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	<title>에이펙스 한국어 위키 - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-10-28T13:20:39Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A1%EC%8A%AC&amp;diff=1767</id>
		<title>액슬</title>
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		<updated>2026-10-28T04:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 액슬&lt;br /&gt;
| 사진 = 액슬-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 전투 레이서&lt;br /&gt;
| 본명 = 이사 베그너&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = 28&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = [[샐보]]&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 29]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Andrea Martina&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EB%B9%84%EC%A3%BC%EC%96%B8 비주언] (추정)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;넌 태생적으로 여기 맞지 않아. 내가 맞지.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/axle 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 에이펙스 레전드 [[시즌 29]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;를 설치해 이를 통과하는 플레이어가 빠르게 슬라이딩할 수 있도록 한다. 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;는 슬라이딩 속도와 거리를 증가시킨다. 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;는 적을 추적하는 드론을 발사하며, 드론에 적중한 적은 공중에 띄워진 뒤 기절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=6_G08Q32Fpg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[액슬/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;슬라이딩 중 조작성이 향상됩니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 패시브 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=GlDA5wFwiu8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
슬라이딩 거리가 증가하며, 슬라이딩 도중에도 자유롭게 방향을 전환할 수 있다. 방향 전환의 자유도가 높아 한 번의 슬라이딩으로 한 바퀴를 회전하는 것도 가능하다. 다만, 방향을 부드럽게 전환해야 하며 반대 방향으로 급격하게 조작하면 슬라이딩이 끊길 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 슬라이딩 동안 대부분의 치유 아이템을 사용할 수 있으므로 치유하는 동안 이동 속도를 효과적으로 높일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;사용자를 부스티드 슬라이드에 진입시키는 스피드 게이트를 설치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 25초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 체력&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 설치 개수&lt;br /&gt;
| 2개&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=KZApans9uQc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매우 빠른 속도로 슬라이딩할 수 있는 니트로 게이트를 설치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬 버튼을 누르면 설치 지점을 표시하는 가이드가 나타나고 버튼을 떼면 설치한다. &#039;&#039;&#039;슬라이딩 도중 사격, 회복, 재장전, 수류탄을 사용할 수 있다.&#039;&#039;&#039; 근접 공격이나 회복 아이템을 사용하여 전술 스킬 사용을 취소할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니트로 게이트를 타면 자동으로 앉아지고 이동 방향으로 강한 추진력이 가해진다. 가속은 서 있는 상태로 전환하면 끊어진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 바로 밑에 설치하면 설치와 동시에 가속할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 문을 두고 대치 중일 때 문에 설치하면 문 너머의 적을 이동시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;충돌 시 대상을 밀어내는 적 추적 드론을 배치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 120초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 최대 이동 거리&lt;br /&gt;
| 150m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 체력&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 대미지&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 추적 시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=9CvfHeEibwg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전방으로 날아가며 적을 탐지하고 추적한 뒤 폭발하는 드론을 배치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론은 최대 15초 동안 비행하며, 적을 탐지하지 못하면 일정 거리를 비행한 뒤 폭발한다. 수직으로 약 7m 이상의 높이를 넘을 수 없으며, 넘을 수 없는 벽에 부딪히면 폭발한다. 반면, 내려가는 데에는 제한이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 탐지 범위는 반경 10m, 시야각은 80도다. 적을 탐지하면 추적을 시작하며, 추적 대상은 액슬과 팀원에게 강조 표시된다. 추적 중인 적은 HUD 상단에 KICKSTART LOCKED ON 문구가 표시된다. 드론은 최대 10초 동안 적을 추적하며, 대상과 1.5m 이내로 접근하면 폭발을 준비한다. 폭발까지는 1.4초가 소요된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 체력은 150이며, 비행 속도는 초당 650이다. 적을 추적하는 동안에는 속도가 초당 450으로 감소하며, 대상과 가까워질수록 더욱 느려진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
