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=== 얼티밋 스킬 === {| class="wikitable" |- ! rowspan="2" | [[파일:알터-얼티밋-스킬.webp|100px]] ! '''공허 넥서스''' |- | ''"집결 지점을 생성합니다. 모든 아군이 원격으로 상호작용해 해당 지점으로 돌아가는 페이즈 터널을 열 수 있습니다."'' |- | 쿨다운 | 120초 |- | 공허 넥서스 체력 | 150 |- | 월드 내 최대 설치 가능 갯수 | 1개 |- | 넥서스 사용 가능 거리 | 250m |} <!-- 알터 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --> <youtube>https://youtu.be/NL9zsTnT4RM</youtube> 얼터의 얼티밋 능력인 보이드 넥서스는 아군이 원격으로 사용할 수 있는 합류 지점을 설치하는 능력이다. 넥서스를 설치한 뒤 사용하면 사용자는 공허 넥서스로 돌아갈 수 있다. 얼터뿐만 아니라 아군도 각자 공허 넥서스를 사용할 수 있다는 점이 특징이다. 능력의 재충전 시간은 120초이며, 합류 지점 장치의 내구도는 150이다. 장치는 한 번에 하나만 설치할 수 있다. 사용자가 이동하면 해당 위치에 페이즈 터널은 생성되고 10초 동안 유지된다. 이 터널을 통해 적이 쫓아올 수 있다. 넥서스를 다시 사용하기까지 60초가 필요하다. 터널을 사용할 수 있는 최대 이동 거리는 250m이다. 얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 조준한 뒤 버튼에서 손을 떼면 공허 넥서스를 설치한다. 설치된 넥서스는 아군 전체가 각자 사용할 수 있다. 넥서스가 설치된 장소를 화면 중앙에 조준하고 상호작용 버튼을 누르면 사용이 시작된다. 미니맵에 보라색 원으로 사용할 수 있는 거리가 표시된다. 사용을 시작한 뒤 실제 효과가 발동하기까지 3초가 걸리며, 이 시간 동안에는 회복 아이템을 사용하는 경우처럼 능력을 취소할 수 있다. 발동하면 사용자만 공허 상태에 진입하여 장치가 설치된 장소로 돌아간다. 사용자가 장치가 설치된 장소로 돌아온 뒤 4초가 지나면 출발 지점에 넥서스 릴레이의 입구가 생성된다. 넥서스 릴레이는 생성된 후 10초가 지나면 사라진다. 장치 사용 후 60초가 지나면 다시 사용할 수 있으며, 재충전 시간은 장치가 설치된 장소로 돌아온 시점부터 계산된다. 남은 재충전 시간은 장치 아이콘 아래에 표시된다. 장치가 재충전 중이거나 사용 범위를 벗어나면 미니맵의 보라색 원 표시가 사라진다. 이동 속도는 250m를 이동하는 데 약 5초가 걸리는 정도다. 넥서스 릴레이가 합류 지점까지 어떤 경로로 이동할지는 정확하게 예측하기 어렵다. 장애물이 많지 않으면 이를 우회하는 경로가 생성되지만, 크게 우회해야 할 것으로 예상되는 경우에는 장애물을 관통하는 직선 경로가 생성되기도 한다. 합류 지점으로 돌아올 때의 카메라 방향 역시 이동 경로에 따라 달라지므로, 어느 방향을 바라보며 도착할지 예측하기 어렵다. 또한 넥서스 릴레이를 이용한 직후에는 무기를 꺼내기까지 약간의 경직이 발생하며, 이미 열려 있는 넥서스 릴레이를 이용하는 경우에도 동일하게 적용된다. 생성된 넥서스 릴레이는 한 방향으로만 이동할 수 있으며, 적군과 아군 모두 반복해서 사용할 수 있다. 동일한 넥서스 릴레이를 다시 사용하려면 약 3초의 재사용 대기시간이 필요하다. 