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	<title>2026-09-25 스트리트 파이터 와일드카드 변경점 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-10-28T16:51:15Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Admin: 문서 생성</title>
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		<updated>2026-09-25T11:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;문서 생성&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[https://x.com/ApexLiveComms/status/2103174154908557732 X 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 수정 완료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 블로킹 시 Fighter Gauge가 더 빨리 소모되도록 변경.&lt;br /&gt;
Dev note: 일부 피드백에서는 Block 메커니즘이 과도하게 강력하게 느껴져 슈팅이 무의미하게 느껴진다고 지적했습니다. Apex가 우선적으로 슈터 게임이라는 점을 고려하여, 이 변경으로 충분한 데미지를 준 후 상대의 블로킹을 더 안정적으로 깨뜨릴 수 있게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter Mode에서 데미지를 주면 Fighter Mode가 더 이상 연장되지 않음.&lt;br /&gt;
Dev note: 플레이어가 Fighter Mode에 엄청나게 오랜 시간 머무르는 사례를 목격했습니다. 이는 전체 로비가 매치 내내 Fighter Mode에 있는 듯한 느낌을 주게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Core Wildcard가 Apex K.O.와 함께 복귀.&lt;br /&gt;
Dev note: Wildcard 이벤트를 진행할 때마다 커뮤니티에서 자주 받는 피드백입니다. Wildcard가 동시에 두 개 존재하도록 허용하면 잠재적 복잡성이 발생할 수 있지만, 이벤트가 Wildcard 디자인 철학에서 너무 멀어질 때 이 접근 방식이 플레이어에게 가장 유익할 것이라고 판단합니다. 우리는 매치 데이터와 커뮤니티 피드백을 계속해서 면밀히 모니터링할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:패치]] [[분류:시즌 30]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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