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	<title>시즌 30 랭크 로드맵 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-10-28T14:42:55Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30_%EB%9E%AD%ED%81%AC_%EB%A1%9C%EB%93%9C%EB%A7%B5&amp;diff=1743&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 문서 생성</title>
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		<updated>2026-10-21T00:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;문서 생성&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/ranked-roadmap-31-32 에이펙스 레전드 공식 페이지]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/shorts/bj2vNoaIQXc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==요약==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 레전드 밴 도입: 다이아몬드 이상 매치에서 투표를 통해 레전드 2명을 무작위로 금지한다.&lt;br /&gt;
* 입장료 조정: 로비 티어와 분대 티어의 차이(2티어 이상)에 따라 입장료를 조정한다.&lt;br /&gt;
* 랭크 진입 조건 완화: 로드 투 랭크 챌린지를 제거하고 계정 레벨 20부터 랭크에 참여할 수 있도록 변경한다.&lt;br /&gt;
* UI 개선: 강등 보호 상태를 명확하게 표시하고 강등 실드 시스템을 개선한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 32&lt;br /&gt;
* 랭크 티어 개편: 루키를 아이언으로 대체하고 에메랄드와 그랜드마스터를 추가한다.&lt;br /&gt;
* 오픈·프로암 리그 분리: 캐주얼과 하드코어 플레이어를 구분하고, 각각 드랍쉽과 드랍존 방식을 적용한다.&lt;br /&gt;
* 점수 체계 개편: 킬과 순위 점수의 배수를 제거하고, 처치 및 순위별 고정 RP를 지급한다.&lt;br /&gt;
* 팀 처치 보상 변경: 어시스트와 참여 점수를 제거하고 팀원이 처치하면 모든 팀원이 처치 RP를 획득한다.&lt;br /&gt;
* 리그별 점수 체계 분리: 오픈 리그는 킬 점수, 프로암 리그는 순위 점수에 더 큰 비중을 둔다.&lt;br /&gt;
* 랭크 보상 개편: 새로운 오라와 Apex 팩을 추가하고 승급 시 보상을 지급하는 등 보상 체계를 개선한다.&lt;br /&gt;
* 랭크 래더 폐지: 주간 랭크 래더를 제거하고 기간 한정 경쟁 모드를 새롭게 구상한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시즌 31 변경점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===레전드 밴 시스템===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2026-10-21-랭크-로드맵-01.mp4|inline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다이아몬드 이상의 상위 티어에 적용될 시스템으로 매칭 초기 화면에서 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
각 플레이어는 금지할 레전드를 하나 선택하면 투표수가 높은 레전드 중 무작위로 2개의 레전드가 금지된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 많이 선택된 레전드를 금지하지 않고 무작위로 선택하는 이유는 항상 동일한 레전드가 선택되어 메타가 고착화되지 않게 하기 위함이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===실력 차이가 큰 로비를 위한 점수 조정===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실력 차이가 큰 매치를 더 공정하게 느껴지도록 참가 포인트에 변화를 줄 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 수에 따라 매칭 대기 시간과 매칭 내 실력 폭이 벌어지게 되는데 이에 대한 보상으로 입장료를 조정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 매칭의 로딩 시 각 분대의 중간값을 기준으로 핵심이 되는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로비 티어&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;를 지정하고 분대가 로비의 랭크 티어보다 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2개&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 이상 차이가 날 경우 그 분대의 입장료를 조절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 분대가 2티어 이상 로비 티어보다 낮을 경우 챌린저 매치로 설정되어 낮은 입장료를 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:2026-10-21-랭크-로드맵-02.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 분대가 2티어 이상 로비 티어보다 높을 경우 골리앗 매치로 설정되어 높은 입장료를 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2026-10-21-랭크-로드맵-03.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===랭크 접근성 완화===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로드 투 랭크 챌린지를 제거하고 과거처럼 20 레벨 이상이면 랭크에 참여할 수 있도록 되돌린다. 로드 투 랭크 챌린지는 신규 유저들이 배틀로얄 시스템을 익히는 수단이였는데 결과적으로 효과적이지 않았고 너무 많은 시간과 노력이 필요했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많은 유저들이 핵 사용자의 유입을 걱정하지만 안티 치트팀이 노력하고 있으니 안심해도 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UI 가독성 개선===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2026-10-21-랭크-로드맵-05.