다만 다른 아군이 개방한 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한을 소모한 것으로 처리된다. 적의 장치가 사용된 뒤 2.5초가 지나면 장치 주변에 있는 적에게 '보이드 넥서스 사용 감지' 경고가 표시된다. 녹다운된 아군을 불러올 수 있다. 녹다운된 아군 본인은 공허 넥서스를 사용할 수 없고 공허 넥서스 근처에 있는 아군이 장치를 사용해 불러올 수 있다. 장치에서 5m 이상 떨어진 상태에서 능력을 발동하기 시작했다면, 발동이 완료되기 전에 장치로부터 5m 이내로 다시 접근하더라도 능력이 취소되지는 않는다. 장치의 내구도는 150이며, 자신이나 아군의 공격으로는 파괴할 수 없다. 링 피해로는 파괴될 수 있지만, 이미 생성된 넥서스 릴레이는 장치가 파괴되더라도 유지된다. 얼티밋 능력의 재충전 시간은 장치를 설치한 시점부터 계산된다. '''팁''' * 보이드 넥서스의 가장 큰 특징은 얼터 본인뿐만 아니라 아군도 각자 넥서스 릴레이를 생성해 합류 지점으로 돌아갈 수 있다는 것이다. 이를 활용하면 교전 후 아군에게 합류하거나, 다운 상황에 대비해 퇴로를 확보하거나, 흩어진 아군을 다시 모으는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다. * 리스폰 직후에도 사용할 수 있으므로 수송선에서 낙하하는 도중 능력을 사용해 대기 중인 적의 매복을 피하는 것도 가능하다. 또한 얼터가 단독으로 먼저 이동해 목적지의 안전을 확보한 뒤 아군과 합류하거나, 고지대에 장치를 설치하고 아래로 내려가 교전한 후 필요에 따라 다시 고지대로 복귀하는 방식으로도 활용할 수 있다. * 넥서스 릴레이는 생성한 뒤 실제로 사용할 수 있게 되기까지 시간차가 발생한다. 또한 자신이 직접 개방하지 않은 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한이 소모된 것으로 처리되므로, 같은 장소에 모여 있더라도 각자가 개별적으로 장치를 사용하는 편이 더 빠를 수 있다. * 장치 주변에 아군이 남아 있지 않다면 사용자가 돌아오는 위치를 적에게 기습당할 위험이 있다. 장치를 사용하면 주변의 적에게 사용 사실이 알려지므로, '''눈에 잘 띄는 장소에 장치를 설치하는 것은 위험하다.''' 따라서 전술 능력과 함께 활용하거나 별도의 능력 없이는 쉽게 접근하기 어려운 장소에 설치하는 것이 이상적이다. 여러 건물이 밀집한 지역이라면 건물 내부의 구석에 설치해 위치를 특정하기 어렵게 만드는 것도 효과적이다. * 아군 여러 명이 다운되는 등 적에게 명확히 유리한 상황에서 넥서스 릴레이를 사용하면 적이 이를 따라 이동해 전멸시킬 가능성이 높으므로 사용 시점을 신중하게 판단해야 한다. 다만 넥서스 릴레이로 이동한 직후에는 무기를 꺼내는 데 시간이 걸리고 카메라 방향도 예측하기 어려우므로, 도착 지점에서 교전이 벌어질 경우 먼저 복귀한 쪽이 유리한 상황도 자주 발생한다. * 반대로 적의 넥서스 릴레이를 따라가는 입장에서는 상대의 체력이 다소 낮더라도 도착 지점에서 매복당해 전황이 뒤집힐 수 있다는 점을 고려해야 한다. 인원수 우위를 이용해 밀어붙이려 하더라도 수류탄이나 범위 공격 능력에 노출되면 불리해질 수 있으므로, 넥서스 릴레이를 통한 추격은 상당한 위험을 동반한다.
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