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=== 전술 스킬 === {| class="wikitable" |- ! rowspan="2" | [[파일:알터-전술-스킬.webp|100px]] ! '''공허의 통로''' |- | ''"표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다."'' |- | 쿨다운 | 25초 |- | 스택 | 2 |- | 지형지물 최대 깊이 | 30m |- | 유지시간 | 15초 |} <!-- 알터 전술 스킬 시연영상 추가 --> <youtube>https://youtu.be/7qdQGBoO8xE</youtube> 전술 능력 버튼을 길게 눌러 조준하고, 버튼에서 손을 떼면 발사한다. 조준 시 브리칭 포털의 생성 경로를 안내하는 가이드와 설치 지점의 깊이가 표시되며, 설치 지점부터 직선으로 포털이 생성된다. 포털이 생성되면 출구 쪽 포털을 직접 볼 수 있는 일정 범위 내의 적이 잠시 강조 표시된다. 이 정보는 얼터 본인에게만 표시된다. 포털이 천장이나 지면으로부터 5~20m 높이의 벽면에 생성되는 경우 보이드 사이펀(보라색 밧줄 형태의 구조물)이 함께 생성된다. 보이드 사이펀이 생성되는 경우 조준 미리보기에 파란색 선이 표시된다. 천장으로 인식되려면 지형에 일정 수준 이상의 경사가 있어야 한다. 포털의 최대 깊이는 30m이며, 사거리는 약 45m이다. 이 범위를 초과하는 장소에는 포털을 생성할 수 없다. 또한 이동 중인 보급선이나 곤돌라 등 작동 중인 맵 기믹과 다른 레전드의 능력으로 설치된 구조물에는 포털을 생성할 수 없으며, 해당 위치에 발사하면 생성이 취소된다. 포털에 진입하거나 보이드 사이펀에 접근해 상호작용하면 포털을 통과하여 벽이나 바닥을 뚫고 이동할 수 있다. 포털은 적군과 아군 모두 사용할 수 있으며, 통과에 걸리는 시간은 거의 즉시다. 포털에서 나온 직후 약 1초 동안 공허 상태가 유지되어 무적이 된다. 또한 얼터는 무적 상태인 동안 직접 바라본 적의 체력 바를 확인할 수 있다. 보이드 사이펀을 이용하는 경우 사이펀을 붙잡는 순간부터 무적 상태가 적용된다. 다만 사이펀을 타고 올라가는 시간이 별도로 필요하며, 포털 출구로 나올 때 반동으로 위쪽으로 튀어 오른다. 지면에서 떨어진 위치의 포털로 나오는 경우에는 보이드 사이펀의 유무와 관계없이 자유 낙하한다. 포털의 지속 시간은 15초다. 레이스의 능력이나 특정 시설의 효과 등으로 이미 공허 상태에 있는 동안에는 포털에 진입할 수 없다. 다운된 상태에서도 포털에 직접 진입할 수 있지만, 보이드 사이펀을 이용할 수는 없다. 전술 능력을 사용하면 수류탄 없이도 기폭 보관고에 진입할 수 있다. 다만 진입 시 양쪽 문이 강제로 열리고 경보음이 울리므로, 내부에 숨어 있다가 적이 문을 열 때 기습하는 것은 불가능하다. '''팁''' * 벽이나 바닥을 통과할 수 있는 능력이다. 건물의 얇은 벽을 통과해 출입구를 봉쇄하고 버티는 적을 기습하거나, 대형 건물 내부에서 지붕 위로 단번에 이동하는 등 다양한 활용이 가능하다. 최종 라운드에서 같은 좌표의 위아래 층에 각각 자리 잡은 적들이 서로 교전할 수 없다고 생각하는 순간 기습하는 것도 가능하다. 또한 특정 맵에서는 원래라면 크게 우회해야 하는 경로를 단축할 수 있다. * 포털 너머의 적을 강조 표시하는 효과를 활용하면 벽에 구멍을 뚫고 내부를 들여다보는 것처럼 반대편 상황을 확인할 수 있다. 다만 해당 정보는 아군에게 표시되지 않으므로, 가능하다면 음성 채팅을 통해 정보를 공유하는 것이 좋다. * 천장에 출구가 생성되면 보이드 사이펀이 함께 생성되어 이동하기 편리하다. 반면 지나치게 높은 벽에 포털을 생성하면 반대편으로 이동하기 어려워 사실상 편도 포털처럼 사용해야 할 수도 있다. 또한 높은 곳의 벽이나 천장에서 나오는 경우 착지할 즈음에는 무적 상태가 끝나 착지 경직 중 무방비하게 공격받을 수 있으므로 주의해야 한다. 따라서 높은 곳으로 이동할 때는 출구를 안전한 발판에 생성하는 방향으로 활용하는 것이 좋다. * 포털 출구는 '''조준 방향의 연장선상에 생성'''되므로, 벽에 포털을 만들 때 조준점을 위로 향하면 출구를 높은 위치에 생성할 수 있다. 얇은 벽을 통과할 때는 큰 문제가 없지만, 두꺼운 벽을 통과할 때는 조준 방향과 이동 지점의 고도 차이에 주의해야 한다. 이를 고려하지 않으면 출구에서 그대로 낙하할 수 있으며, 고지대를 확보하려는 경우에도 출구가 발판 위에 정확히 생성되도록 발사 위치와 조준 방향을 조절해야 한다. * 암벽과 같은 자연 지형은 구조가 복잡해 포털 출입구가 지형에 묻히거나 의도한 위치에 출구가 생성되지 않을 수 있다. 따라서 자연 지형을 통과할 때는 포털 생성에 실패할 가능성도 고려해야 한다. * 일반적인 플레이로 도달할 수 없는 위치로 이동할 수 있는 경우가 있다. 제재당할 가능성이 높으니 이러한 플레이는 피하도록 하자.
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