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에이펙스 한국어 위키
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알터: 두 판 사이의 차이

에이펙스 한국어 위키
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문서 생성
6번째 줄: 6번째 줄:
| 이름 = 알터
| 이름 = 알터
| 사진 = 알터-프로필.jpg
| 사진 = 알터-프로필.jpg
| 설명 = 빨 빠른 돌격대원
| 설명 = 공허의 돌파자
| 본명 = 옥타비오 실바
| 본명 = 잉링 루이 (雷盈灵)
| 성별 = 남성
| 성별 = 여성
| 나이 = 26
| 나이 = 알 수 없음
| 고향 행성 = [[프사마테]]
| 고향 행성 = 알 수 없음
| 몸무게 = 알 수 없음
| 몸무게 = 알 수 없음
| 키 = 알 수 없음
| 키 = 알 수 없음
| 추가된 시즌 = [[시즌 1]]
| 추가된 시즌 = [[시즌 21]]
| 영어 성우 = Nicolas Roy
| 영어 성우 = Crystal Yu
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EB%82%A8%EB%8F%84%ED%98%95 남도형]
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EA%B9%80%EC%98%88%EB%A0%B9(%EC%84%B1%EC%9A%B0) 김예령]
}}
}}


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<blockquote>
<blockquote>
''어휴... 죽다 살았군!''
''인생은 그냥 게임이고 넌 운이 좋은 거야. 그 게임을 나랑 같이 하고 있잖아.''
<ref>[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/octane 에이펙스 레전드 공식 페이지]</ref>
<ref>[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/alter 에이펙스 레전드 공식 페이지]</ref>
</blockquote>
</blockquote>


<s>에이펙스 레전드 GOAT 캐릭터.</s>
알터는 에이펙스 레전드 [[시즌 21]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.
알터는 전술 스킬인 '''공허의 통로'''로 지형지물을 통과하는 포털을 설치할 수 있고, 패시브 스킬인 '''균열에서 온 선물'''로 원거리의 데스박스를 열어 아이템이나 팀원의 배너 카드를 가져올 수 있다. 또한 얼티밋 스킬인 '''공허 넥서스'''를 설치해 이동하거나 녹다운된 팀원을 불러올 수 있다.


알터은 에이펙스 레전드 [[시즌 1]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이며 [[시즌 27]] 스플릿 2에 대대적인 개편이 이루어졌다.
알터는 '''레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개'''를 사용하여 해제할 수 있다.
알터은 전술 스킬인 '''자극제'''로 빠르게 이동하거나, 패시브 스킬인 '''빠른 치료'''는 지속적으로 체력을 회복한다. 또한 얼티밋 스킬인 '''런치 패드'''을 통해 모두가 사용할 수 있는 점프 패드를 설치해 빠르게 날아갈 수 있다.
 
알터은 '''레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개'''를 사용하여 해제할 수 있다.


<div style="clear: both;"></div>
<div style="clear: both;"></div>


=== 레전드 소개 영샹 ===
=== 레전드 출시 트레일러 ===
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=aOdTqvcEaZ8</youtube>
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=JK2p-vZNfPA</youtube>


== 스토리 ==
== 스토리 ==
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|-
|-
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! rowspan="2" | [[파일:알터-패시브-스킬.webp|100px]]
! '''빠른 치료'''
! '''균열에서 온 선물'''
|-
|-
| ''"대미지를 받지 않을 때, 알터은 지속적으로 체력을 회복합니다. 빠른 치료는 알터의 체력이 낮을 술고 더 많이 회복시킵니다."''
| ''"데스 박스와 원격으로 상호작용해 아이템을 한개 획득할 수 있습니다. 실드 코어는 나오지 않습니다. 팀원의 배너를 원격으로 회수할 수 있습니다."''
|-
| 적용 거리
| 75m
|}
|}


패시브 스킬 내용 추가
범위 내에 있는 데스박스와 상호작용할 수 있다. 데스박스 당 1개의 아이템을 가져올 수 있다. 실드 코어는 가져올 수 없다.
 
상호작용한 데스박스는 아이콘이 사라지지만 아이템 목록을 볼수는 있다.
 
팀원의 데스박스를 열면 자동으로 배너를 얻을 수 있고 아이템도 가져올 수 있다.


'''팁'''
'''팁'''
* 팁 추가
* 데스박스는 벽을 통과해 볼 수 있으므로 대략적인 교전 위치를 파악할 수 있다.
* 킬로그와 비교해 교전이 완료되었는지 여부를 파악할 수 있다.


