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== 공통사항 및 기타 == ==== Q: 어떤 기준으로 레전드나 무기를 너프하나요? ==== A: 좋은 질문입니다! 무기 측면에서 답변드리겠습니다. 레전드도 무기와 매우 비슷한 과정을 거친다는 것을 알고 있습니다. 그래서 패치를 준비할 때, 혹은 몇 개의 패치 적용할 때 저희는 현재 무기 목록을 몇 가지 관점에서 살펴봅니다. '''현재 승률, 현재 사용률, 그리고 해당 무기에 대한 커뮤니티의 반응'''입니다. 필요하다고 판단되는 경우에는 과거 데이터도 확인합니다. 이러한 데이터를 바탕으로 특정 무기나 특정 무기 클래스에 너프(또는 버프!)가 필요한지 파악하려고 합니다. 일반적으로 너프를 받는 무기는 오랫동안 지나치게 강했거나 사용률이 지나치게 높았던 무기, 또는 상당히 부정적인 반응을 받고 있는 무기입니다(때로는 이 요소들이 여러 개 겹치기도 합니다). 그렇다고 해서 이러한 기준에 해당하는 모든 총이 즉시 너프된다는 의미는 아닙니다. 무기 메타나 레전드 메타의 다른 변화로 인해 저희가 총 자체를 직접 너프하지 않아도 무기의 성능이 영향을 받을 수 있습니다. 또한 때로는 한동안 이야기되지 않았거나 강력하지 않았던 총이 활약할 기회를 갖고 메타에 약간의 변화를 주기를 바라기도 하므로, 그 총에 손을 대기 전에 잠시 활약할 수 있도록 두기도 합니다. 항상 각각의 경우에 따라 판단합니다. 도움이 되는 답변이었기를 바랍니다! ==== Q: 혹시 패치노트에 명시하지 않고 총알 크기를 변경한 적이 있나요? ==== A: 아니요! 이는 중요한 변경 사항이므로 패치노트를 통해 여러분께 자세히 알려드리겠습니다. ==== Q: 전리품 루팅을 롤백할 생각이 있나요? ==== A: 완전히 원래 버전으로 되돌릴 계획은 없습니다. 30.0에서의 목표와 변경 사항을 바탕으로 현재 진행하고 있는 방향에 확신을 가지고 있지만, 이 방향을 유지하면서 전리품을 계속 조정할 것입니다. 이번 시즌의 전리품 변경을 위해 이루어진 각각의 변경에는 완전하고 일관된 업데이트를 만들어 게임을 더 건강한 상태로 되돌리기 위한 고민과 검토가 있었습니다. 핫 존을 제거하기로 한 결정에는 다음과 같은 이유가 있었습니다. 랭크 드롭 존에 적용된 변경 사항과 방향을 맞추고, 상위 랭크 플레이와 하위 랭크 및 비랭크 플레이 사이의 격차를 줄이는 데 도움이 되었습니다. 초반 게임에 전리품 인플레이션을 추가했으며, 저희는 이것이 경기 전체에 걸쳐 전리품 획득의 진행을 보다 원활하게 만들려는 전반적인 목표에 악영향을 준다고 판단했습니다. 물론 핫 존을 제거하면서 잃은 것도 인정합니다. 게임 시작부터 특정한 뜨거운 POI로 향하게 만드는 유인이 사라졌고, 그것이 초반 교전과 전투를 유도했기 때문입니다. 앞으로 전리품을 평가할 때 저희가 제거한 요소들을 면밀히 살펴보고, 다시 도입할 수 있는 것들이 있는지 검토할 것입니다. 다만 변경의 근본적인 이유에는 충실하게 유지할 것입니다. [[분류:AMA]] [[분류:시즌 30]]
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