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== 수정 완료 == * 블로킹 시 Fighter Gauge가 더 빨리 소모되도록 변경. Dev note: 일부 피드백에서는 Block 메커니즘이 과도하게 강력하게 느껴져 슈팅이 무의미하게 느껴진다고 지적했습니다. Apex가 우선적으로 슈터 게임이라는 점을 고려하여, 이 변경으로 충분한 데미지를 준 후 상대의 블로킹을 더 안정적으로 깨뜨릴 수 있게 됩니다. * Fighter Mode에서 데미지를 주면 Fighter Mode가 더 이상 연장되지 않음. Dev note: 플레이어가 Fighter Mode에 엄청나게 오랜 시간 머무르는 사례를 목격했습니다. 이는 전체 로비가 매치 내내 Fighter Mode에 있는 듯한 느낌을 주게 됩니다. * Core Wildcard가 Apex K.O.와 함께 복귀. Dev note: Wildcard 이벤트를 진행할 때마다 커뮤니티에서 자주 받는 피드백입니다. Wildcard가 동시에 두 개 존재하도록 허용하면 잠재적 복잡성이 발생할 수 있지만, 이벤트가 Wildcard 디자인 철학에서 너무 멀어질 때 이 접근 방식이 플레이어에게 가장 유익할 것이라고 판단합니다. 우리는 매치 데이터와 커뮤니티 피드백을 계속해서 면밀히 모니터링할 것입니다. [[분류:패치]] [[분류:시즌 30]]
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