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== 무기 및 전리품 == 시즌 시작과 함께 적용한 무기 및 전리품 변경 사항을 간단히 되짚어 보고, 그 과정에서 얻은 인사이트와 앞으로의 계획도 함께 공유하고자 합니다. 오염된 부착물 추가, 에너지 탄약 개편, 개편된 성장 시스템에 대해 간략하게 다뤄 보겠습니다. 다시 한번 말씀드리자면, 오염된 부착물 도입과 에너지 탄약 개편은 여러분의 장비 구성을 새롭고 독특한 방식으로 전략화할 수 있도록 하기 위한 것이었으며, 개편된 성장 시스템은 수년간 쌓여온 전리품 인플레이션을 해소하는 데 초점을 맞췄습니다. === 오염된 부착물 및 에너지 탄약 개편 === 오염된 부착물 추가와 에너지 탄약 개편 모두 비슷한 목표를 지향했습니다. 바로 매치 내내 로드아웃을 구성하면서 새롭고 흥미로운 전략을 세울 수 있게 하는 것입니다. 이 두 가지 주요 변경 사항과 함께, 시즌 초에 R99, 얼터네이터, RE-45, 헴록에 대한 목표 하향 조정이 이루어지면서, 저희는 1년이 넘는 기간 동안 무기 메타에서 가장 큰 변화 중 하나를 보았습니다. 위에서 언급된 네 가지 총기는 사용률과 승률 모두에서 감소를 보였으며, 이는 해당 등급의 다른 무기들이 나서서 빈자리를 채울 수 있도록 했습니다. 에너지 무기도 이번 시즌에 가장 큰 변화를 보인 요소 중 하나이며, 많은 에너지 무기가 무기 메타 내에서 위치가 개선되었습니다. <div class="responsive-big-img> [[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-05.webp]] ''2026년 8월 13일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 비랭크 트리오 게임플레이 데이터'' [[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-06.webp]] </div> 전반적으로는 의도한 결과가 나왔습니다. 이번 변화의 폭이 컸고 지난 몇 주 동안에도 수치 변동이 적지 않았던 만큼, 이번 패치의 무기 밸런스 조정은 보수적으로 진행하고자 합니다. 트리플 테이크, 보첵, 차지 라이플은 각각 같은 무기 등급의 다른 무기들과 좀 더 대등하게 만들기 위해 버프를 받을 것입니다. === 개편된전리품 성장 시스템 === 개편된 성장 시스템에 맞춰, 전리품 지급 시스템에도 전반적으로 큰 폭의 변화를 적용했습니다. 이전 디자이너 노트에서 언급했듯이, 변경을 단행한 주요 이유 중 하나는 Apex에서 오랫동안 증가해 온 전리품 인플레이션을 해결하기 위함이었습니다. <div class="responsive-big-img> [[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-07.webp]] </div> 이번 개편을 설계하고 적용하는 과정에서 일부 혼선은 예상하고 있었지만, 전반적으로는 그 결과에 만족하고 있습니다. 무기 성장 시스템이 매치 후반까지 연장되어, 게임이 진행됨에 따라 훨씬 더 건전한 파워 곡선을 가능하게 합니다. 우리는 커뮤니티에서 제기된 몇 가지 특정 문제점을 확인했으며, 이러한 내용은 내부 데이터에서도 동일하게 나타나고 있습니다. 다음 업데이트에서는 회복 아이템 생성률과 게임 후반(상자 재설정 이후)의 전리품 가용성에 대한 일부 변경 사항을 기대해 주십시오. 전리품 밸런싱은 일회성 변경이 아니라 꾸준히 이어지는 조정 작업입니다. 앞으로도 데이터와 피드백을 계속 주시하며, 필요할 때 전리품에 적절한 변경 사항을 적용할 것입니다.
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