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==시즌 32 변경점== ===티어 제도 변경 === [[File:2026-10-21-랭크-로드맵-06.webp|400px]] ====신규 랭크==== '''아이언 랭크''' 루키 랭크에는 여러 특별한 규칙이 적용되었지만, 새로운 오픈 리그에는 필요하지 않은 요소이다. 결과적으로 루키를 아이언으로 대체했다. '''에메랄드 랭크''' 새롭게 추가되는 티어로 플레티넘과 다이아몬드 사이에 위치한다. 또한 오픈 리그와 프로암 리그를 나누는 경계선이다. 4개의 디비전으로 구성되며 새로운 배지 디자인이 적용되고 오라도 추가될 예정이다. 에메랄드 랭크는 다이어몬드 승급 시 많은 유저가 겪게 되는 병목 현상을 완화하는데 도움이 될 것이다. '''그랜드 마스터 랭크''' 새로운 최상위 랭크 티어이다. 프레데터 배지를 획득하려면 시즌 종료까지 상위 750등 안에 들어야 한다. ====오픈 리그와 프로암 리그==== 캐주얼 유저와 하드코어 유저를 구분하여 오픈 리그(캐주얼 유저)와 프로암 리그(하드코어 유저)로 분리하고 점수 체계도 나눈다. 오픈 리그는 모두 수송선에서 시작하는 드랍쉽 방식으로 진행되고 프로암 리그는 드랍존 방식과 레전드 밴 시스템이 적용된다. ====점수 체계 변경==== 입장료가 변경된다. 기존 티어별 입장료가 티어 내의 디비전에 따라 세분화되어 변경된다. 기존의 다이아몬드 티어부터 크게 높아지는 입장료에 많은 유저가 어려움을 느끼는데 디비전으로 세분화하여 이러한 점을 줄이고 실력을 명확하게 측정할 수 있도록 변경한다. '''점수 평준화''' 처치와 순위의 배수를 제거한다. 기존에는 킬 점수가 최종 순위에 따라 너무 커질 수 있었다. 이로 인해 매우 공격적인 플레이를 유도했고 초반에 획득한 처치를 유지하기 위해 라운드 내내 킬 점수를 지키는 플레이를 하게 되었다. [[시즌 32]]부터 킬 마다 고정된 RP를 획득하게 했으며, 순위 역시 각 순위별로 고정된 RP를 획득하게 된다. '''팀 처치''' 어시스트와 참여 점수를 없애고 킬을 하게 되면 모든 팀원이 처치 RP를 획득한다. Apex 게임은 팀 스포츠이므로 동등한 보상을 받을 자격이 있다. '''오픈 리그, 프로암 리그 점수 시스템 분리''' 오픈 리그에서는 킬 획득에 더 큰 비중을 둔다. 이 랭크의 유저는 적극적인 교전을 선호하는 경향이 있으며, 순위 점수 또한 있지만 킬의 비중을 더 높일 것이다. 프로암 리그는 킬 점수보다 순위 점수에 비중을 높일 것이다. 높은 순위를 차지하는 것이 RP를 획득하는 좋은 방법이 되도록 하고 이러한 플레이를 장려할 것이다. ALGS에서 경험하는 상위 순위의 높은 가치와 일치하도록 할 것이다. ===랭크 보상 변경=== * 새로운 시즌 오라 * 오라 활용의 새로운 방식 * 랭크 다이브 트레일 재검토 * 에픽 & 전설 Apex 팩 * 시즌 종료까지 기다리지 않아도 되도록 승급 시점에 지급되는 보상 ===랭크 래더 제거=== 주간 랭크 래더는 [[시즌 32]]부터 사라진다. 기간 한정 경쟁 모드는 완전히 새롭게 구상 중이다. [[분류:시즌 30]] [[분류:로드맵]]
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