폭발 반경은 2.5m이며, 25의 피해와 1.5초 동안의 스턴 효과를 준다. 또한, 대상은 공중으로 튕겨 나가며, 폭발에 영향을 받은 적은 액슬과 팀원에게 2초 동안 강조 표시된다. 공중으로 튕겨 나가는 방향은 대상의 이동 방향에 영향을 받으며, 이동 속도가 빠를수록 밀려나는 정도가 감소하고 느릴수록 크게 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 팀원과 액슬 자신에게도 영향을 미친다. 팀원은 피해를 입지 않지만 스턴 효과와 공중으로 튕겨 나가는 효과는 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 [[방갈로르]]의 연막과 [[코스틱]]의 가스를 제거한다. 또한, [[미라지]]의 홀로그램을 적으로 인식하지 않으므로 추적할 수 없다. [[왓슨]]의 인터셉터 파일런이나 [[뉴캐슬]]의 캐슬 월에 의해 파괴되지 않으며, [[헴록 브리치 AR]]의 브리치 차지에는 즉시 파괴된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 드론은 적을 추적하고 폭발하기까지 시간이 걸리므로, 적이 엄폐물 뒤로 숨거나 이동할 가능성을 고려해야 한다. 드론이 적을 탐지할 수 있도록 시야가 확보되어 있는지, 경로에 장애물이 없는지 확인하는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드론에 추적당하더라도 대응할 방법은 있다. 문 뒤에 숨으면 드론이 폭발하더라도 폭발 효과를 받지 않는다. [[옥테인]]은 자극제를 사용하며 슬라이딩 점프를 반복해 드론을 따돌릴 수 있다. [[레이스]], [[애쉬]], [[알터]]는 공허 상태에 진입하면 드론의 추적을 중단시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 또한, [[지브롤터]]의 전술 스킬, [[램파트]]의 전술 스킬, [[뉴캐슬]]의 전술 스킬은 드론의 시야를 차단할 수 있다. [[미라지]]와 [[크립토]]의 은폐 효과도 드론의 탐지를 피하는 데 도움이 되지만, 이미 추적당하고 있다면 효과가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:액슬 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슬라이딩 슈터 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 슬라이딩 중 사격 시, 탄창 소모 없이 인벤토리 탄약을 직접 사용합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 장거리 운송 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 니트로 게이트를 업그레이드해 부스트 슬라이딩의 최대 지속 시간을 2초 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 드론 디플로이어 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슈퍼 슬라이더 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 전술 스킬 쿨다운 -5초, 최대 활성 +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-10-02 ([[2026-10-02 패치]])&lt;br /&gt;
* 패시브&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;슬라이딩 시 측면 제어력을 50% 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 급커브 시 모멘텀을 유지하기 어려워짐&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 측면 제어력 25% 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 에임 어시스트 비활성화&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 초기 속도 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론이 배치 직후 바로 목표물에 조준되면 떠오르는 높이가 크게 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;떠오르는 높이 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론의 최대 추적 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 10초 → 8초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-26 ([[2026-06-26 패치 예정 사항]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 발사 속도 감소 : 750 → 700&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 체력 감소 : 200 → 150&lt;br /&gt;
** 쿨다운 증가 : 90초 → 120&lt;br /&gt;
** 날아가는 포물선이 넓어지고 최대 높이가 감소&lt;br /&gt;
** 스턴 유지 시간 감소 : 1.5초 → 0.25초&lt;br /&gt;
* 업그레이드&lt;br /&gt;
** 점프 게이트 퍽을 드론 디플로이어 퍽으로 교체&lt;br /&gt;
** 드론 디플로이어 : 얼티밋 스킬의 쿨다운을 다시 90초로 되돌림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-24 ([[시즌 29 스플릿 2 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 패시브 스킬&lt;br /&gt;
** 녹다운 된 플레이어에게 빠른 이속을 주는 효과 제거&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 폭발 시 적을 수직으로 띄우지 않고 폭발 순간 적의 이동 방향으로 발사함(포물선 궤적)&lt;br /&gt;
** 적 하이라이트 지속시간을 기절 지속 시간과 동일하도록 감소&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 : 슈퍼 글라이더&lt;br /&gt;
** 기존 : 전술스택 + 1&lt;br /&gt;
** 변경 : 전술 쿨다운 5초 감소, 최대 설치 개수 + 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-30 ([[2026-05-30 패치]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 최대 활성화 개수 감소 : 3 → 2&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 체력 감소 : 150 → 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-29 ([[2026-05-29 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬의 폭발이 [[방갈로르]]의 연막과 [[코스틱]]의 가스를 없애도록 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-14 ([[2026-05-14 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 전술 스킬과 얼티밋 스킬의 명칭이 다르게 표시되던 문제 수정&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬이 미라지의 미끼를 추적하는 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-07 ([[2026-05-07 패치)&lt;br /&gt;
* 액슬의 슬라이딩 패시브로 무한 슬라이딩을 할 수 있던 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-06 ([[시즌 29 스플릿 1 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 신규 레전드 액슬 출시&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Axle Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Axle Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?アクセル Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/액슬(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A1%EC%8A%AC&amp;diff=1766</id>
		<title>액슬</title>
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		<updated>2026-10-28T04:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 액슬&lt;br /&gt;
| 사진 = 액슬-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 전투 레이서&lt;br /&gt;
