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==== Q: 게임 초반에 강력하지만 쉴드가 성장할수록 약해지는 무기가 있다고 생각하나요? ==== A: 아, 물론입니다. 이번 AMA에서만 해도 몇 번 이야기했으니 센티넬을 예로 들겠습니다. 센티넬이 경기 전체에서 강력하다고 주장할 수도 있지만, 특히 경기 초반에 강력합니다. 충전된 버전으로 흰색 방어구를 착용한 적을 헤드샷 한 발로 처치할 수 있기 때문입니다. 경기 초반과 후반에는 특히 좋은 성능을 보이지만 중반에는 그다지 그렇지 않은 또 다른 무기 클래스가 있는데, 바로 개편된 에너지 무기입니다. 착륙해서 총을 하나 주워 들면 흰색 방어구를 상대로 한 초반의 난전에서 버틸 수 있을 만큼의 탄약도 함께 확보할 수 있습니다. 중반으로 넘어가면 견제전이 계속해서 발생하고 3자 개입도 빈번하기 때문에, 에너지 무기를 계속 사용하는 경우는 드뭅니다. 그러고 나서 후반에 도달합니다. 대부분의 사람들은 탄약을 전부 소모하고 있어서 마지막 링이 좁혀질 때 탄약이 거의 남아 있지 않을 수 있지만, 이때는 승리를 확보하기에 충분한 탄약을 가지고 있으면서도 자원 부족을 크게 느끼지 않을 수 있습니다. 그렇다고 해도 저희는 특정 총이 경기의 특정 시점에서는 매우 좋은 성능을 보이고 다른 시점에서는 그렇지 않은 이러한 요소를 인지하고 있으며, 사실 이런 부분을 매우 흥미롭게 생각하고 있고 의도적으로 그렇게 만드는 경우도 많습니다. 물론 경기의 어느 한 단계에서 특히 지나치게 강력하게 두드러지는 무기는 변경을 검토할 수 있지만, 이는 각각의 경우에 따라 판단합니다.
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