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* [https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/marked-midseason-patch-notes 에이펙스 레전드 공식 페이지] == 일정 == * 시즌 30 스플릿 2 기간 : 2026년 9월 16일 - 11월 3일 === 랭크 래더 === * 래더 1 : 2026년 9월 23일 - 2026년 9월 27일 * 래더 2 : 2026년 9월 30일 - 2026년 10월 4일 * 래더 3 : 2026년 10월 7일 - 2026년 10월 11일 * 래더 4 : 2026년 10월 14일 - 2026년 10월 18일 * 래더 5 : 2026년 10월 21일 - 2026년 10월 25일 * 래더 6 : 2026년 10월 28일 - 2026년 11월 1일 == 레전드 == === 콘딧 === [[파일:콘딧-썸네일.png]] ==== 전술 스킬 ==== * 실드 바에 재생 기간이 끝날 때까지 임시 실드가 얼마나 생성될지 표시하는 미리 보기 시각 효과를 추가 ==== 얼티밋 스킬 ==== * <span class="buff">발사 속도 증가 무기 전환 속도 증가</span> * <span class="buff">수직, 수평 배치 가능</span> * 배치 시 지형지물로 인해 재머가 파괴되는지 안내해주는 HUD 추가 ** 파괴되는 재머는 빨간색으로 표시 * <span class="buff">재머가 더 빠르게 설치되고 활성화됨</span> * 재머가 지면에서 약간 더 높게 설치되고 재머끼리 약간 더 가깝게 생성됨 ==== 업그레이드 ==== * Lv2 '배트팩', '방해 전파 확장' 제거 * (신규) 컨커런시 (Lv2) ** 얼티밋 스킬의 초기 발사 후 10초 이내에 얼티밋 스킬을 한 번 더 사용할 수 있음 ** 재머가 2개 덜 생성되지만 더 촘촘하게 패치됨 * (신규) 신호 교랸 (Lv2) ** 얼티밋 스킬의 반경이 25% 증가 ** 피해를 입은 적은 10초 동안 HUD가 재밍(교란)됨 === 퓨즈 === [[파일:퓨즈-썸네일.png]] ==== 패시브 스킬 ==== * <span class="buff">폭발물 피해 저항 25% 적용</span> * <span class="buff">30m 이내에 폭발물 강조 표시</span> ==== 전술 스킬 ==== * <span class="buff">너클 점프 기본 적용</span> ** <span class="nerf">점프 시 전술 스킬 쿨다운 감소 효과는 사라짐</span> ** <span class="nerf">점프력이 절반 정도 감소하여 퓨즈가 점프할 때 얻는 추진력이 줄어듬</span> ** <span class="buff">점프 할 수 반경이 표시되는 UI가 추가됨</span> * <span class="buff">발사 후 무기를 들 수 있는 시간 대폭 감소</span> * <span class="buff">먼 거리를 볼 수 있도록 정조준할 수 있음</span> ==== 얼티밋 스킬 ==== * <span class="buff">마더로드를 꺼내는 시간 약간 감소</span> * 투사체가 더 빠르게 착지할 수 있도록 발사 궤도 조정 * 폭발 반경을 시각화하기 위한 UI가 추가됨 * 미니 폭탄이 폭발하는 데 걸리는 시간을 줄여 폭발 가속화 * 첫 폭발의 피해 감소율을 줄여, 가장자리의 적에게 높은 피해를 입힘 ==== 업그레이드 ==== * 너클 점퍼(Lv2), 폭발 내성(Lv3) 제거 * '재점화' 이동 : Lv3 → Lv2 * 파이로 테크닉(Lv2) ** <span class="buff">지속되는 불꽃의 반경이 두 배로 늘어남</span> * 재점화(Lv2) ** <span class="nerf">얼티밋 스킬 충전 속도가 감소 : 폭발 대미지 2당 1초 → 3당 1초</span> * (신규) 빅뱅 (Lv3) ** 너클 