| 본명 = 이사 베그너&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = 28&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = [[샐보]]&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 29]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Andrea Martina&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EB%B9%84%EC%A3%BC%EC%96%B8 비주언] (추정)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;넌 태생적으로 여기 맞지 않아. 내가 맞지.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/axle 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 에이펙스 레전드 [[시즌 29]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;를 설치해 이를 통과하는 플레이어가 빠르게 슬라이딩할 수 있도록 한다. 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;는 슬라이딩 속도와 거리를 증가시킨다. 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;는 적을 추적하는 드론을 발사하며, 드론에 적중한 적은 공중에 띄워진 뒤 기절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=6_G08Q32Fpg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[액슬/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;슬라이딩 중 조작성이 향상됩니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 패시브 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=GlDA5wFwiu8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
슬라이딩 거리가 증가하며, 슬라이딩 도중에도 자유롭게 방향을 전환할 수 있다. 방향 전환의 자유도가 높아 한 번의 슬라이딩으로 한 바퀴를 회전하는 것도 가능하다. 다만, 방향을 부드럽게 전환해야 하며 반대 방향으로 급격하게 조작하면 슬라이딩이 끊길 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 슬라이딩 동안 대부분의 치유 아이템을 사용할 수 있으므로 치유하는 동안 이동 속도를 효과적으로 높일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;사용자를 부스티드 슬라이드에 진입시키는 스피드 게이트를 설치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 25초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 체력&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 설치 개수&lt;br /&gt;
| 2개&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=KZApans9uQc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매우 빠른 속도로 슬라이딩할 수 있는 니트로 게이트를 설치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬 버튼을 누르면 설치 지점을 표시하는 가이드가 나타나고 버튼을 떼면 설치한다. &#039;&#039;&#039;슬라이딩 도중 사격, 회복, 재장전, 수류탄을 사용할 수 있다.&#039;&#039;&#039; 근접 공격이나 회복 아이템을 사용하여 전술 스킬 사용을 취소할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니트로 게이트를 타면 자동으로 앉아지고 이동 방향으로 강한 추진력이 가해진다. 가속은 서 있는 상태로 전환하면 끊어진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 바로 밑에 설치하면 설치와 동시에 가속할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 문을 두고 대치 중일 때 문에 설치하면 문 너머의 적을 이동시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;충돌 시 대상을 밀어내는 적 추적 드론을 배치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 120초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 최대 이동 거리&lt;br /&gt;
| 150m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 체력&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 대미지&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 추적 시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=9CvfHeEibwg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전방으로 날아가며 적을 탐지하고 추적한 뒤 폭발하는 드론을 배치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론은 최대 15초 동안 비행하며, 적을 탐지하지 못하면 일정 거리를 비행한 뒤 폭발한다. 수직으로 약 7m 이상의 높이를 넘을 수 없으며, 넘을 수 없는 벽에 부딪히면 폭발한다. 반면, 내려가는 데에는 제한이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 탐지 범위는 반경 10m, 시야각은 80도다. 적을 탐지하면 추적을 시작하며, 추적 대상은 액슬과 팀원에게 강조 표시된다. 추적 중인 적은 HUD 상단에 KICKSTART LOCKED ON 문구가 표시된다. 드론은 최대 10초 동안 적을 추적하며, 대상과 1.5m 이내로 접근하면 폭발을 준비한다. 폭발까지는 1.4초가 소요된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 체력은 150이며, 비행 속도는 초당 650이다. 적을 추적하는 동안에는 속도가 초당 450으로 감소하며, 대상과 가까워질수록 더욱 느려진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
폭발 반경은 2.5m이며, 25의 피해와 1.5초 동안의 스턴 효과를 준다. 또한, 대상은 공중으로 튕겨 나가며, 폭발에 영향을 받은 적은 액슬과 팀원에게 2초 동안 강조 표시된다. 공중으로 튕겨 나가는 방향은 대상의 이동 방향에 영향을 받으며, 이동 속도가 빠를수록 밀려나는 정도가 감소하고 느릴수록 크게 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 팀원과 액슬 자신에게도 영향을 미친다. 팀원은 피해를 입지 않지만 스턴 효과와 공중으로 튕겨 나가는 효과는 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 [[방갈로르]]의 연막과 [[코스틱]]의 가스를 제거한다. 또한, [[미라지]]의 홀로그램을 적으로 인식하지 않으므로 추적할 수 없다. [[왓슨]]의 인터셉터 파일런이나 [[뉴캐슬]]의 캐슬 월에 의해 파괴되지 않으며, [[헴록 브리치 AR]]의 브리치 차지에는 즉시 파괴된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 드론은 적을 추적하고 폭발하기까지 시간이 걸리므로, 적이 엄폐물 뒤로 숨거나 이동할 가능성을 고려해야 한다. 드론이 적을 탐지할 수 있도록 시야가 확보되어 있는지, 경로에 장애물이 없는지 확인하는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드론에 추적당하더라도 대응할 방법은 있다. 문 뒤에 숨으면 드론이 폭발하더라도 폭발 효과를 받지 않는다. [[옥테인]]은 자극제를 사용하며 슬라이딩 점프를 반복해 드론을 따돌릴 수 있다. [[레이스]], [[애쉬]], [[얼터]]는 공허 상태에 진입하면 드론의 추적을 중단시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 또한, [[지브롤터]]의 전술 스킬, [[램파트]]의 전술 스킬, [[뉴캐슬]]의 전술 스킬은 드론의 시야를 차단할 수 있다. [[미라지]]와 [[크립토]]의 은폐 효과도 드론의 탐지를 피하는 데 도움이 되지만, 이미 추적당하고 있다면 효과가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:액슬 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슬라이딩 슈터 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 슬라이딩 중 사격 시, 탄창 소모 없이 인벤토리 탄약을 직접 사용합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 장거리 운송 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 니트로 게이트를 업그레이드해 부스트 슬라이딩의 최대 지속 시간을 2초 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 드론 디플로이어 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슈퍼 슬라이더 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 전술 스킬 쿨다운 -5초, 최대 활성 +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-10-02 ([[2026-10-02 패치]])&lt;br /&gt;
