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=== 개편된전리품 성장 시스템 === 개편된 성장 시스템에 맞춰, 전리품 지급 시스템에도 전반적으로 큰 폭의 변화를 적용했습니다. 이전 디자이너 노트에서 언급했듯이, 변경을 단행한 주요 이유 중 하나는 Apex에서 오랫동안 증가해 온 전리품 인플레이션을 해결하기 위함이었습니다. <div class="responsive-big-img> [[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-07.webp]] </div> 이번 개편을 설계하고 적용하는 과정에서 일부 혼선은 예상하고 있었지만, 전반적으로는 그 결과에 만족하고 있습니다. 무기 성장 시스템이 매치 후반까지 연장되어, 게임이 진행됨에 따라 훨씬 더 건전한 파워 곡선을 가능하게 합니다. 우리는 커뮤니티에서 제기된 몇 가지 특정 문제점을 확인했으며, 이러한 내용은 내부 데이터에서도 동일하게 나타나고 있습니다. 다음 업데이트에서는 회복 아이템 생성률과 게임 후반(상자 재설정 이후)의 전리품 가용성에 대한 일부 변경 사항을 기대해 주십시오. 전리품 밸런싱은 일회성 변경이 아니라 꾸준히 이어지는 조정 작업입니다. 앞으로도 데이터와 피드백을 계속 주시하며, 필요할 때 전리품에 적절한 변경 사항을 적용할 것입니다.
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