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	<title>시즌 30 스플릿 2 디자이너 노트 - 편집 역사</title>
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		<title>Admin: 움직이는 webp 삭제</title>
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>Admin: 이미지 크기 조절</title>
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&lt;!-- diff cache key apexwiki:diff:1.41:old-880:rev-881:php=table --&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>Admin: 내용 추가</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;내용 추가&lt;/p&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>2026년 9월 11일 (금) 06:04에 Admin님의 편집</title>
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		<updated>2026-09-11T06:04:53Z</updated>

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&lt;!-- diff cache key apexwiki:diff:1.41:old-869:rev-872:php=table --&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
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	<entry>
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		<title>Admin: 문서 생성</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30_%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A6%BF_2_%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88_%EB%85%B8%ED%8A%B8&amp;diff=869&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T06:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;문서 생성&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/30-1-designers-notes 에이펙스 레전드 공식 페이지 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요약 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 30 스플릿 2 패치노트 공개일 : 2026년 9월 15일(한국시간)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘딧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 본인과 치료 받는 아군은 체력바의 실드에 재생되는 최종 실드량이 표시됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 더 빠르게 배치할 수 있고 배치 후 더 빠르게 무기를 들 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머가 배치되는 UI를 보여줘서 잘못 배치될 가능성을 줄임&lt;br /&gt;
* 수직/수평 배치를 토글로 변경할 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머들은 지면에서 조금 더 높이, 촘촘히 배치됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기존 레벨 2 업그레이드 &amp;#039;배터리팩&amp;#039;과 &amp;#039;방해 전파 확장&amp;#039; 사라짐&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &amp;#039;컨커런시&amp;#039;&lt;br /&gt;
** 얼티밋 스킬 사용 후 10초 이내에 한번 더 사용할 수 있음&lt;br /&gt;
** 재머가 2개 덜 생성 됨&lt;br /&gt;
** 더 조밀한 대형으로 배치됨&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &amp;#039;신호 교란&amp;#039; &lt;br /&gt;
** 재머가 더 넓은 반경으로 배치됨&lt;br /&gt;
** 재머에 닿은 적에게 재밍 디버프를 부여 : 적의 체력바 같은 정보가 안보임, 이속 감속 회전 속도 감소 같은 건 아님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퓨즈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &amp;#039;폭발 내성&amp;#039;이 기본 키트로 통합&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &amp;#039;너클 점퍼&amp;#039; 기본 키트로 통합(스킬 쿨다운 감소 효과는 적용되지 않음, 속도 또한 조금 감소)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:퓨즈-얼티밋.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 스킬을 사용하기까지 딜레이를 감소(빨리 쓸 수 있다는 뜻)&lt;br /&gt;
* 발사 궤적을 조정하여 근거리 효율을 높임&lt;br /&gt;
* 중심점의 폭발 피해 증가&lt;br /&gt;
* 작은 폭탄이 더 빨리 폭발함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;너클 점퍼&amp;#039;, &amp;#039;폭발 내성&amp;#039; 제거됨&lt;br /&gt;
* &amp;#039;재점화&amp;#039; 레벨 3 → 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &amp;#039;빅뱅&amp;#039; : 너클 클러스터의 폭발 범위 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &amp;#039;스티키 밤&amp;#039; : 너클 클러스터가 공격한 적에게 달라붙고 전술 스킬의 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카탈리스트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 적과 아군 카탈리스트들은 서로의 효과에 면역이였지만 서로 영향을 받게 변경됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 부서진 문에 전술 스킬을 던지면 문이 재건되고 리인포스가 자동으로 적용됨&lt;br /&gt;
* 전술 스킬 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 설치 시간 조정&lt;br /&gt;
* 아군이 벽 통과 시 실명 등의 디버프가 없어짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 &amp;#039;솔 피어서&amp;#039; 제거&lt;br /&gt;
* 레벨 3 업그레이드 &amp;#039;페로도어&amp;#039;, &amp;#039;장막 회복&amp;#039; 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 2 &amp;#039;히든 스파이크&amp;#039; 레벨 3로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 3 새로운 업그레이드 &amp;#039;페로 프렌지&amp;#039; : 전술 스킬 최대 설치량 +1, 트랩의 공격 속도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 트리플 테이크, 보섹, 차지 라이플 버프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개편된 전리품 성장 시스템 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 회복 아이템 생성률과 라운드 2 종료 시 전리품 리셋에 대한 변경점이 있을 것임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:디자이너 노트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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