클러스터의 폭발 범위 50% 증가 * (신규) 점착 폭탄 (Lv3) ** 너클 클러스터의 초기 투사체가 25% 더 커지고 적에게 부착됨 ** 적에게 7회 명중할 때마다 너클 클러스터의 쿨다운 1초 감소 === 카탈리스트 === [[파일:카탈리스트-썸네일.png]] ==== 패시브 스킬 ==== * 적 카탈리스트의 능력에 대미지를 받음 ==== 전술 스킬 ==== * <span class="buff">문 또는 문 입구에 배치 시 자동으로 문을 재건하고 강화함</span> * <span class="buff">쿨다운 감소 : 20초 → 15초</span> * <span class="buff">스파이크 높이가 증가하여 플레이어가 스파이크를 쉽게 뛰어넘을 수 없음</span> * <span class="buff">투사체를 던져 적을 맞추면 대미지를 입힘</span> ==== 얼티밋 스킬 ==== * <span class="buff">발사 시간이 대폭 감소하여 벽을 배치하고 올리는 것이 더욱 부드러워졌음</span> * <span class="buff">아군이 벽을 통과할 때 생기던 둔화나 시야 가림을 없앴음</span> ==== 업그레이드 ==== * Lv2 솔 피어서 제거 * 히든 스파이크 Lv2 → Lv3 이동 * 장막 회복과 페로 도어가 Lv3 → Lv2로 이동 * <span class="buff">페로 도어 : 최대 강화 가능 문 증가 : 4개 → 6개</span> * <span class="buff">장막 회복 : 얼티밋 스킬의 쿨다운 감소 : 150초 → 120초<span> * (신규) 페로 프렌지(Lv3) : 최대 스파이크 개수 1개 증가, 스파이크의 면적이 50% 작아지지만 대미지 틱이 더 빨라짐 === 블러드하운드 === [[파일:블러드하운드-썸네일.png]] ==== 전술 스킬 ==== * 스냅샷이 더 빠르게 사라짐 * 스냅샷 자체 또는 대상 자체의 머리를 볼 때 사라지도록 수정 == 무기 & 전리품 == === [[트리플 테이크]] === [[파일:트리플-테이크-이미지.webp|300px]] * <span class=buff>조준사격 발사 속도 증가</span> * <span class="bold lv2-color">Lv2 확장 탄창</span> <span class=buff>증가</span> : 8 → 9 === [[보섹 컴파운드 보우]] === [[파일:보섹-컴파운드-보우-이미지.webp|300px]] * <span class=buff>화살 보유량 증가</span> : 40 → 60 * <span class=buff>파편 수류탄 당 사격 횟수 증가</span> : 7 → 10 * <span class=buff>스패로우 특성 증가</span> ** 화살 보유량 증가 : 50 → 70 ** 파편 수류탄 당 사격 횟수 증가 : 9 → 12 === [[차지 라이플]] === [[파일:차지-라이플-이미지.webp|300px]] * <span class=buff>최대 거리에서 피해량 증가</span> : 99 → 110 * 최대 피해 거리 : 200m 이상 * <span class=buff>[[홉업#셀렉트 파이어|셀렉트 파이어]] 대미지 패널티 감소</span> : 40% → 25% === [[홉업#사형 집행인|사형 집행인]] === * <span class=buff>EVO 포인트 감소</span> : 375 → 275 == 맵 로테이션 == === 일반 & 랭크 === [[세상의 끝]], [[올림푸스]], [[브로큰 문]] === 믹스테이프 === * TDM : [[폐허]], [[스컬 타운]], [[모뉴먼트]], [[이스테이트]] * 컨트롤 : [[생산장]], [[연구실]], [[바로미터]], [[코스틱]] * 건런 : [[모뉴먼트]], [[이스테이트]], [[폐허]], [[스컬 타운]] === 와일드 카드 === * 킹스 캐년, 올림푸스, E-디스트릭트 == 와일드 카드 변경점 == * 무기를 장착하지 않은 상태에서 얻은 EVO 포인트는 처음 장착하는 무기에 부여됨 == 안티 치트 업데이트 == 스위치 2를 포함한 모든 플랫폼에서 무단 컨트롤러 하드웨어 또는 소프트웨어를 탐지하는 새로운 시스템을 도입했다. 