 지점의 고도 차이에 주의해야 한다. 이를 고려하지 않으면 출구에서 그대로 낙하할 수 있으며, 고지대를 확보하려는 경우에도 출구가 발판 위에 정확히 생성되도록 발사 위치와 조준 방향을 조절해야 한다.
- 암벽과 같은 자연 지형은 구조가 복잡해 포털 출입구가 지형에 묻히거나 의도한 위치에 출구가 생성되지 않을 수 있다. 따라서 자연 지형을 통과할 때는 포털 생성에 실패할 가능성도 고려해야 한다.
- 일반적인 플레이로 도달할 수 없는 위치로 이동할 수 있는 경우가 있다. 제재당할 가능성이 높으니 이러한 플레이는 피하도록 하자.
얼티밋 스킬
| 공허 넥서스 | |
|---|---|
| "집결 지점을 생성합니다. 모든 아군이 원격으로 상호작용해 해당 지점으로 돌아가는 페이즈 터널을 열 수 있습니다." | |
| 쿨다운 | 120초 |
| 공허 넥서스 체력 | 150 |
| 월드 내 최대 설치 가능 갯수 | 1개 |
| 넥서스 사용 가능 거리 | 250m |
얼터의 얼티밋 능력인 보이드 넥서스는 아군이 원격으로 사용할 수 있는 합류 지점을 설치하는 능력이다. 넥서스를 설치한 뒤 사용하면 사용자는 공허 넥서스로 돌아갈 수 있다. 얼터뿐만 아니라 아군도 각자 공허 넥서스를 사용할 수 있다는 점이 특징이다.
능력의 재충전 시간은 120초이며, 합류 지점 장치의 내구도는 150이다. 장치는 한 번에 하나만 설치할 수 있다. 사용자가 이동하면 해당 위치에 페이즈 터널은 생성되고 10초 동안 유지된다. 이 터널을 통해 적이 쫓아올 수 있다. 넥서스를 다시 사용하기까지 60초가 필요하다. 터널을 사용할 수 있는 최대 이동 거리는 250m이다.
얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 조준한 뒤 버튼에서 손을 떼면 공허 넥서스를 설치한다. 설치된 넥서스는 아군 전체가 각자 사용할 수 있다.
넥서스가 설치된 장소를 화면 중앙에 조준하고 상호작용 버튼을 누르면 사용이 시작된다. 미니맵에 보라색 원으로 사용할 수 있는 거리가 표시된다. 사용을 시작한 뒤 실제 효과가 발동하기까지 3초가 걸리며, 이 시간 동안에는 회복 아이템을 사용하는 경우처럼 능력을 취소할 수 있다. 발동하면 사용자만 공허 상태에 진입하여 장치가 설치된 장소로 돌아간다.
사용자가 장치가 설치된 장소로 돌아온 뒤 4초가 지나면 출발 지점에 넥서스 릴레이의 입구가 생성된다. 넥서스 릴레이는 생성된 후 10초가 지나면 사라진다. 장치 사용 후 60초가 지나면 다시 사용할 수 있으며, 재충전 시간은 장치가 설치된 장소로 돌아온 시점부터 계산된다. 남은 재충전 시간은 장치 아이콘 아래에 표시된다. 장치가 재충전 중이거나 사용 범위를 벗어나면 미니맵의 보라색 원 표시가 사라진다.
이동 속도는 250m를 이동하는 데 약 5초가 걸리는 정도다.
넥서스 릴레이가 합류 지점까지 어떤 경로로 이동할지는 정확하게 예측하기 어렵다. 장애물이 많지 않으면 이를 우회하는 경로가 생성되지만, 크게 우회해야 할 것으로 예상되는 경우에는 장애물을 관통하는 직선 경로가 생성되기도 한다. 합류 지점으로 돌아올 때의 카메라 방향 역시 이동 경로에 따라 달라지므로, 어느 방향을 바라보며 도착할지 예측하기 어렵다. 또한 넥서스 릴레이를 이용한 직후에는 무기를 꺼내기까지 약간의 경직이 발생하며, 이미 열려 있는 넥서스 릴레이를 이용하는 경우에도 동일하게 적용된다.