* 패시브&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;슬라이딩 시 측면 제어력을 50% 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 급커브 시 모멘텀을 유지하기 어려워짐&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 측면 제어력 25% 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 에임 어시스트 비활성화&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 초기 속도 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론이 배치 직후 바로 목표물에 조준되면 떠오르는 높이가 크게 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;떠오르는 높이 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론의 최대 추적 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 10초 → 8초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-26 ([[2026-06-26 패치 예정 사항]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 발사 속도 감소 : 750 → 700&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 체력 감소 : 200 → 150&lt;br /&gt;
** 쿨다운 증가 : 90초 → 120&lt;br /&gt;
** 날아가는 포물선이 넓어지고 최대 높이가 감소&lt;br /&gt;
** 스턴 유지 시간 감소 : 1.5초 → 0.25초&lt;br /&gt;
* 업그레이드&lt;br /&gt;
** 점프 게이트 퍽을 드론 디플로이어 퍽으로 교체&lt;br /&gt;
** 드론 디플로이어 : 얼티밋 스킬의 쿨다운을 다시 90초로 되돌림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-24 ([[시즌 29 스플릿 2 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 패시브 스킬&lt;br /&gt;
** 녹다운 된 플레이어에게 빠른 이속을 주는 효과 제거&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 폭발 시 적을 수직으로 띄우지 않고 폭발 순간 적의 이동 방향으로 발사함(포물선 궤적)&lt;br /&gt;
** 적 하이라이트 지속시간을 기절 지속 시간과 동일하도록 감소&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 : 슈퍼 글라이더&lt;br /&gt;
** 기존 : 전술스택 + 1&lt;br /&gt;
** 변경 : 전술 쿨다운 5초 감소, 최대 설치 개수 + 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-30 ([[2026-05-30 패치]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 최대 활성화 개수 감소 : 3 → 2&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 체력 감소 : 150 → 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-29 ([[2026-05-29 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬의 폭발이 [[방갈로르]]의 연막과 [[코스틱]]의 가스를 없애도록 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-14 ([[2026-05-14 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 전술 스킬과 얼티밋 스킬의 명칭이 다르게 표시되던 문제 수정&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬이 미라지의 미끼를 추적하는 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-07 ([[2026-05-07 패치)&lt;br /&gt;
* 액슬의 슬라이딩 패시브로 무한 슬라이딩을 할 수 있던 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-06 ([[시즌 29 스플릿 1 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 신규 레전드 액슬 출시&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Axle Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Axle Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?アクセル Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/액슬(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A1%EC%8A%AC&amp;diff=1765</id>
		<title>액슬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A1%EC%8A%AC&amp;diff=1765"/>
		<updated>2026-10-28T04:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 액슬&lt;br /&gt;
| 사진 = 액슬-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 전투 레이서&lt;br /&gt;
| 본명 = 이사 베그너&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = 28&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = [[샐보]]&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 29]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Andrea Martina&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EB%B9%84%EC%A3%BC%EC%96%B8 비주언] (추정)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;넌 태생적으로 여기 맞지 않아. 내가 맞지.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/axle 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 에이펙스 레전드 [[시즌 29]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;를 설치해 이를 통과하는 플레이어가 빠르게 슬라이딩할 수 있도록 한다. 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;는 슬라이딩 속도와 거리를 증가시킨다. 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;는 적을 추적하는 드론을 발사하며, 드론에 적중한 적은 공중에 띄워진 뒤 기절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=6_G08Q32Fpg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[액슬/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;슬라이딩 중 조작성이 향상됩니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 패시브 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=GlDA5wFwiu8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
