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[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/ranked-roadmap-31-32 에이펙스 레전드 공식 페이지] <youtube>https://www.youtube.com/shorts/bj2vNoaIQXc</youtube> ==요약== 시즌 31 * 레전드 밴 도입: 다이아몬드 이상 매치에서 투표를 통해 레전드 2명을 무작위로 금지한다. * 입장료 조정: 로비 티어와 분대 티어의 차이(2티어 이상)에 따라 입장료를 조정한다. * 랭크 진입 조건 완화: 로드 투 랭크 챌린지를 제거하고 계정 레벨 20부터 랭크에 참여할 수 있도록 변경한다. * UI 개선: 강등 보호 상태를 명확하게 표시하고 강등 실드 시스템을 개선한다. 시즌 32 * 랭크 티어 개편: 루키를 아이언으로 대체하고 에메랄드와 그랜드마스터를 추가한다. * 오픈·프로암 리그 분리: 캐주얼과 하드코어 플레이어를 구분하고, 각각 드랍쉽과 드랍존 방식을 적용한다. * 점수 체계 개편: 킬과 순위 점수의 배수를 제거하고, 처치 및 순위별 고정 RP를 지급한다. * 팀 처치 보상 변경: 어시스트와 참여 점수를 제거하고 팀원이 처치하면 모든 팀원이 처치 RP를 획득한다. * 리그별 점수 체계 분리: 오픈 리그는 킬 점수, 프로암 리그는 순위 점수에 더 큰 비중을 둔다. * 랭크 보상 개편: 새로운 오라와 Apex 팩을 추가하고 승급 시 보상을 지급하는 등 보상 체계를 개선한다. * 랭크 래더 폐지: 주간 랭크 래더를 제거하고 기간 한정 경쟁 모드를 새롭게 구상한다. ==시즌 31 변경점== ===레전드 밴 시스템=== [[File:2026-10-21-랭크-로드맵-01.mp4|inline]] 다이아몬드 이상의 상위 티어에 적용될 시스템으로 매칭 초기 화면에서 선택할 수 있다. 각 플레이어는 금지할 레전드를 하나 선택하면 투표수가 높은 레전드 중 무작위로 2개의 레전드가 금지된다. 가장 많이 선택된 레전드를 금지하지 않고 무작위로 선택하는 이유는 항상 동일한 레전드가 선택되어 메타가 고착화되지 않게 하기 위함이다. ===실력 차이가 큰 로비를 위한 점수 조정=== 실력 차이가 큰 매치를 더 공정하게 느껴지도록 참가 포인트에 변화를 줄 예정이다. 플레이어 수에 따라 매칭 대기 시간과 매칭 내 실력 폭이 벌어지게 되는데 이에 대한 보상으로 입장료를 조정한다. 각 매칭의 로딩 시 각 분대의 중간값을 기준으로 핵심이 되는 '''로비 티어'''를 지정하고 분대가 로비의 랭크 티어보다 '''2개''' 이상 차이가 날 경우 그 분대의 입장료를 조절한다. 해당 분대가 2티어 이상 로비 티어보다 낮을 경우 챌린저 매치로 설정되어 낮은 입장료를 받는다. [[파일:2026-10-21-랭크-로드맵-02.webp|400px]] 해당 분대가 2티어 이상 로비 티어보다 높을 경우 골리앗 매치로 설정되어 높은 입장료를 받는다. [[File:2026-10-21-랭크-로드맵-03.webp|400px]] ===랭크 접근성 완화=== 로드 투 랭크 챌린지를 제거하고 과거처럼 20 레벨 이상이면 랭크에 참여할 수 있도록 되돌린다. 로드 투 랭크 챌린지는 신규 유저들이 배틀로얄 시스템을 익히는 수단이였는데 결과적으로 효과적이지 않았고 너무 많은 시간과 노력이 필요했다. 많은 유저들이 핵 사용자의 유입을 걱정하지만 안티 치트팀이 노력하고 있으니 안심해도 좋다. ===UI 가독성 개선=== [[File:2026-10-21-랭크-로드맵-05.webp|400px]] '''강등 보호''' 강등 보호 기능은 유저가 더 낮은 랭크 티어로 강등되지 않도록 제한적으로 보호해 주는 기능이다. 