=== 전술 스킬 ===
=== 전술 스킬 ===
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|-
|-
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! '''자극제'''
! '''공허의 통로'''
|-
|-
| ''"6초 동안 걷는 속도가 35%, 달리는 속도가 45% 증가합니다. 사용 시 체력을 소모합니다. 두 번 연속 사용 시 자극제 서지 작용으로 자극제가 초기화되고 빠른 치료가 적용됩니다."''
| ''"표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다."''
|-
|-
| 쿨다운
| 쿨다운
| 0.5초 (자극제 서지 20초)
| 25초
|-
| 스택
| 2
|-
| 지형지물 최대 깊이
| 30m
|-
| 유지시간
| 15초
|}
|}


<!-- 알터 전술 스킬 시연영상 추가 -->
<!-- 알터 전술 스킬 시연영상 추가 -->
<youtube>https://youtu.be/8OOvtyR8YIA</youtube>
<youtube>https://youtu.be/7qdQGBoO8xE</youtube>


전술 스킬 내용 추가
전술 능력 버튼을 길게 눌러 조준하고, 버튼에서 손을 떼면 발사한다. 조준 시 브리칭 포털의 생성 경로를 안내하는 가이드와 설치 지점의 깊이가 표시되며, 설치 지점부터 직선으로 포털이 생성된다.
 
포털이 생성되면 출구 쪽 포털을 직접 볼 수 있는 일정 범위 내의 적이 잠시 강조 표시된다. 이 정보는 얼터 본인에게만 표시된다.
 
포털이 천장이나 지면으로부터 5~20m 높이의 벽면에 생성되는 경우 보이드 사이펀(보라색 밧줄 형태의 구조물)이 함께 생성된다. 보이드 사이펀이 생성되는 경우 조준 미리보기에 파란색 선이 표시된다. 천장으로 인식되려면 지형에 일정 수준 이상의 경사가 있어야 한다.
 
포털의 최대 깊이는 30m이며, 사거리는 약 45m이다. 이 범위를 초과하는 장소에는 포털을 생성할 수 없다. 또한 이동 중인 보급선이나 곤돌라 등 작동 중인 맵 기믹과 다른 레전드의 능력으로 설치된 구조물에는 포털을 생성할 수 없으며, 해당 위치에 발사하면 생성이 취소된다.
 
포털에 진입하거나 보이드 사이펀에 접근해 상호작용하면 포털을 통과하여 벽이나 바닥을 뚫고 이동할 수 있다. 포털은 적군과 아군 모두 사용할 수 있으며, 통과에 걸리는 시간은 거의 즉시다. 포털에서 나온 직후 약 1초 동안 공허 상태가 유지되어 무적이 된다. 또한 얼터는 무적 상태인 동안 직접 바라본 적의 체력 바를 확인할 수 있다.
 
보이드 사이펀을 이용하는 경우 사이펀을 붙잡는 순간부터 무적 상태가 적용된다. 다만 사이펀을 타고 올라가는 시간이 별도로 필요하며, 포털 출구로 나올 때 반동으로 위쪽으로 튀어 오른다. 지면에서 떨어진 위치의 포털로 나오는 경우에는 보이드 사이펀의 유무와 관계없이 자유 낙하한다. 포털의 지속 시간은 15초다.
 
레이스의 능력이나 특정 시설의 효과 등으로 이미 공허 상태에 있는 동안에는 포털에 진입할 수 없다. 다운된 상태에서도 포털에 직접 진입할 수 있지만, 보이드 사이펀을 이용할 수는 없다.
 
전술 능력을 사용하면 수류탄 없이도 기폭 보관고에 진입할 수 있다. 다만 진입 시 양쪽 문이 강제로 열리고 경보음이 울리므로, 내부에 숨어 있다가 적이 문을 열 때 기습하는 것은 불가능하다.


'''팁'''
'''팁'''
* 팁 추가
* 벽이나 바닥을 통과할 수 있는 능력이다. 건물의 얇은 벽을 통과해 출입구를 봉쇄하고 버티는 적을 기습하거나, 대형 건물 내부에서 지붕 위로 단번에 이동하는 등 다양한 활용이 가능하다. 최종 라운드에서 같은 좌표의 위아래 층에 각각 자리 잡은 적들이 서로 교전할 수 없다고 생각하는 순간 기습하는 것도 가능하다. 또한 특정 맵에서는 원래라면 크게 우회해야 하는 경로를 단축할 수 있다.
 
* 포털 너머의 적을 강조 표시하는 효과를 활용하면 벽에 구멍을 뚫고 내부를 들여다보는 것처럼 반대편 상황을 확인할 수 있다. 다만 해당 정보는 아군에게 표시되지 않으므로, 가능하다면 음성 채팅을 통해 정보를 공유하는 것이 좋다.
 
* 천장에 출구가 생성되면 보이드 사이펀이 함께 생성되어 이동하기 편리하다. 반면 지나치게 높은 벽에 포털을 생성하면 반대편으로 이동하기 어려워 사실상 편도 포털처럼 사용해야 할 수도 있다. 또한 높은 곳의 벽이나 천장에서 나오는 경우 착지할 즈음에는 무적 상태가 끝나 착지 경직 중 무방비하게 공격받을 수 있으므로 주의해야 한다. 따라서 높은 곳으로 이동할 때는 출구를 안전한 발판에 생성하는 방향으로 활용하는 것이 좋다.
 