슬라이딩 거리가 증가하며, 슬라이딩 도중에도 자유롭게 방향을 전환할 수 있다. 방향 전환의 자유도가 높아 한 번의 슬라이딩으로 한 바퀴를 회전하는 것도 가능하다. 다만, 방향을 부드럽게 전환해야 하며 반대 방향으로 급격하게 조작하면 슬라이딩이 끊길 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 슬라이딩 동안 대부분의 치유 아이템을 사용할 수 있으므로 치유하는 동안 이동 속도를 효과적으로 높일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;사용자를 부스티드 슬라이드에 진입시키는 스피드 게이트를 설치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 25초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 체력&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 설치 개수&lt;br /&gt;
| 2개&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=KZApans9uQc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매우 빠른 속도로 슬라이딩할 수 있는 니트로 게이트를 설치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬 버튼을 누르면 설치 지점을 표시하는 가이드가 나타나고 버튼을 떼면 설치한다. &#039;&#039;&#039;슬라이딩 도중 사격, 회복, 재장전, 수류탄을 사용할 수 있다.&#039;&#039;&#039; 근접 공격이나 회복 아이템을 사용하여 전술 스킬 사용을 취소할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니트로 게이트를 타면 자동으로 앉아지고 이동 방향으로 강한 추진력이 가해진다. 가속은 서 있는 상태로 전환하면 끊어진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 바로 밑에 설치하면 설치와 동시에 가속할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 문을 두고 대치 중일 때 문에 설치하면 문 너머의 적을 이동시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;충돌 시 대상을 밀어내는 적 추적 드론을 배치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 120초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 최대 이동 거리&lt;br /&gt;
| 150m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 체력&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 대미지&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 추적 시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=9CvfHeEibwg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전방으로 날아가며 적을 탐지하고 추적한 뒤 폭발하는 드론을 배치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론은 최대 15초 동안 비행하며, 적을 탐지하지 못하면 일정 거리를 비행한 뒤 폭발한다. 수직으로 약 7m 이상의 높이를 넘을 수 없으며, 넘을 수 없는 벽에 부딪히면 폭발한다. 반면, 내려가는 데에는 제한이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 탐지 범위는 반경 10m, 시야각은 80도다. 적을 탐지하면 추적을 시작하며, 추적 대상은 액슬과 팀원에게 강조 표시된다. 추적 중인 적은 HUD 상단에 KICKSTART LOCKED ON 문구가 표시된다. 드론은 최대 10초 동안 적을 추적하며, 대상과 1.5m 이내로 접근하면 폭발을 준비한다. 폭발까지는 1.4초가 소요된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 체력은 150이며, 비행 속도는 초당 650이다. 적을 추적하는 동안에는 속도가 초당 450으로 감소하며, 대상과 가까워질수록 더욱 느려진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
폭발 반경은 2.5m이며, 25의 피해와 1.5초 동안의 스턴 효과를 준다. 또한, 대상은 공중으로 튕겨 나가며, 폭발에 영향을 받은 적은 액슬과 팀원에게 2초 동안 강조 표시된다. 공중으로 튕겨 나가는 방향은 대상의 이동 방향에 영향을 받으며, 이동 속도가 빠를수록 밀려나는 정도가 감소하고 느릴수록 크게 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 팀원과 액슬 자신에게도 영향을 미친다. 팀원은 피해를 입지 않지만 스턴 효과와 공중으로 튕겨 나가는 효과는 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 방갈로르의 연막과 코스틱의 가스를 제거한다. 또한, 미라지의 홀로그램을 적으로 인식해 추적할 수 있다. 왓슨의 인터셉터 파일런이나 뉴캐슬의 캐슬 월에 의해 파괴되지 않으며, 헴록의 브리치 차지에는 즉시 파괴된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 드론은 적을 추적하고 폭발하기까지 시간이 걸리므로, 적이 엄폐물 뒤로 숨거나 이동할 가능성을 고려해야 한다. 드론이 적을 탐지할 수 있도록 시야가 확보되어 있는지, 경로에 장애물이 없는지 확인하는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드론에 추적당하더라도 대응할 방법은 있다. 문 뒤에 숨으면 드론이 폭발하더라도 폭발 효과를 받지 않는다. 옥테인은 자극제를 사용하며 슬라이딩 점프를 반복해 드론을 따돌릴 수 있다. 레이스, 애쉬, 얼터는 공허 상태에 진입하면 드론의 추적을 중단시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 또한, 지브롤터의 전술 스킬, 램파트의 전술 스킬, 뉴캐슬의 전술 스킬은 드론의 시야를 차단할 수 있다. 미라지와 크립토의 은폐 효과도 드론의 탐지를 피하는 데 도움이 되지만, 이미 추적당하고 있다면 효과가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:액슬 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슬라이딩 슈터 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 슬라이딩 중 사격 시, 탄창 소모 없이 인벤토리 탄약을 직접 사용합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 장거리 운송 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 니트로 게이트를 업그레이드해 부스트 슬라이딩의 최대 지속 시간을 2초 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 드론 디플로이어 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슈퍼 슬라이더 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 전술 스킬 쿨다운 -5초, 최대 활성 +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-10-02 ([[2026-10-02 패치]])&lt;br /&gt;
