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=== 카탈리스트 === 시즌 28에서 카탈리스트가 최근 버프를 통해 일부 상승세를 보였음에도 불구하고, 우리의 기대 만큼 그 추세를 유지하지 못했습니다. 이 때문에 저희는 카탈리스트의 문제를 약간 다른 관점에서 다시 검토하고자 했습니다. 바로 거점 구축 플레이 경험을 개선하고 다듬는 것입니다. <div class="responsive-big-img> [[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-04.webp]] </div> ''2026년 2월 1일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 비랭크 트리오 게임플레이 데이터'' 우리는 오랫동안 커뮤니티에서 요청해 온 편의성 요소를 개선하고, 빠른 전투 흐름 속에서 기지 사이를 이동할 때의 부담을 완화하며, 개편된 업그레이드 선택지를 통해 플레이스타일의 다양성을 더욱 강화하는 방향으로 접근했습니다. ==== 패시브 스킬 ==== 카탈리스트는 오랫동안 페로플루이드 효과에 면역이었습니다. 적의 페로플루이드에도 마찬가지였습니다. 이 면역 효과가 오랫동안 지속되었지만, 우리는 다른 레전드가 상대 레전드와 상호 작용하는 방식과 비교했을 때 일관성이 떨어지는 상황을 만든다고 보아 제거하기로 결정했습니다. 우리는 이 변경 사항이 특히 경쟁 플레이에서 중요하다고 느꼈습니다. 잠재적으로 로비의 3분의 1이 카탈리스트의 능력 대부분에 영향을 받지 않았기 때문입니다. 이로 인해 카탈리스트가 어떤 팀 구성으로 플레이하든 상관없이 경쟁 환경이 평준화됩니다. ==== 전술 스킬 ==== 대부분의 경우, 카탈리스트가 완벽하게 거점을 요새로 구축할 때쯤이면, 축소되는 링이나 저돌적인 적들, 혹은 예상치 못한 변수 때문에 공들여 만든 걸작을 뒤로한 채 이동할 수밖에 없었습니다. 재건의 부담을 덜어드리기 위해, 많은 분이 오랫동안 기다려온 편의성 기능을 도입했습니다. 이제 트랩을 설치하면 부서진 문이 자동으로 리인포스 및 재건됩니다. 전술 스킬 재사용 대기시간 감소와 더불어, 카탈리스트는 이제 전투 상황이 맵 전역으로 이동하는 상황에서도 강화를 훨씬 더 유연하게 재조정할 수 있을 것입니다. ==== 얼티밋 스킬 ==== 다크 베일은 다양한 공격 및 방어 상황에 적합한 강력하고 적응력 있는 도구임이 입증되었지만, 벽을 배치하고 올리는 것을 더 원활하게 하기 위해 발동 시간을 약간 조정하고 싶었습니다. 또한, 아군이 벽을 통과할 때 더 이상 부정적인 영향을 받지 않아, 카탈리스트 분대는 실명될 걱정 없이 벽 주위에서 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다. ==== 업그레이드 ==== 카탈리스트의 업그레이드가 대대적인 개편을 맞이했습니다. 솔 피어서가 제거되었으며, 장막 회복과 페로 도어는 레벨 3에서 레벨 2로 이동되었습니다. 전자는 기존 장벽 지속 시간 증가 효과에 더해 얼티밋 스킬 쿨다운 감소 효과를 얻으며, 후자는 리인포스할 수 있는 문의 최대 개수 역시 늘려줍니다. 레벨 3의 경우, 히든 스파이크는 완전히 새로운 업그레이드인 페로 프렌지와 대등하게 경쟁하기 위해 이동됩니다. 이 업그레이드는 전장에 허용되는 트랩의 최대 개수를 1개 증가시키며, 또한 트랩이 틱 피해를 주는 속도도 증가시킵니다. 이러한 강력한 이점의 대가로 트랩의 크기가 크게 작아진 만큼, 상황을 앞서 읽고 미리 설치하는 플레이가 더욱 중요해집니다.
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