* 포털 출구는 '''조준 방향의 연장선상에 생성'''되므로, 벽에 포털을 만들 때 조준점을 위로 향하면 출구를 높은 위치에 생성할 수 있다. 얇은 벽을 통과할 때는 큰 문제가 없지만, 두꺼운 벽을 통과할 때는 조준 방향과 이동 지점의 고도 차이에 주의해야 한다. 이를 고려하지 않으면 출구에서 그대로 낙하할 수 있으며, 고지대를 확보하려는 경우에도 출구가 발판 위에 정확히 생성되도록 발사 위치와 조준 방향을 조절해야 한다.
 
* 암벽과 같은 자연 지형은 구조가 복잡해 포털 출입구가 지형에 묻히거나 의도한 위치에 출구가 생성되지 않을 수 있다. 따라서 자연 지형을 통과할 때는 포털 생성에 실패할 가능성도 고려해야 한다.


=== 얼티밋 스킬 ===
=== 얼티밋 스킬 ===
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|-
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! rowspan="2" | [[파일:알터-얼티밋-스킬.webp|100px]]
! '''런치 패드'''
! '''공허 넥서스'''
|-
|-
| ''"사용자를 공중으로 쏘아 올리는 설치형 점프 패드입니다. 사용자가 공중에서 점프 버튼을 눌러 2단 점프를 할 수 있습니다."''
| ''"집결 지점을 생성합니다. 모든 아군이 원격으로 상호작용해 해당 지점으로 돌아가는 페이즈 터널을 열 수 있습니다."''
|-
|-
| 쿨다운
| 쿨다운
| 90초
| 120초
|-
| 공허 넥서스 체력
| 150
|-
| 월드 내 최대 설치 가능 갯수
| 1개
|-
| 넥서스 사용 가능 거리
| 250m
|}
|}


<!-- 알터 얼티밋 스킬 시연영상 추가 -->
<!-- 알터 얼티밋 스킬 시연영상 추가 -->
<youtube>https://youtu.be/DdWT-0mz1vY</youtube>
<youtube>https://youtu.be/NL9zsTnT4RM</youtube>


얼티밋 스킬 내용 추가
얼터의 얼티밋 능력인 보이드 넥서스는 아군이 원격으로 사용할 수 있는 합류 지점을 설치하는 능력이다. 넥서스를 설치한 뒤 사용하면 사용자는 공허 넥서스로 돌아갈 수 있다. 얼터뿐만 아니라 아군도 각자 공허 넥서스를 사용할 수 있다는 점이 특징이다.
 
능력의 재충전 시간은 120초이며, 합류 지점 장치의 내구도는 150이다. 장치는 한 번에 하나만 설치할 수 있다. 사용자가 이동하면 해당 위치에 페이즈 터널은 생성되고 10초 동안 유지된다. 이 터널을 통해 적이 쫓아올 수 있다. 넥서스를 다시 사용하기까지 60초가 필요하다. 터널을 사용할 수 있는 최대 이동 거리는 250m이다.
 
얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 조준한 뒤 버튼에서 손을 떼면 공허 넥서스를 설치한다. 설치된 넥서스는 아군 전체가 각자 사용할 수 있다.
 
넥서스가 설치된 장소를 화면 중앙에 조준하고 상호작용 버튼을 누르면 사용이 시작된다. 넥서스 장치를 사용할 수 있는 범위는 장치를 중심으로 반경 300m 이내이며, 미니맵에 보라색 원으로 표시된다. 사용을 시작한 뒤 실제 효과가 발동하기까지 3초가 걸리며, 이 시간 동안에는 회복 아이템을 사용하는 경우처럼 능력을 취소할 수 있다. 발동하면 사용자만 공허 상태에 진입하여 장치가 설치된 장소로 돌아간다.
 
사용자가 장치가 설치된 장소로 돌아온 뒤 4초가 지나면 출발 지점에 넥서스 릴레이의 입구가 생성된다. 넥서스 릴레이는 생성된 후 10초가 지나면 사라진다. 장치 사용 후 60초가 지나면 다시 사용할 수 있으며, 재충전 시간은 장치가 설치된 장소로 돌아온 시점부터 계산된다. 남은 재충전 시간은 장치 아이콘 아래에 표시된다. 장치가 재충전 중이거나 사용 범위를 벗어나면 미니맵의 보라색 원 표시가 사라진다.
 
이동 속도는 250m를 이동하는 데 약 5초가 걸리는 정도다.
 
넥서스 릴레이가 합류 지점까지 어떤 경로로 이동할지는 정확하게 예측하기 어렵다. 장애물이 많지 않으면 이를 우회하는 경로가 생성되지만, 크게 우회해야 할 것으로 예상되는 경우에는 장애물을 관통하는 직선 경로가 생성되기도 한다. 합류 지점으로 돌아올 때의 카메라 방향 역시 이동 경로에 따라 달라지므로, 어느 방향을 바라보며 도착할지 예측하기 어렵다. 또한 넥서스 릴레이를 이용한 직후에는 무기를 꺼내기까지 약간의 경직이 발생하며, 이미 열려 있는 넥서스 릴레이를 이용하는 경우에도 동일하게 적용된다.
 