* 패시브&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;슬라이딩 시 측면 제어력을 50% 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 급커브 시 모멘텀을 유지하기 어려워짐&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 측면 제어력 25% 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 에임 어시스트 비활성화&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 초기 속도 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론이 배치 직후 바로 목표물에 조준되면 떠오르는 높이가 크게 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;떠오르는 높이 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론의 최대 추적 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 10초 → 8초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-26 ([[2026-06-26 패치 예정 사항]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 발사 속도 감소 : 750 → 700&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 체력 감소 : 200 → 150&lt;br /&gt;
** 쿨다운 증가 : 90초 → 120&lt;br /&gt;
** 날아가는 포물선이 넓어지고 최대 높이가 감소&lt;br /&gt;
** 스턴 유지 시간 감소 : 1.5초 → 0.25초&lt;br /&gt;
* 업그레이드&lt;br /&gt;
** 점프 게이트 퍽을 드론 디플로이어 퍽으로 교체&lt;br /&gt;
** 드론 디플로이어 : 얼티밋 스킬의 쿨다운을 다시 90초로 되돌림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-24 ([[시즌 29 스플릿 2 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 패시브 스킬&lt;br /&gt;
** 녹다운 된 플레이어에게 빠른 이속을 주는 효과 제거&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 폭발 시 적을 수직으로 띄우지 않고 폭발 순간 적의 이동 방향으로 발사함(포물선 궤적)&lt;br /&gt;
** 적 하이라이트 지속시간을 기절 지속 시간과 동일하도록 감소&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 : 슈퍼 글라이더&lt;br /&gt;
** 기존 : 전술스택 + 1&lt;br /&gt;
** 변경 : 전술 쿨다운 5초 감소, 최대 설치 개수 + 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-30 ([[2026-05-30 패치]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 최대 활성화 개수 감소 : 3 → 2&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 체력 감소 : 150 → 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-29 ([[2026-05-29 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬의 폭발이 [[방갈로르]]의 연막과 [[코스틱]]의 가스를 없애도록 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-14 ([[2026-05-14 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 전술 스킬과 얼티밋 스킬의 명칭이 다르게 표시되던 문제 수정&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬이 미라지의 미끼를 추적하는 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-07 ([[2026-05-07 패치)&lt;br /&gt;
* 액슬의 슬라이딩 패시브로 무한 슬라이딩을 할 수 있던 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-06 ([[시즌 29 스플릿 1 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 신규 레전드 액슬 출시&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Axle Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Axle Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?アクセル Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/액슬(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A1%EC%8A%AC&amp;diff=1764</id>
		<title>액슬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A1%EC%8A%AC&amp;diff=1764"/>
		<updated>2026-10-28T03:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 액슬&lt;br /&gt;
| 사진 = 액슬-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 전투 레이서&lt;br /&gt;
| 본명 = 이사 베그너&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = 28&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = [[샐보]]&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 29]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Andrea Martina&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EB%B9%84%EC%A3%BC%EC%96%B8 비주언] (추정)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;넌 태생적으로 여기 맞지 않아. 내가 맞지.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/axle 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 에이펙스 레전드 [[시즌 29]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;를 설치해 이를 통과하는 플레이어가 빠르게 슬라이딩할 수 있도록 한다. 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;는 슬라이딩 속도와 거리를 증가시킨다. 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;는 적을 추적하는 드론을 발사하며, 드론에 적중한 적은 공중에 띄워진 뒤 기절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=6_G08Q32Fpg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[액슬/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;슬라이딩 중 조작성이 향상됩니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 패시브 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=GlDA5wFwiu8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
슬라이딩 거리가 증가하며, 슬라이딩 도중에도 자유롭게 방향을 전환할 수 있다. 방향 전환의 자유도가 높아 한 번의 슬라이딩으로 한 바퀴를 회전하는 것도 가능하다. 다만, 방향을 부드럽게 전환해야 하며 반대 방향으로 급격하게 조작하면 슬라이딩이 끊길 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 슬라이딩 동안 대부분의 치유 아이템을 사용할 수 있으므로 치유하는 동안 이동 속도를 효과적으로 높일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;사용자를 부스티드 슬라이드에 진입시키는 스피드 게이트를 설치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 25초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 체력&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 설치 개수&lt;br /&gt;