기존 강등 보호 UI는 유저가 인식하기 어려웠는데 더 명확하게 인식할 수 있도록 개선할 예정이다. 강등 보호는 이번 매치로 인해 더 낮은 랭크 티어로 강등될 위험이 있을 때 활성화된다. 높아진 참가 포인트 때문에 점수가 깎일 위기에 처했을 때 작동한다. 강등 보호가 활성화되면 3개의 강등 실드를 받게 된다. 이 상테에서 강등될 만큼 RP를 잃었을 때마다 강등 실드가 하나씩 소모되며 모든 강등 실드를 소진하면 강등된다. ==시즌 32 변경점== ===티어 제도 변경 === [[File:2026-10-21-랭크-로드맵-06.webp|400px]] ====신규 랭크==== '''아이언 랭크''' 루키 랭크에는 여러 특별한 규칙이 적용되었지만, 새로운 오픈 리그에는 필요하지 않은 요소이다. 결과적으로 루키를 아이언으로 대체했다. '''에메랄드 랭크''' 새롭게 추가되는 티어로 플레티넘과 다이아몬드 사이에 위치한다. 또한 오픈 리그와 프로암 리그를 나누는 경계선이다. 4개의 디비전으로 구성되며 새로운 배지 디자인이 적용되고 오라도 추가될 예정이다. 에메랄드 랭크는 다이어몬드 승급 시 많은 유저가 겪게 되는 병목 현상을 완화하는데 도움이 될 것이다. '''그랜드 마스터 랭크''' 새로운 최상위 랭크 티어이다. 프레데터 배지를 획득하려면 시즌 종료까지 상위 750등 안에 들어야 한다. ====오픈 리그와 프로암 리그==== 캐주얼 유저와 하드코어 유저를 구분하여 오픈 리그(캐주얼 유저)와 프로암 리그(하드코어 유저)로 분리하고 점수 체계도 나눈다. 오픈 리그는 모두 수송선에서 시작하는 드랍쉽 방식으로 진행되고 프로암 리그는 드랍존 방식과 레전드 밴 시스템이 적용된다. ====점수 체계 변경==== 입장료가 변경된다. 기존 티어별 입장료가 티어 내의 디비전에 따라 세분화되어 변경된다. 기존의 다이아몬드 티어부터 크게 높아지는 입장료에 많은 유저가 어려움을 느끼는데 디비전으로 세분화하여 이러한 점을 줄이고 실력을 명확하게 측정할 수 있도록 변경한다. '''점수 평준화''' 처치와 순위의 배수를 제거한다. 기존에는 킬 점수가 최종 순위에 따라 너무 커질 수 있었다. 이로 인해 매우 공격적인 플레이를 유도했고 초반에 획득한 처치를 유지하기 위해 라운드 내내 킬 점수를 지키는 플레이를 하게 되었다. [[시즌 32]]부터 킬 마다 고정된 RP를 획득하게 했으며, 순위 역시 각 순위별로 고정된 RP를 획득하게 된다. '''팀 처치''' 어시스트와 참여 점수를 없애고 킬을 하게 되면 모든 팀원이 처치 RP를 획득한다. Apex 게임은 팀 스포츠이므로 동등한 보상을 받을 자격이 있다. '''오픈 리그, 프로암 리그 점수 시스템 분리''' 오픈 리그에서는 킬 획득에 더 큰 비중을 둔다. 이 랭크의 유저는 적극적인 교전을 선호하는 경향이 있으며, 순위 점수 또한 있지만 킬의 비중을 더 높일 것이다. 프로암 리그는 킬 점수보다 순위 점수에 비중을 높일 것이다. 높은 순위를 차지하는 것이 RP를 획득하는 좋은 방법이 되도록 하고 이러한 플레이를 장려할 것이다. ALGS에서 경험하는 상위 순위의 높은 가치와 일치하도록 할 것이다. ===랭크 보상 변경=== * 새로운 시즌 오라 * 오라 활용의 새로운 방식 * 랭크 다이브 트레일 재검토 * 에픽 & 전설 Apex 팩 * 시즌 종료까지 기다리지 않아도 되도록 승급 시점에 지급되는 보상 ===랭크 래더 제거=== 주간 랭크 래더는 [[시즌 32]]부터 사라진다. 기간 한정 경쟁 모드는 완전히 새롭게 구상 중이다. [[분류:시즌 30]] [[분류:로드맵]]
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