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{{틀:미완성}} {{틀:업데이트 필요}} {{틀:자유로운 수정}} == 개요 == <div class="responsive-big-img" style="max-width: 500px"> [[파일:차지-라이플-이미지.webp]] </div> <blockquote> 원래 전장에서 타이탄을 쓰러뜨릴 목적으로 제작된 이 휴대용 빔 캐논을 인간에게 사용하면 상상 이상의 피해를 줍니다. 차지 라이플 특유의 주황빛 빔은 방아쇠를 당기면 충전을 시작하고, 끝나면 자동으로 발사합니다. 이 독특한 발사 단계 때문에 정확한 사격이 필요하며, 잘못 조준하면 사용자가 보복 사격에 노출될 수 있습니다. 하지만 제대로 적중하면 전투를 시작하기도 전에 상황을 끝낼 수 있습니다. </blockquote> 차지 라이플은 [[무기#스나이퍼 탄약|스나이퍼 탄약]]을 사용하는 [[무기#스나이퍼 라이플|스나이퍼 라이플]]이다. [[시즌 3]]에 출시하였다. 기존에는 히트스캔 방식으로 레이저를 내뿜어 지속 피해를 주다가 충전이 완료되면 강한 한방 피해량을 주는 방식이였다. [[시즌 18]], 차지 라이플이 리메이크되어 현재의 매커니즘이 적용되었다. 방아쇠를 당기면 차징 후 발사된다. 표적의 거리가 멀수록 대미지가 증가하며 최대 200m 이상의 표적에게 최대 대미지를 준다. == 성능 == === 기본 정보 === * 유형 : 스나이퍼 라이플 * 탄약 : 스나이퍼 탄약 * 특징 : 없음 * 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - 중거리 - 중원거리 - '''원거리''' * 사격 방식 : 단발, [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 활성화 시 자동 * 핸들링 수치<ref>[[핸들링이란]]</ref> : 54 * 홉업 : [[파일:홉업-사격-방식-선택기.webp|32px|link=]] [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] * 제조사 : [[세력#빈슨 다이나믹스|빈슨 다이나믹스]] * RPM : 44 * 기본 탄창 용량 : 6 * 일반 재장전 시간 : 4.6초 * 전술 재장전 시간 : 3.5초 * 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 90 * 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 37 === 대미지 === 거리가 멀어질수록 대미지가 높아진다. 대미지가 늘어나는 최대 거리는 200m이다. * 일반 대미지 : 75 ~ 110 * 헤드샷 대미지 : 135 ~ 198 * 다리 대미지 : 67 ~ 99 [[파일:홉업-사격-방식-선택기.webp|32px|link=]] [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]]를 활성화하면 발사 속도는 빨라지지만 대미지는 감소한다. 거리에 따른 대미지 증감도 적용된다. * 일반 대미지 : 56 ~ 83 * 헤드샷 대미지 : 100 ~ 149 * 다리 대미지 : 50 ~ 74 == 홉업 == [[File:홉업-사격-방식-선택기.webp|70px]] <youtube>https://youtu.be/5S6vZ6c1pvk</youtube> [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]]를 해제할 수 있다. 추가되는 사격 방식인 '연사' 모드에서는 일반 사격보다 빠르게 충전되고, 충전이 완료되면 전자동 사격이 가능하며, 연사속도가 일반 사격보다 빠르지만 대미지는 줄어든다. 사격 방식 선택기는 375 Evo 포인트를 얻어 해제할 수 있다. 사격 방식 선택기의 자동 모드 시 꾹 눌러 연속으로 발사할 수 있다. == 부착물 == [[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#저격용 개머리판|저격용 개머리판]] === 확장 탄창 === 확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다. 스나이퍼 탄약을 사용하므로 스나이퍼 확장 탄창만 부착할 수 있다. * <span class="bold lv1-color">Lv1 확장 탄창</span> : 7 * <span class="bold lv2-color">Lv2 확장 탄창</span> : 8 * <span class="bold lv3-color">Lv3 확장 탄창</span> : 9 === 조준경 === * [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG '클래식' * [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프 * [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG '브루저' * [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG * [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG '레인저' * [[파일:6x_스나이퍼.png|32px|link=]] 6x 스나이퍼 * [[파일:4x-8x_가변형_스나이퍼.png|32px|link=]] 4x-8x 가변형 스나이퍼 * [[파일:4x-10x_디지털_스나이퍼_쓰레트.png|32px|link=]] 4x-10x 디지털 스나이퍼 쓰레트 === 저격용 개머리판 === 개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 '[[핸들링이란]]' 문서에서 확인할 수 있다. * <span class="bold lv1-color">Lv1 개머리판</span> ** 일반 재장전 시간 : 4.4초 / 전술 재장전 시간 : 3.38초 ** 무기 핸들링 수치 : 57 * <span class="bold lv2-color">Lv2 개머리판</span> ** 일반 재장전 시간 : 4.3초 / 전술 재장전 시간 : 3.26초 ** 무기 핸들링 수치 : 60 * <span class="bold lv3-color">Lv3 개머리판</span> ** 일반 재장전 시간 : 4.1초 / 전술 재장전 시간 : 3.15초 ** 무기 핸들링 수치 : 63 === 오염된 부착물 === {{틀:오염된 부착물 설명}} ==== <span class="bold lv5-color">오버플로우 탄창</span> ==== * <span class="buff">탄창 용량 증가</span> : 11 * <span class="nerf">재장전 시간 증가</span> ** 일반 재장전 시간 : 6초 ** 전술 재장전 시간 : 4.55초 ==== <span class="bold lv5-color">속사 저격용 개머리판</span> ==== * <span class="buff">연사 속도 증가</span> : 54 * <span class="buff">일반 재장전 시간 감소</span> : 4.1초 * <span class="buff">전술 재장전 시간 감소</span> : 3.15초 * <span class="buff">무기 핸들링 개선</span> : 63 * <span class="nerf">탄창 용량 감소</span> : 5 == 운용 팁 == * == 패치 내역 == {| class="patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable" ! 패치 내용 |- | 2026-09-15 [[시즌 30 스플릿 2 패치노트#차지 라이플]] * 최대 거리에서 피해량 증가 : 99 → 110 * 최대 피해 거리 : 200m 이상 * 셀렉트 파이어 대미지 패널티 감소 : 40% → 25% |- | 2025-05-07 시즌 25 * 다리 대미지 배율 증가 : x0.7 → x0.9 |- | 2025-02-12 시즌 24 * 헤드샷 대미지 (최소 거리) 감소 : 150 → 135 * 헤드샷 대미지 (최대 거리) 감소 : 220 → 198 * [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 헤드샷 대미지 (최소 거리) 감소 : 113 → 101 * [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 헤드샷 대미지 (최대 거리) 감소 : 165 → 149 * 다리 대미지 배율 감소 : x0.9 → x0.7 |- | 2025-01-08 시즌 23 - Astral Anomaly 마일스톤 이벤트 * 탄창 용량 증가 : 4/5/6/8 → 6/7/8/9 * 가까운 거리의 투사체 크기 증가 * 투사체 속도 증가 * 반동 개선 * 최대 대미지의 거리 감소 : 300m → 200m * 탄 낙차 감소 * :[[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 장착 가능 ** 자동 사격 모드 ** 대미지 25% 감소 ** 발사 속도 증가 1.3 → 1.4 ** 자동 사격 모드일 때 반동 개선 됨 * 차지 라이플에 고배율 스코프를 장착한 상태로 조준할 때 간헐적으로 표시되던 무기 UI가 이제 더 이상 나타나지 않음 |- | 2024-11-06 시즌 23 * 문을 부술 수 있는 기믹 추가 |- | 2024-05-08 시즌 21 * ADS 조준 시 반동 감소 |- | 2024-02-14 시즌 20 * 건런 로테이션의 차지 라이플을 크레이버로 변경 |- | 2023-11-01 시즌 19 * 탄 낙차 개선 * 총알 크기 증가 |- | 2023-08-09 시즌 18 * 차지 라이플 리메이크 ** 발사 방식 변경 : 히트스캔 → 투사체 발사 ** 발사 전 레이저 제거 ** 타겟의 거리가 멀수록 대미지가 점진적으로 증가 ** 50미터 75대미지 ~ 300미터 110대미지 ** 1발당 탄 소모 감소 : 2 → 1 ** 탄창 크기 증가 : 6 → 4/5/6/8 ** 관통 추가, 관통 시 대미지 80% ** 일반 재장전 속도 감소 : 4s → 3.5s ** 전술 재장전 속도 감소 : 5.1s → 4.6s * 황금 무기 로테이션에 추가 * 닫힌 문을 열 수 있는 기믹 추가 * 헤드샷 대미지 배수 증가 : x1.75 → x2.0 * 무기 줍기 애니메이션 변경 |- | 2022-11-02 시즌 15 * 탄창 크기 감소 : 8 → 6 * 드롭 확률 감소 |- | 2021-08-04 시즌 10 * 황금 무기 로테이션에 추가 * 아레나 ** 구매 비용 감소 : 700 → 600 ** 레벨 1 업그레이드 비용 감소 : 250 → 200 ** 레벨 2 업그레이드 비용 감소 : 300 → 200 ** 레벨 3 업그레이드 비용 증가 : 400 → 450 |- | 2020-10-07 시즌 6 - Aftermarket 컬렉션 이벤트 * 빔이 램파트의 증폭 엄폐물을 파괴하지 못하는 문제 수정 |- | 2020-08-18 시즌 6 * 탄창 크기 증가 : 4 → 8 * 1발당 탄 소모 증가 : 1 → 2 |- | 2020-05-13 시즌 5 * 하드 코드 스킨 사용 시 조준경에서 빔이 발사되던 문제 수정 |- | 2020-02-05 시즌 4 * 탄약 종류 변경 : 에너지 탄약 → 스나이퍼 탄약 * 아이언 사이트 정확도 향상 * 1발당 탄 소모 감소 : 3 → 1 * 탄창 크기 감소 : 12 → 4 |- | 2019-10-26 시즌 3 * 발사 속도 감소 : 1.1 → 0.95 * 기본 탄창 크기 증가 : 9 → 12 * 에너지 확장 탄창 삭제 * 최대 피해 |- | 2019-10-17 시즌 3 * 1발당 탄 소모 증가 : 1 → 3 * 탄창 크기 변경 : 4/5/6/7 → 9/12/15/18 * 대미지 감소 시작 거리 감소 : 300m → 250m * 대미지 감소 종료 거리 감소 : 500m → 400m |- | 2019-10-02 시즌 3 * 차지 라이플 출시 * 황금 무기 로테이션에 추가 |} == 스토리 & 설정 == * Apex 게임에 사용되는 차지 라이플은 [[세력#빈슨 다이나믹스|빈슨 다이나믹스]]에서 제작한다. 프론티어 전쟁 때 사용하던 모델과 비교해보면 작아진 외형, 컴팩트해진 구조, 새로운 발사 시스템이 달라졌다. 한 번의 강한 폭발 대신, 빠르게 대미지가 증가하는 빔을 발사한다(시즌 18 리메이크 이전 기준) * 2735년, Apex 게임의 차지 라이플을 재설계하기 위한 빈슨 다이나믹스의 청사진이 유출되었다. ** Redesigned compensator valves concentrated projectile 재설계된 보정 밸브로 탄착 집중도 향상 ** Adaptable charge receiver 적응형 전력 수신 장치 ** New trigger activation switch improved grip texture unlocked firing system 신형 트리거 스위치, 향상된 그립 텍스처, 해방된 사격 시스템 ** Improvements to alloy rail system 합금 레일 시스템 개선 ** Restructuring of dual density compressor 이중 밀도 압축기 재구성 ** Recalibration of energy field 에너지 필드 재보정 ** Improvements to heat dissipation system 열 방출 시스템 개선 [[File:차지-라이플-리메이크-청사진.jpg|400px]] * 차지 라이플의 이전 모델은 [[세력#원영|원영]]이 대 타이탄 무기로 제작하였다. * 차지 라이플의 탄약은 배터리이다. [[File:차지-라이플-배터리.png|400px]] * '오크 덤프' 스킨의 탄창에 적힌 일본어 ‘ラーメソ’는 라멘이라는 뜻이다. [[File:Oak_Thump_Charge_Rifle.png|400px]] == 출처 == 본 문서는 '''[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Charge_Rifle Apex Legends wiki.gg]'''와 '''[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Charge_Rifle Apex Legends fandom wiki]''', '''[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?チャージライフル Apex Legends swiki]''' 그리고 '''[https://namu.wiki/w/Apex%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C/%EB%AC%B4%EA%B8%B0#s-8.2 나무위키]'''의 문서를 바탕으로 작성되었습니다. <references /> [[분류:무기]] [[분류:스나이퍼 라이플]] [[분류:스나이퍼 탄약]]
요약:
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