| 2개&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=KZApans9uQc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매우 빠른 속도로 슬라이딩할 수 있는 니트로 게이트를 설치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬 버튼을 누르면 설치 지점을 표시하는 가이드가 나타나고 버튼을 떼면 설치한다. &#039;&#039;&#039;슬라이딩 도중 사격, 회복, 재장전, 수류탄을 사용할 수 있다.&#039;&#039;&#039; 근접 공격이나 회복 아이템을 사용하여 전술 스킬 사용을 취소할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니트로 게이트를 타면 자동으로 앉아지고 이동 방향으로 강한 추진력이 가해진다. 가속은 서 있는 상태로 전환하면 끊어진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 바로 밑에 설치하면 설치와 동시에 가속할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 문을 두고 대치 중일 때 문에 설치하면 문 너머의 적을 이동시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;충돌 시 대상을 밀어내는 적 추적 드론을 배치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 120초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 최대 이동 거리&lt;br /&gt;
| 150m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 체력&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 대미지&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 추적 시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=9CvfHeEibwg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전방으로 날아가며 적을 탐지하고 추적한 뒤 폭발하는 드론을 배치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론은 최대 15초 동안 비행하며, 적을 탐지하지 못하면 일정 거리를 비행한 뒤 폭발한다. 수직으로 약 7m 이상의 높이를 넘을 수 없으며, 넘을 수 없는 벽에 부딪히면 폭발한다. 반면, 내려가는 데에는 제한이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 탐지 범위는 반경 10m, 시야각은 80도다. 적을 탐지하면 추적을 시작하며, 추적 대상은 액슬과 팀원에게 강조 표시된다. 추적 중인 적은 HUD 상단에 KICKSTART LOCKED ON 문구가 표시된다. 드론은 최대 10초 동안 적을 추적하며, 대상과 1.5m 이내로 접근하면 폭발을 준비한다. 폭발까지는 1.4초가 소요된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 체력은 200이며, 비행 속도는 초당 650이다. 적을 추적하는 동안에는 속도가 초당 450으로 감소하며, 대상과 가까워질수록 더욱 느려진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
폭발 반경은 2.5m이며, 25의 피해와 1.5초 동안의 스턴 효과를 준다. 또한, 대상은 공중으로 튕겨 나가며, 폭발에 영향을 받은 적은 액슬과 팀원에게 2초 동안 강조 표시된다. 공중으로 튕겨 나가는 방향은 대상의 이동 방향에 영향을 받으며, 이동 속도가 빠를수록 밀려나는 정도가 감소하고 느릴수록 크게 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 팀원과 액슬 자신에게도 영향을 미친다. 팀원은 피해를 입지 않지만 스턴 효과와 공중으로 튕겨 나가는 효과는 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 방갈로르의 연막과 코스틱의 가스를 제거한다. 또한, 미라지의 홀로그램을 적으로 인식해 추적할 수 있다. 왓슨의 인터셉터 파일런이나 뉴캐슬의 캐슬 월에 의해 파괴되지 않으며, 헴록의 브리치 차지에는 즉시 파괴된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 드론은 적을 추적하고 폭발하기까지 시간이 걸리므로, 적이 엄폐물 뒤로 숨거나 이동할 가능성을 고려해야 한다. 드론이 적을 탐지할 수 있도록 시야가 확보되어 있는지, 경로에 장애물이 없는지 확인하는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드론에 추적당하더라도 대응할 방법은 있다. 문 뒤에 숨으면 드론이 폭발하더라도 폭발 효과를 받지 않는다. 옥테인은 자극제를 사용하며 슬라이딩 점프를 반복해 드론을 따돌릴 수 있다. 레이스, 애쉬, 얼터는 공허 상태에 진입하면 드론의 추적을 중단시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 또한, 지브롤터의 전술 스킬, 램파트의 전술 스킬, 뉴캐슬의 전술 스킬은 드론의 시야를 차단할 수 있다. 미라지와 크립토의 은폐 효과도 드론의 탐지를 피하는 데 도움이 되지만, 이미 추적당하고 있다면 효과가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:액슬 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슬라이딩 슈터 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 슬라이딩 중 사격 시, 탄창 소모 없이 인벤토리 탄약을 직접 사용합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 장거리 운송 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 니트로 게이트를 업그레이드해 부스트 슬라이딩의 최대 지속 시간을 2초 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 드론 디플로이어 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슈퍼 슬라이더 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 전술 스킬 쿨다운 -5초, 최대 활성 +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-10-02 ([[2026-10-02 패치]])&lt;br /&gt;
* 패시브&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;슬라이딩 시 측면 제어력을 50% 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 급커브 시 모멘텀을 유지하기 어려워짐&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 측면 제어력 25% 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 에임 어시스트 비활성화&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 초기 속도 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론이 배치 직후 바로 목표물에 조준되면 떠오르는 높이가 크게 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;떠오르는 높이 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론의 최대 추적 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 10초 → 8초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-26 ([[2026-06-26 패치 예정 사항]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 발사 속도 감소 : 750 → 700&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 체력 감소 : 200 → 150&lt;br /&gt;
