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==== Q: 왜 액슬의 능력을 너프하고 업그레이드로 되돌릴 수 있게 한건가요? 밸런스를 위한 너프인데 다시 되돌릴 수 있는건 의미 없어요. ==== A: 타당한 질문입니다. 시즌 20에 업그레이드가 처음 출시되었을 당시 대부분의 업그레이드를 만들었던 사람으로서, 쿨다운을 줄이는 업그레이드에 의존하는 것이 항상 아쉬웠습니다. 당시에는 개발 비용과 시간이 영향을 미쳤습니다... 저희는 100개의 업그레이드를 만들고 테스트해야 했고, 모든 업그레이드가 매기의 파이어볼 정도의 규모를 가질 수는 없었습니다. 액슬의 업그레이드를 핫픽스로 대체했기 때문에, 이미 빌드에 존재하는 선택지로 제한될 수밖에 없었습니다. 점프 게이트가 제공하던 이동 능력을 제거하기 위한 임시방편이라는 점은 인정합니다. 하지만 몇 시즌 전과 비교하면 쿨다운과 관련된 업그레이드는 훨씬 줄어들었습니다. 이러한 업그레이드는 시즌마다 레전드를 조정할 때 가장 먼저 손보는 대상입니다. 더 흥미로운 것으로 교체하는 것이죠. 적어도 이제 액슬 플레이어는 쿨다운 감소를 얻기 위해 업그레이드를 하나 소모해야 하므로 완전히 의미 없는 것은 아니지만, 시간이 지나면서 쿨다운과 관련된 업그레이드의 대부분, 가능하다면 전부를 계속 다른 것으로 교체하고 싶습니다.
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