생성된 넥서스 릴레이는 한 방향으로만 이동할 수 있으며, 적군과 아군 모두 반복해서 사용할 수 있다. 동일한 넥서스 릴레이를 다시 사용하려면 약 3초의 재사용 대기시간이 필요하다. 다만 다른 아군이 개방한 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한을 소모한 것으로 처리된다.
적의 장치가 사용된 뒤 2.5초가 지나면 장치 주변에 있는 적에게 '보이드 넥서스 사용 감지' 경고가 표시된다.
녹다운된 아군을 불러올 수 있다. 녹다운된 아군 본인은 공허 넥서스를 사용할 수 없고 공허 넥서스 근처에 있는 아군이 장치를 사용해 불러올 수 있다.
장치에서 5m 이상 떨어진 상태에서 능력을 발동하기 시작했다면, 발동이 완료되기 전에 장치로부터 5m 이내로 다시 접근하더라도 능력이 취소되지는 않는다.
장치의 내구도는 150이며, 자신이나 아군의 공격으로는 파괴할 수 없다. 링 피해로는 파괴될 수 있지만, 이미 생성된 넥서스 릴레이는 장치가 파괴되더라도 유지된다. 얼티밋 능력의 재충전 시간은 장치를 설치한 시점부터 계산된다.
팁
- 보이드 넥서스의 가장 큰 특징은 얼터 본인뿐만 아니라 아군도 각자 넥서스 릴레이를 생성해 합류 지점으로 돌아갈 수 있다는 것이다. 이를 활용하면 교전 후 아군에게 합류하거나, 다운 상황에 대비해 퇴로를 확보하거나, 흩어진 아군을 다시 모으는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다.
- 리스폰 직후에도 사용할 수 있으므로 수송선에서 낙하하는 도중 능력을 사용해 대기 중인 적의 매복을 피하는 것도 가능하다. 또한 얼터가 단독으로 먼저 이동해 목적지의 안전을 확보한 뒤 아군과 합류하거나, 고지대에 장치를 설치하고 아래로 내려가 교전한 후 필요에 따라 다시 고지대로 복귀하는 방식으로도 활용할 수 있다.
- 넥서스 릴레이는 생성한 뒤 실제로 사용할 수 있게 되기까지 시간차가 발생한다. 또한 자신이 직접 개방하지 않은 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한이 소모된 것으로 처리되므로, 같은 장소에 모여 있더라도 각자가 개별적으로 장치를 사용하는 편이 더 빠를 수 있다.
- 장치 주변에 아군이 남아 있지 않다면 사용자가 돌아오는 위치를 적에게 기습당할 위험이 있다. 장치를 사용하면 주변의 적에게 사용 사실이 알려지므로, 눈에 잘 띄는 장소에 장치를 설치하는 것은 위험하다. 따라서 전술 능력과 함께 활용하거나 별도의 능력 없이는 쉽게 접근하기 어려운 장소에 설치하는 것이 이상적이다. 여러 건물이 밀집한 지역이라면 건물 내부의 구석에 설치해 위치를 특정하기 어렵게 만드는 것도 효과적이다.
- 아군 여러 명이 다운되는 등 적에게 명확히 유리한 상황에서 넥서스 릴레이를 사용하면 적이 이를 따라 이동해 전멸시킬 가능성이 높으므로 사용 시점을 신중하게 판단해야 한다. 다만 넥서스 릴레이로 이동한 직후에는 무기를 꺼내는 데 시간이 걸리고 카메라 방향도 예측하기 어려우므로, 도착 지점에서 교전이 벌어질 경우 먼저 복귀한 쪽이 유리한 상황도 자주 발생한다.
- 반대로 적의 넥서스 릴레이를 따라가는 입장에서는 상대의 체력이 다소 낮더라도 도착 지점에서 매복당해 전황이 뒤집힐 수 있다는 점을 고려해야 한다. 인원수 우위를 이용해 밀어붙이려 하더라도 수류탄이나 범위 공격 능력에 노출되면 불리해질 수 있으므로, 넥서스 릴레이를 통한 추격은 상당한 위험을 동반한다.
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출처
본 문서는 Apex Legends wiki.gg와 Apex Legends fandom wiki, Apex Legends swiki 그리고 나무위키의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.