생성된 넥서스 릴레이는 한 방향으로만 이동할 수 있으며, 적군과 아군 모두 반복해서 사용할 수 있다. 동일한 넥서스 릴레이를 다시 사용하려면 약 3초의 재사용 대기시간이 필요하다. 다만 다른 아군이 개방한 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한을 소모한 것으로 처리된다.
 
적의 장치가 사용된 뒤 2.5초가 지나면 장치 주변에 있는 적에게 '보이드 넥서스 사용 감지' 경고가 표시된다.
 
장치로부터 5m 이내에서는 넥서스 릴레이를 생성할 수 없다. 다만 해당 범위 내에 다운된 아군이 있고 그 아군이 장치의 효과 범위 안에 있다면, 장치를 조준한 상태에서 얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 해당 아군에게 강제로 넥서스 릴레이를 생성하고 장치가 있는 장소로 불러올 수 있다. 게임패드에서는 재장전 버튼을 사용한다. 강제 호출에는 약 4초가 걸리며, 대상 아군이 직접 장치를 사용할 수 있는 상태인지와 관계없이 실행할 수 있다. 또한 장치의 재충전 시간에도 영향을 받지 않아 짧은 시간 안에 반복해서 호출할 수 있다.
 
장치에서 5m 이상 떨어진 상태에서 능력을 발동하기 시작했다면, 발동이 완료되기 전에 장치로부터 5m 이내로 다시 접근하더라도 능력이 취소되지는 않는다.
 
장치의 내구도는 150이며, 자신이나 아군의 공격으로는 파괴할 수 없다. 링 피해로는 파괴될 수 있지만, 이미 생성된 넥서스 릴레이는 장치가 파괴되더라도 유지된다. 얼티밋 능력의 재충전 시간은 장치를 설치한 시점부터 계산된다.


'''팁'''
'''팁'''
* 팁 추가
* 보이드 넥서스의 가장 큰 특징은 얼터 본인뿐만 아니라 아군도 각자 넥서스 릴레이를 생성해 합류 지점으로 돌아갈 수 있다는 것이다. 이를 활용하면 교전 후 아군에게 합류하거나, 다운 상황에 대비해 퇴로를 확보하거나, 흩어진 아군을 다시 모으는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다.
 
* 리스폰 직후에도 사용할 수 있으므로 수송선에서 낙하하는 도중 능력을 사용해 대기 중인 적의 매복을 피하는 것도 가능하다. 또한 얼터가 단독으로 먼저 이동해 목적지의 안전을 확보한 뒤 아군과 합류하거나, 고지대에 장치를 설치하고 아래로 내려가 교전한 후 필요에 따라 다시 고지대로 복귀하는 방식으로도 활용할 수 있다.
 
* 넥서스 릴레이는 생성한 뒤 실제로 사용할 수 있게 되기까지 시간차가 발생한다. 또한 자신이 직접 개방하지 않은 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한이 소모된 것으로 처리되므로, 같은 장소에 모여 있더라도 각자가 개별적으로 장치를 사용하는 편이 더 빠를 수 있다.
 
* 장치 주변에 아군이 남아 있지 않다면 사용자가 돌아오는 위치를 적에게 기습당할 위험이 있다. 장치를 사용하면 주변의 적에게 사용 사실이 알려지므로, 눈에 잘 띄는 장소에 장치를 설치하는 것은 위험하다. 따라서 전술 능력과 함께 활용하거나 별도의 능력 없이는 쉽게 접근하기 어려운 장소에 설치하는 것이 이상적이다. 여러 건물이 밀집한 지역이라면 건물 내부의 구석에 설치해 위치를 특정하기 어렵게 만드는 것도 효과적이다.
 
* 아군 여러 명이 다운되는 등 적에게 명확히 유리한 상황에서 넥서스 릴레이를 사용하면 적이 이를 따라 이동해 전멸시킬 가능성이 높으므로 사용 시점을 신중하게 판단해야 한다. 다만 넥서스 릴레이로 이동한 직후에는 무기를 꺼내는 데 시간이 걸리고 카메라 방향도 예측하기 어려우므로, 도착 지점에서 교전이 벌어질 경우 먼저 복귀한 쪽이 유리한 상황도 자주 발생한다.
 
* 반대로 적의 넥서스 릴레이를 따라가는 입장에서는 상대의 체력이 다소 낮더라도 도착 지점에서 매복당해 전황이 뒤집힐 수 있다는 점을 고려해야 한다. 인원수 우위를 이용해 밀어붙이려 하더라도 수류탄이나 범위 공격 능력에 노출되면 불리해질 수 있으므로, 넥서스 릴레이를 통한 추격은 상당한 위험을 동반한다.