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;강등 보호&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강등 보호 기능은 유저가 더 낮은 랭크 티어로 강등되지 않도록 제한적으로 보호해 주는 기능이다. 기존 강등 보호 UI는 유저가 인식하기 어려웠는데 더 명확하게 인식할 수 있도록 개선할 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강등 보호는 이번 매치로 인해 더 낮은 랭크 티어로 강등될 위험이 있을 때 활성화된다. 높아진 참가 포인트 때문에 점수가 깎일 위기에 처했을 때 작동한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강등 보호가 활성화되면 3개의 강등 실드를 받게 된다. 이 상테에서  강등될 만큼 RP를 잃었을 때마다 강등 실드가 하나씩 소모되며 모든 강등 실드를 소진하면 강등된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시즌 32 변경점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===티어 제도 변경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2026-10-21-랭크-로드맵-06.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====신규 랭크====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;아이언 랭크&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
루키 랭크에는 여러 특별한 규칙이 적용되었지만, 새로운 오픈 리그에는 필요하지 않은 요소이다. 결과적으로 루키를 아이언으로 대체했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;에메랄드 랭크&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새롭게 추가되는 티어로 플레티넘과 다이아몬드 사이에 위치한다. 또한 오픈 리그와 프로암 리그를 나누는 경계선이다. 4개의 디비전으로 구성되며 새로운 배지 디자인이 적용되고 오라도 추가될 예정이다. 에메랄드 랭크는 다이어몬드 승급 시 많은 유저가 겪게 되는 병목 현상을 완화하는데 도움이 될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;그랜드 마스터 랭크&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 최상위 랭크 티어이다. 프레데터 배지를 획득하려면 시즌 종료까지 상위 750등 안에 들어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====오픈 리그와 프로암 리그====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐주얼 유저와 하드코어 유저를 구분하여 오픈 리그(캐주얼 유저)와 프로암 리그(하드코어 유저)로 분리하고 점수 체계도 나눈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 리그는 모두 수송선에서 시작하는 드랍쉽 방식으로 진행되고 프로암 리그는 드랍존 방식과 레전드 밴 시스템이 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====점수 체계 변경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
입장료가 변경된다. 기존 티어별 입장료가 티어 내의 디비전에 따라 세분화되어 변경된다. 기존의 다이아몬드 티어부터 크게 높아지는 입장료에 많은 유저가 어려움을 느끼는데 디비전으로 세분화하여 이러한 점을 줄이고 실력을 명확하게 측정할 수 있도록 변경한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;점수 평준화&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치와 순위의 배수를 제거한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존에는 킬 점수가 최종 순위에 따라 너무 커질 수 있었다. 이로 인해 매우 공격적인 플레이를 유도했고 초반에 획득한 처치를 유지하기 위해 라운드 내내 킬 점수를 지키는 플레이를 하게 되었다. [[시즌 32]]부터 킬 마다 고정된 RP를 획득하게 했으며, 순위 역시 각 순위별로 고정된 RP를 획득하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;팀 처치&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어시스트와 참여 점수를 없애고 킬을 하게 되면 모든 팀원이 처치 RP를 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apex 게임은 팀 스포츠이므로 동등한 보상을 받을 자격이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;오픈 리그, 프로암 리그 점수 시스템 분리&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 리그에서는 킬 획득에 더 큰 비중을 둔다. 이 랭크의 유저는 적극적인 교전을 선호하는 경향이 있으며, 순위 점수 또한 있지만 킬의 비중을 더 높일 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로암 리그는 킬 점수보다 순위 점수에 비중을 높일 것이다. 높은 순위를 차지하는 것이 RP를 획득하는 좋은 방법이 되도록 하고 이러한 플레이를 장려할 것이다. ALGS에서 경험하는 상위 순위의 높은 가치와 일치하도록 할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===랭크 보상 변경===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 새로운 시즌 오라&lt;br /&gt;
* 오라 활용의 새로운 방식&lt;br /&gt;
* 랭크 다이브 트레일 재검토&lt;br /&gt;
* 에픽 &amp;amp; 전설 Apex 팩&lt;br /&gt;
* 시즌 종료까지 기다리지 않아도 되도록 승급 시점에 지급되는 보상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===랭크 래더 제거===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주간 랭크 래더는 [[시즌 32]]부터 사라진다. 기간 한정 경쟁 모드는 완전히 새롭게 구상 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:시즌 30]] [[분류:로드맵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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