M600 스핏파이어: 두 판 사이의 차이
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더 많은 작업
→확장 탄창: 수치 입력 |
→오염된 부착물: 수치 입력 |
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| (같은 사용자의 중간 판 하나는 보이지 않습니다) | |||
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* <span class="bold lv1-color">Lv1 개머리판</span> | * <span class="bold lv1-color">Lv1 개머리판</span> | ||
** 일반 재장전 시간 : | ** 일반 재장전 시간 : 4.1초 / 전술 재장전 시간 : 3.28초 | ||
** 무기 핸들링 수치 : | ** 무기 핸들링 수치 : 46 | ||
* <span class="bold lv2-color">Lv2 개머리판</span> | * <span class="bold lv2-color">Lv2 개머리판</span> | ||
** 일반 재장전 시간 : | ** 일반 재장전 시간 : 3.9초 / 전술 재장전 시간 : 3.17초 | ||
** 무기 핸들링 수치 : | ** 무기 핸들링 수치 : 48 | ||
* <span class="bold lv3-color">Lv3 개머리판</span> | * <span class="bold lv3-color">Lv3 개머리판</span> | ||
** 일반 재장전 시간 : | ** 일반 재장전 시간 : 3.8초 / 전술 재장전 시간 : 3.06초 | ||
** 무기 핸들링 수치 : | ** 무기 핸들링 수치 : 50 | ||
=== 오염된 부착물 === | === 오염된 부착물 === | ||
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==== <span class="bold lv5-color">헤드 시커 총열</span> ==== | ==== <span class="bold lv5-color">헤드 시커 총열</span> ==== | ||
* <span class="buff">헤드샷 대미지 중가</span> : | * <span class="buff">헤드샷 대미지 중가</span> : 32 | ||
* <span class="buff">조준사격 반동</span> : | * <span class="buff">조준사격 반동</span> : 57 | ||
* <span class="nerf">지향사격 반동</span> : | * <span class="nerf">지향사격 반동</span> : 40 | ||
==== <span class="bold lv5-color">오버플로우 탄창</span> ==== | ==== <span class="bold lv5-color">오버플로우 탄창</span> ==== | ||
* <span class="buff">탄창 용량 증가</span> : | * <span class="buff">탄창 용량 증가</span> : 60 | ||
* <span class="nerf">재장전 시간 증가</span> | * <span class="nerf">재장전 시간 증가</span> | ||
** 일반 재장전 시간 : | ** 일반 재장전 시간 : 5.5초 | ||
** 전술 재장전 시간 : | ** 전술 재장전 시간 : 4,42초 | ||
==== <span class="bold lv5-color">민첩한 일반 개머리판</span> ==== | ==== <span class="bold lv5-color">민첩한 일반 개머리판</span> ==== | ||
* <span class="buff">일반 재장전 시간 감소</span> : | * <span class="buff">일반 재장전 시간 감소</span> : 3.8초 | ||
* <span class="buff">전술 재장전 시간 감소</span> : | * <span class="buff">전술 재장전 시간 감소</span> : 3.06초 | ||
* <span class="buff">무기 핸들링 개선</span> : | * <span class="buff">무기 핸들링 개선</span> : 50 | ||
* <span class="buff">이동속도 증가</span> | * <span class="buff">이동속도 증가</span> | ||
* <span class="nerf">탄창 용량 감소</span> : | * <span class="nerf">탄창 용량 감소</span> : 28 | ||
== 운용 팁 == | == 운용 팁 == | ||
2026년 9월 23일 (수) 13:02 기준 최신판
🚧 미완성
⚠️ 업데이트 필요
최신 패치 내역이나 잘못된 정보가 있다면 자유롭게 수정 및 보완해 주시기 바랍니다.
없음
총기의 조준사격 반동을 줄여준다.
- Lv1 총신 안정기 : 52
- Lv2 총신 안정기 : 55
- Lv3 총신 안정기 : 57
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.
경량 탄약을 사용하므로 경량 확장 탄창만 부착할 수 있다.
- Lv1 확장 탄창 : 40
- Lv2 확장 탄창 : 45
- Lv3 확장 탄창 : 50
1X HCOG '클래식'
1X-2X 가변형 홀로스코프
2X HCOG '브루저'
2X-4X 가변형 AOG
3X HCOG '레인저'
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 '핸들링이란' 문서에서 확인할 수 있다.
- Lv1 개머리판
- 일반 재장전 시간 : 4.1초 / 전술 재장전 시간 : 3.28초
- 무기 핸들링 수치 : 46
- Lv2 개머리판
- 일반 재장전 시간 : 3.9초 / 전술 재장전 시간 : 3.17초
- 무기 핸들링 수치 : 48
- Lv3 개머리판
- 일반 재장전 시간 : 3.8초 / 전술 재장전 시간 : 3.06초
- 무기 핸들링 수치 : 50
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 약화되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.
- 헤드샷 대미지 중가 : 32
- 조준사격 반동 : 57
- 지향사격 반동 : 40
- 탄창 용량 증가 : 60
- 재장전 시간 증가
- 일반 재장전 시간 : 5.5초
- 전술 재장전 시간 : 4,42초
- 일반 재장전 시간 감소 : 3.8초
- 전술 재장전 시간 감소 : 3.06초
- 무기 핸들링 개선 : 50
- 이동속도 증가
- 탄창 용량 감소 : 28
| 패치 내용 |
|---|
2025-08-05 시즌 26 스플릿 1
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2025-02-13 시즌 24
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2024-11-06 시즌 23
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2024-08-07 시즌 22
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2023-08-09 시즌 18
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2023-05-10 시즌 17
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2023-01-11 시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트
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2022-11-02 시즌 15
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2022-08-10 시즌 14
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2022-05-11 시즌 13
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2021-11-03 시즌 11
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2021-08-04 시즌 10
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2021-06-30 시즌 9 - Genesis 컬렉션 이벤트
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2021-05-12 시즌 9
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2021-05-05 시즌 9
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2021-03-10 시즌 8 - Chaos Theory 컬렉션 이벤트
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2021-02-03 시즌 8
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2020-10-07 시즌 6 - Aftermarket 컬렉션 이벤트
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2020-08-19 시즌 6
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2020-08-12 시즌 5
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2020-05-13 시즌 5
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2020-03-04 시즌 4 - System Override 컬렉션 이벤트
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2020-02-05 시즌 4
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2019-04-17 시즌 1
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- M600 스핏파이어 Mk3는 시완 인더스트리에서 제조한 경기관총이다. 프론티어 전쟁 시기의 Mk1과 Mk2의 후속 모델로, Mk3의 설계와 작동 방식은 두 전신의 특징이 혼합된 형태를 보인다. Mk1의 가스 작동식 회전 노리쇠 잠금 메커니즘을 유지하면서도, Mk2의 경량 복합소재 프레임을 채택하였다. 초기 반동과 정확도가 개선되어 지속적인 제압 사격에 적합한 무기로 평가된다.
본 문서는 Apex Legends wiki.gg와 Apex Legends fandom wiki, Apex Legends swiki 그리고 나무위키의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.