== 업그레이드 ==
== 업그레이드 ==
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=== Lv2 업그레이드 ===
=== Lv2 업그레이드 ===


==== 두꺼운 피부 ====
==== 다른 세계를 보는 눈 ====


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 자극제의 대미지가 5 감소합니다.
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 조사 비컨을 이용할 수 있으며, 정조준 시 스레트 비전이 활성화됩니다.
|}
|}


==== 분대 러시 ====
리콘 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.
 
==== 세계의 컨트롤러 ====


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 아군이 점프 패드 사용 시, 착지 후 자극제를 얻습니다.
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 링 콘솔에 접속해 지역 오버차지를 획득하고 하드라이트를 강화합니다.
|}
|}
컨트롤러 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.


=== Lv3 업그레이드 ===
=== Lv3 업그레이드 ===


==== 데어데블 ====
==== 공허 응시 ====


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 체력이 낮을수록 자극제 서지가 더 오래 지속됩니다.
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 공허의 통로 포털을 대상으로 한 스캔 지속 시간이 15초 추가됩니다.
|}
|}


==== 삼단 점프 ====
알터의 전술 스킬로 통로를 생성하면 반대편에 있는 적을 하이라이트하는데 하이라이트의 지속 시간을 15초 늘려준다.
 
==== 공허의 돌파자 ====


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 점프 패드 업그레이드로 점프를 3번 할 수 있습니다.
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 공허의 통로를 통과하면 아군의 이동 속도와 무기 핸들링이 향상됩니다.
|}
|}
알터의 전술 스킬을 통과하면 이동속도와 무기 핸들링이 향상된다.


== 패치 내역 ==
== 패치 내역 ==
147번째 줄: 233번째 줄:
==출처==
==출처==


본 문서는 '''[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Octane Apex Legends wiki.gg]'''와 '''[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Octane Apex Legends fandom wiki]''', '''[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?オクタン Apex Legends swiki]''' 그리고 '''[https://namu.wiki/w/알터(Apex%20레전드) 나무위키]'''의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.
본 문서는 '''[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Alter Apex Legends wiki.gg]'''와 '''[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Alter Apex Legends fandom wiki]''', '''[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?オルター Apex Legends swiki]''' 그리고 '''[https://namu.wiki/w/알터(Apex%20레전드) 나무위키]'''의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.


<references />
<references />


[[분류:레전드]]
[[분류:레전드]]

2026년 10월 19일 (월) 11:50 판

🚧 미완성

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알터

공허의 돌파자

본명 잉링 루이 (雷盈灵)
성별 여성
나이 알 수 없음
고향 행성 알 수 없음
몸무게 알 수 없음
키 알 수 없음
추가된 시즌 시즌 21
영어 성우 Crystal Yu
한국어 성우 김예령


개요

인생은 그냥 게임이고 넌 운이 좋은 거야. 그 게임을 나랑 같이 하고 있잖아. [1]

알터는 에이펙스 레전드 시즌 21에 등장한 스커미셔 레전드이다. 알터는 전술 스킬인 공허의 통로로 지형지물을 통과하는 포털을 설치할 수 있고, 패시브 스킬인 균열에서 온 선물로 원거리의 데스박스를 열어 아이템이나 팀원의 배너 카드를 가져올 수 있다. 또한 얼티밋 스킬인 공허 넥서스를 설치해 이동하거나 녹다운된 팀원을 불러올 수 있다.

알터는 레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개를 사용하여 해제할 수 있다.

레전드 출시 트레일러

스토리

스킬

스커미셔 패시브

이 스킬들은 스커미셔 클래스의 레전드에 공통적으로 적용된다.

캐어 패키지 투시
케어 패키지의 내용물을 표시하고 내부에 있는 가장 높은 가치의 아이템을 봅니다.
  • 케어 패키지의 총기를 확인할 수 있다.
  • 50 EVO 포인트를 획득한다.
개척자
아군이 먼 거리에서 나를 향해 달려오면 해당 아군에게 속도 부스트를 부여합니다.
  • 먼 거리에서 나를 향해 달려오는 아군이 빨라진다.
녹다운 충전
적 녹다운 시 체력과 실드가 재생됩니다.
  • 적 녹다운 시 약간의 체력 또는 실드가 회복된다.


패시브 스킬

균열에서 온 선물
"데스 박스와 원격으로 상호작용해 아이템을 한개 획득할 수 있습니다. 실드 코어는 나오지 않습니다. 팀원의 배너를 원격으로 회수할 수 있습니다."
적용 거리 75m

범위 내에 있는 데스박스와 상호작용할 수 있다. 데스박스 당 1개의 아이템을 가져올 수 있다. 실드 코어는 가져올 수 없다.

상호작용한 데스박스는 아이콘이 사라지지만 아이템 목록을 볼수는 있다.

팀원의 데스박스를 열면 자동으로 배너를 얻을 수 있고 아이템도 가져올 수 있다.

팁

  • 데스박스는 벽을 통과해 볼 수 있으므로 대략적인 교전 위치를 파악할 수 있다.
  • 킬로그와 비교해 교전이 완료되었는지 여부를 파악할 수 있다.