정확하게 식별하기 위해 수개월 동안 철저히 검증했고 감지에 걸린 플레이어는 조치 대상이며 검토 후 제재될 수 있다. 콘솔에서 플레이한다고 감지 및 제재가 면제되지 않는다. == 버그 수정과 편의성 업데이트 == === 오디오 === * 사이버 펑크 콜라보 무기 스킨 등 무기 안내 음성을 켜고 끌 수 있는 오디오 옵션 추가 * 올림푸스와 E-디스트릭트의 특정 실내 공간에서 비정상적으로 음량이 커지던 문제 해결 * [[스패로우]]의 '사냥 개시' 퍽 사용 중 3인칭 시점 이동 시 발소리가 누락되던 문제 수정 === 믹스테이프 버그 수정 === * 다이브 연막의 색상이 각 분대의 색상으로 변경 * 데스 박스 부활 ** 부활 후 무한 탄약이 적용되던 문제 수정 ** 벽 뒤에서 데스 박스 부활이 적용되던 문제 수정 ** 부활 후 무기의 홉업 EVO 포인트가 적절한 수치가 아니던 문제 수정 === 레전드 버그 수정 === * <span class="bold lv5-color">민첩한 일반 개머리판</span>이 [[매드 매기]]의 패시브 스킬과 얼티밋 스킬, [[지브롤터]]의 '패스트 샷' 퍽과 중첩되어 이동 속도가 빨라지는 문제 수정 ==== 블러드 하운드 ==== * '진정한 포식자' 업그레이드 퍽 사용 시 다시 은신할 수 있는 타이머 UI가 표시되지 않던 문제 수정 * 아군 은신 스탯 추적기가 은신 상태를 제대로 집계하지 않던 일부 문제를 수정 ==== 카탈리스트 ==== * '히든 스파이크' 퍽이 적에게 감속 효과를 적용한 후에도 숨겨진 스파이크가 모습을 드러내지 않던 문제를 수정 * 전술 스킬이 활성화된 뒤 비활성되었을 때 원거리에서 회수할 수 없던 문제 수정 * 사격 훈련장에서 아군 사격과 관련된 여러 상호작용 수정 * 사격 훈련장 더미에게 전술 스킬이 영향을 주지 않던 문제 수정 ==== 콘딧 ==== * 에너지 바리케이드가 연속으로 피해를 입은 적에게 3인칭 시각 효과를 중첩해서 반복 적용하던 문제를 수정 ==== 퓨즈 ==== * 페이즈(레이스의 페이즈 돔) 중 너클 점프를 할 수 있는 문제 수정 * 점프 가능 시간이 끝나갈 무렵 너클 점프를 사용하면 추진력을 잃던 문제 수정 * 마더로드가 연막과 가스를 퍼트리지 않던 문제 수정 * '파이로 테크닉' 퍽이 중앙 화염 지대에 가만히 서 있는 적에게 피해를 주지 않던 문제를 수정 * '파이로 테크닉' 퍽이 미라지의 미끼에게 피해를 주지 않던 문제를 수정 * 얼티밋 스킬의 '브리치 모드'에서 파괴 가능한 표면을 향해 마더로드를 발사할 경우, 최초 투사체가 적을 그대로 통과하던 문제를 수정 ==== 왓슨 ==== * 왓슨의 얼티밋 스킬이 퓨즈의 마더로드를 요격하지 않던 문제 수정 === 무기 버그 수정 === * [[P2020]] : 전술 레이저 사이트가 반동 제어를 제대로 감소시키지 않던 버그 수정 === 맵 버그 수정 === * [[세상의 끝]] ** 이스트 빌리지 : 하이딩 가능하던 지형 수정 및 일부 엄페물을 추가 및 조정 ** 모뉴먼트 / 폐허 : 건설 현장 더미의 하단 층에 누락된 난간 복원 ** 분류 공장 : 알터 포털을 사용하여 컨베이어 밸트의 상자 속으로 들어갈 수 있던 버그 수정 ** 이스트 빌리지, 트리 정착지, 분류 공장의 수직 집라인에서 비정상적인 동작이 발생하던 문제 수정 === 엔진 === * TSAA가 활성화된 상태에서 콘솔 및 PC의 렌더링 버그를 해결하여 모든 시각 옵션을 일관되게 수정 * 파티 참가에 실패하고 0인 파티에 갇히는 버그 수정 === 편의성 업데이트 === * [[발키리]] : 스카이다이빙 중 적을 인식하는 반응성 개선
요약:
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