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==== Q: 엘리트 무기를 적용하는 기준은 무엇인가요? ==== A: 엘리트 무기의 경우, 저희는 여러 가지 요소를 살펴봅니다. 같은 계열의 다른 무기들과 비교했을 때 어떤 무기가 좋은 성능을 내고 있고 어떤 무기가 뒤처지고 있는지를 봅니다. 정체되어 있거나 성능이 떨어지는 무기는 엘리트 무기로 선정할 우선순위가 높아집니다. 또한 탄약 종류와 무기의 역할도 고려합니다. 이는 무기가 제작 시스템을 통해 로테이션되었을 때와 비슷하게, 무엇을 가져가는지 신중하게 고려해야 합니다. 예를 들어 L스타를 보급품으로 보내고 동시에 램페이지를 제작기로 보내서 LMG라는 특정 무기 클래스를 텅 비게 만들고 싶지는 않습니다. 그렇게 되면 지상에는 스핏파이어와 디보션만 남게 됩니다. 무기의 판타지와 정체성도 살펴봅니다. 일반적으로 사람들은 이 무기를 어떻게 사용하는가? 사람들이 이 총에 대해 가지고 있는 인식을 완전히 낯설게 만들지 않으면서 그 정체성을 재정의하려면 어떻게 변화를 줄 수 있을까? 하는 것입니다. 때로는 저희가 정말 재미있어 보이는 총기 아이디어를 떠올려서 한번 시도해 보고 싶을 때도 있습니다. 그 경우에는 적절한 무기에 맞추는 것이 중요합니다. 그 아이디어가 특정 총과 그 총에 대해 사람들이 기대하는 것과 맞지 않는다면, 다른 무기나 아예 새로운 디자인을 고려해 볼 가치가 있을 수 있습니다.
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