전술 스킬

공허의 통로
"표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다."
쿨다운 25초
스택 2
지형지물 최대 깊이 30m
유지시간 15초

전술 능력 버튼을 길게 눌러 조준하고, 버튼에서 손을 떼면 발사한다. 조준 시 브리칭 포털의 생성 경로를 안내하는 가이드와 설치 지점의 깊이가 표시되며, 설치 지점부터 직선으로 포털이 생성된다.

포털이 생성되면 출구 쪽 포털을 직접 볼 수 있는 일정 범위 내의 적이 잠시 강조 표시된다. 이 정보는 얼터 본인에게만 표시된다.

포털이 천장이나 지면으로부터 5~20m 높이의 벽면에 생성되는 경우 보이드 사이펀(보라색 밧줄 형태의 구조물)이 함께 생성된다. 보이드 사이펀이 생성되는 경우 조준 미리보기에 파란색 선이 표시된다. 천장으로 인식되려면 지형에 일정 수준 이상의 경사가 있어야 한다.

포털의 최대 깊이는 30m이며, 사거리는 약 45m이다. 이 범위를 초과하는 장소에는 포털을 생성할 수 없다. 또한 이동 중인 보급선이나 곤돌라 등 작동 중인 맵 기믹과 다른 레전드의 능력으로 설치된 구조물에는 포털을 생성할 수 없으며, 해당 위치에 발사하면 생성이 취소된다.

포털에 진입하거나 보이드 사이펀에 접근해 상호작용하면 포털을 통과하여 벽이나 바닥을 뚫고 이동할 수 있다. 포털은 적군과 아군 모두 사용할 수 있으며, 통과에 걸리는 시간은 거의 즉시다. 포털에서 나온 직후 약 1초 동안 공허 상태가 유지되어 무적이 된다. 또한 얼터는 무적 상태인 동안 직접 바라본 적의 체력 바를 확인할 수 있다.

보이드 사이펀을 이용하는 경우 사이펀을 붙잡는 순간부터 무적 상태가 적용된다. 다만 사이펀을 타고 올라가는 시간이 별도로 필요하며, 포털 출구로 나올 때 반동으로 위쪽으로 튀어 오른다. 지면에서 떨어진 위치의 포털로 나오는 경우에는 보이드 사이펀의 유무와 관계없이 자유 낙하한다. 포털의 지속 시간은 15초다.

레이스의 능력이나 특정 시설의 효과 등으로 이미 공허 상태에 있는 동안에는 포털에 진입할 수 없다. 다운된 상태에서도 포털에 직접 진입할 수 있지만, 보이드 사이펀을 이용할 수는 없다.

전술 능력을 사용하면 수류탄 없이도 기폭 보관고에 진입할 수 있다. 다만 진입 시 양쪽 문이 강제로 열리고 경보음이 울리므로, 내부에 숨어 있다가 적이 문을 열 때 기습하는 것은 불가능하다.

팁

  • 벽이나 바닥을 통과할 수 있는 능력이다. 건물의 얇은 벽을 통과해 출입구를 봉쇄하고 버티는 적을 기습하거나, 대형 건물 내부에서 지붕 위로 단번에 이동하는 등 다양한 활용이 가능하다. 최종 라운드에서 같은 좌표의 위아래 층에 각각 자리 잡은 적들이 서로 교전할 수 없다고 생각하는 순간 기습하는 것도 가능하다. 또한 특정 맵에서는 원래라면 크게 우회해야 하는 경로를 단축할 수 있다.
  • 포털 너머의 적을 강조 표시하는 효과를 활용하면 벽에 구멍을 뚫고 내부를 들여다보는 것처럼 반대편 상황을 확인할 수 있다. 다만 해당 정보는 아군에게 표시되지 않으므로, 가능하다면 음성 채팅을 통해 정보를 공유하는 것이 좋다.
  • 천장에 출구가 생성되면 보이드 사이펀이 함께 생성되어 이동하기 편리하다. 반면 지나치게 높은 벽에 포털을 생성하면 반대편으로 이동하기 어려워 사실상 편도 포털처럼 사용해야 할 수도 있다. 또한 높은 곳의 벽이나 천장에서 나오는 경우 착지할 즈음에는 무적 상태가 끝나 착지 경직 중 무방비하게 공격받을 수 있으므로 주의해야 한다. 따라서 높은 곳으로 이동할 때는 출구를 안전한 발판에 생성하는 방향으로 활용하는 것이 좋다.
  • 포털 출구는 조준 방향의 연장선상에 생성되므로, 벽에 포털을 만들 때 조준점을 위로 향하면 출구를 높은 위치에 생성할 수 있다. 얇은 벽을 통과할 때는 큰 문제가 없지만, 두꺼운 벽을 통과할 때는 조준 방향과 이동 지점의 고도 차이에 주의해야 한다. 이를 고려하지 않으면 출구에서 그대로 낙하할 수 있으며, 고지대를 확보하려는 경우에도 출구가 발판 위에 정확히 생성되도록 발사 위치와 조준 방향을 조절해야 한다.
  • 암벽과 같은 자연 지형은 구조가 복잡해 포털 출입구가 지형에 묻히거나 의도한 위치에 출구가 생성되지 않을 수 있다. 따라서 자연 지형을 통과할 때는 포털 생성에 실패할 가능성도 고려해야 한다.

얼티밋 스킬

공허 넥서스
"집결 지점을 생성합니다. 모든 아군이 원격으로 상호작용해 해당 지점으로 돌아가는 페이즈 터널을 열 수 있습니다."
쿨다운 120초
공허 넥서스 체력 150
월드 내 최대 설치 가능 갯수 1개
넥서스 사용 가능 거리 250m

얼터의 얼티밋 능력인 보이드 넥서스는 아군이 원격으로 사용할 수 있는 합류 지점을 설치하는 능력이다. 넥서스를 설치한 뒤 사용하면 사용자는 공허 넥서스로 돌아갈 수 있다. 얼터뿐만 아니라 아군도 각자 공허 넥서스를 사용할 수 있다는 점이 특징이다.

능력의 재충전 시간은 120초이며, 합류 지점 장치의 내구도는 150이다. 장치는 한 번에 하나만 설치할 수 있다. 사용자가 이동하면 해당 위치에 페이즈 터널은 생성되고 10초 동안 유지된다. 이 터널을 통해 적이 쫓아올 수 있다. 넥서스를 다시 사용하기까지 60초가 필요하다. 터널을 사용할 수 있는 최대 이동 거리는 250m이다.

얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 조준한 뒤 버튼에서 손을 떼면 공허 넥서스를 설치한다. 설치된 넥서스는 아군 전체가 각자 사용할 수 있다.

넥서스가 설치된 장소를 화면 중앙에 조준하고 상호작용 버튼을 누르면 사용이 시작된다. 넥서스 장치를 사용할 수 있는 범위는 장치를 중심으로 반경 300m 이내이며, 미니맵에 보라색 원으로 표시된다. 사용을 시작한 뒤 실제 효과가 발동하기까지 3초가 걸리며, 이 시간 동안에는 회복 아이템을 사용하는 경우처럼 능력을 취소할 수 있다. 발동하면 사용자만 공허 상태에 진입하여 장치가 설치된 장소로 돌아간다.

사용자가 장치가 설치된 장소로 돌아온 뒤 4초가 지나면 출발 지점에 넥서스 릴레이의 입구가 생성된다. 넥서스 릴레이는 생성된 후 10초가 지나면 사라진다. 장치 사용 후 60초가 지나면 다시 사용할 수 있으며, 재충전 시간은 장치가 설치된 장소로 돌아온 시점부터 계산된다. 남은 재충전 시간은 장치 아이콘 아래에 표시된다. 장치가 재충전 중이거나 사용 범위를 벗어나면 미니맵의 보라색 원 표시가 사라진다.

이동 속도는 250m를 이동하는 데 약 5초가 걸리는 정도다.

넥서스 릴레이가 합류 지점까지 어떤 경로로 이동할지는 정확하게 예측하기 어렵다. 장애물이 많지 않으면 이를 우회하는 경로가 생성되지만, 크게 우회해야 할 것으로 예상되는 경우에는 장애물을 관통하는 직선 경로가 생성되기도 한다. 합류 지점으로 돌아올 때의 카메라 방향 역시 이동 경로에 따라 달라지므로, 어느 방향을 바라보며 도착할지 예측하기 어렵다. 또한 넥서스 릴레이를 이용한 직후에는 무기를 꺼내기까지 약간의 경직이 발생하며, 이미 열려 있는 넥서스 릴레이를 이용하는 경우에도 동일하게 적용된다.

생성된 넥서스 릴레이는 한 방향으로만 이동할 수 있으며, 적군과 아군 모두 반복해서 사용할 수 있다. 동일한 넥서스 릴레이를 다시 사용하려면 약 3초의 재사용 대기시간이 필요하다. 다만 다른 아군이 개방한 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한을 소모한 것으로 처리된다.

적의 장치가 사용된 뒤 2.5초가 지나면 장치 주변에 있는 적에게 '보이드 넥서스 사용 감지' 경고가 표시된다.

장치로부터 5m 이내에서는 넥서스 릴레이를 생성할 수 없다. 다만 해당 범위 내에 다운된 아군이 있고 그 아군이 장치의 효과 범위 안에 있다면, 장치를 조준한 상태에서 얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 해당 아군에게 강제로 넥서스 릴레이를 생성하고 장치가 있는 장소로 불러올 수 있다. 게임패드에서는 재장전 버튼을 사용한다. 강제 호출에는 약 4초가 걸리며, 대상 아군이 직접 장치를 사용할 수 있는 상태인지와 관계없이 실행할 수 있다. 또한 장치의 재충전 시간에도 영향을 받지 않아 짧은 시간 안에 반복해서 호출할 수 있다.

장치에서 5m 이상 떨어진 상태에서 능력을 발동하기 시작했다면, 발동이 완료되기 전에 장치로부터 5m 이내로 다시 접근하더라도 능력이 취소되지는 않는다.

장치의 내구도는 150이며, 자신이나 아군의 공격으로는 파괴할 수 없다. 링 피해로는 파괴될 수 있지만, 이미 생성된 넥서스 릴레이는 장치가 파괴되더라도 유지된다. 얼티밋 능력의 재충전 시간은 장치를 설치한 시점부터 계산된다.

팁

  • 보이드 넥서스의 가장 큰 특징은 얼터 본인뿐만 아니라 아군도 각자 넥서스 릴레이를 생성해 합류 지점으로 돌아갈 수 있다는 것이다. 이를 활용하면 교전 후 아군에게 합류하거나, 다운 상황에 대비해 퇴로를 확보하거나, 흩어진 아군을 다시 모으는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다.
  • 리스폰 직후에도 사용할 수 있으므로 수송선에서 낙하하는 도중 능력을 사용해 대기 중인 적의 매복을 피하는 것도 가능하다. 또한 얼터가 단독으로 먼저 이동해 목적지의 안전을 확보한 뒤 아군과 합류하거나, 고지대에 장치를 설치하고 아래로 내려가 교전한 후 필요에 따라 다시 고지대로 복귀하는 방식으로도 활용할 수 있다.
  • 넥서스 릴레이는 생성한 뒤 실제로 사용할 수 있게 되기까지 시간차가 발생한다. 또한 자신이 직접 개방하지 않은 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한이 소모된 것으로 처리되므로, 같은 장소에 모여 있더라도 각자가 개별적으로 장치를 사용하는 편이 더 빠를 수 있다.
  • 장치 주변에 아군이 남아 있지 않다면 사용자가 돌아오는 위치를 적에게 기습당할 위험이 있다. 장치를 사용하면 주변의 적에게 사용 사실이 알려지므로, 눈에 잘 띄는 장소에 장치를 설치하는 것은 위험하다. 따라서 전술 능력과 함께 활용하거나 별도의 능력 없이는 쉽게 접근하기 어려운 장소에 설치하는 것이 이상적이다. 여러 건물이 밀집한 지역이라면 건물 내부의 구석에 설치해 위치를 특정하기 어렵게 만드는 것도 효과적이다.
  • 아군 여러 명이 다운되는 등 적에게 명확히 유리한 상황에서 넥서스 릴레이를 사용하면 적이 이를 따라 이동해 전멸시킬 가능성이 높으므로 사용 시점을 신중하게 판단해야 한다. 다만 넥서스 릴레이로 이동한 직후에는 무기를 꺼내는 데 시간이 걸리고 카메라 방향도 예측하기 어려우므로, 도착 지점에서 교전이 벌어질 경우 먼저 복귀한 쪽이 유리한 상황도 자주 발생한다.
  • 반대로 적의 넥서스 릴레이를 따라가는 입장에서는 상대의 체력이 다소 낮더라도 도착 지점에서 매복당해 전황이 뒤집힐 수 있다는 점을 고려해야 한다. 인원수 우위를 이용해 밀어붙이려 하더라도 수류탄이나 범위 공격 능력에 노출되면 불리해질 수 있으므로, 넥서스 릴레이를 통한 추격은 상당한 위험을 동반한다.

업그레이드

업그레이드 선호도 조사

알터 : 선호하는 Lv2 업그레이드는 무엇인가요? (시즌 30 스플릿 1)
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2026년 9월 30일 (수) 13:29에 설문 조사가 만들어진 뒤 1표가 있습니다.
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알터 : 선호하는 Lv3 업그레이드는 무엇인가요? (시즌 30 스플릿 1)
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2026년 9월 30일 (수) 13:29에 설문 조사가 만들어진 뒤 1표가 있습니다.
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Lv2 업그레이드

다른 세계를 보는 눈

조사 비컨을 이용할 수 있으며, 정조준 시 스레트 비전이 활성화됩니다.

리콘 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.

세계의 컨트롤러

링 콘솔에 접속해 지역 오버차지를 획득하고 하드라이트를 강화합니다.

컨트롤러 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.

Lv3 업그레이드

공허 응시

공허의 통로 포털을 대상으로 한 스캔 지속 시간이 15초 추가됩니다.

알터의 전술 스킬로 통로를 생성하면 반대편에 있는 적을 하이라이트하는데 하이라이트의 지속 시간을 15초 늘려준다.

공허의 돌파자

공허의 통로를 통과하면 아군의 이동 속도와 무기 핸들링이 향상됩니다.

알터의 전술 스킬을 통과하면 이동속도와 무기 핸들링이 향상된다.

패치 내역

패치 내용

출처

본 문서는 Apex Legends wiki.gg와 Apex Legends fandom wiki, Apex Legends swiki 그리고 나무위키의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.