** 쿨다운 증가 : 90초 → 120&lt;br /&gt;
** 날아가는 포물선이 넓어지고 최대 높이가 감소&lt;br /&gt;
** 스턴 유지 시간 감소 : 1.5초 → 0.25초&lt;br /&gt;
* 업그레이드&lt;br /&gt;
** 점프 게이트 퍽을 드론 디플로이어 퍽으로 교체&lt;br /&gt;
** 드론 디플로이어 : 얼티밋 스킬의 쿨다운을 다시 90초로 되돌림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-24 ([[시즌 29 스플릿 2 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 패시브 스킬&lt;br /&gt;
** 녹다운 된 플레이어에게 빠른 이속을 주는 효과 제거&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 폭발 시 적을 수직으로 띄우지 않고 폭발 순간 적의 이동 방향으로 발사함(포물선 궤적)&lt;br /&gt;
** 적 하이라이트 지속시간을 기절 지속 시간과 동일하도록 감소&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 : 슈퍼 글라이더&lt;br /&gt;
** 기존 : 전술스택 + 1&lt;br /&gt;
** 변경 : 전술 쿨다운 5초 감소, 최대 설치 개수 + 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-30 ([[2026-05-30 패치]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 최대 활성화 개수 감소 : 3 → 2&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 체력 감소 : 150 → 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-29 ([[2026-05-29 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬의 폭발이 [[방갈로르]]의 연막과 [[코스틱]]의 가스를 없애도록 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-14 ([[2026-05-14 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 전술 스킬과 얼티밋 스킬의 명칭이 다르게 표시되던 문제 수정&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬이 미라지의 미끼를 추적하는 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-07 ([[2026-05-07 패치)&lt;br /&gt;
* 액슬의 슬라이딩 패시브로 무한 슬라이딩을 할 수 있던 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-06 ([[시즌 29 스플릿 1 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 신규 레전드 액슬 출시&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Axle Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Axle Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?アクセル Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/액슬(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A1%EC%8A%AC&amp;diff=1763</id>
		<title>액슬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A1%EC%8A%AC&amp;diff=1763"/>
		<updated>2026-10-28T03:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 액슬&lt;br /&gt;
| 사진 = 액슬-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 전투 레이서&lt;br /&gt;
| 본명 = 이사 베그너&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = 28&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = [[샐보]]&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 29]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Andrea Martina&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EB%B9%84%EC%A3%BC%EC%96%B8 비주언] (추정)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;어휴... 죽다 살았군!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/axle 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 에이펙스 레전드 [[시즌 29]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;를 설치해 이를 통과하는 플레이어가 빠르게 슬라이딩할 수 있도록 한다. 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;는 슬라이딩 속도와 거리를 증가시킨다. 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;는 적을 추적하는 드론을 발사하며, 드론에 적중한 적은 공중에 띄워진 뒤 기절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액슬은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=6_G08Q32Fpg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[액슬/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;드리프트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;슬라이딩 중 조작성이 향상됩니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 패시브 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=GlDA5wFwiu8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
슬라이딩 거리가 증가하며, 슬라이딩 도중에도 자유롭게 방향을 전환할 수 있다. 방향 전환의 자유도가 높아 한 번의 슬라이딩으로 한 바퀴를 회전하는 것도 가능하다. 다만, 방향을 부드럽게 전환해야 하며 반대 방향으로 급격하게 조작하면 슬라이딩이 끊길 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 슬라이딩 동안 대부분의 치유 아이템을 사용할 수 있으므로 치유하는 동안 이동 속도를 효과적으로 높일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;니트로 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;사용자를 부스티드 슬라이드에 진입시키는 스피드 게이트를 설치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 25초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 체력&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 설치 개수&lt;br /&gt;
| 2개&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=KZApans9uQc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매우 빠른 속도로 슬라이딩할 수 있는 니트로 게이트를 설치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬 버튼을 누르면 설치 지점을 표시하는 가이드가 나타나고 버튼을 떼면 설치한다. &#039;&#039;&#039;슬라이딩 도중 사격, 회복, 재장전, 수류탄을 사용할 수 있다.&#039;&#039;&#039; 근접 공격이나 회복 아이템을 사용하여 전술 스킬 사용을 취소할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니트로 게이트를 타면 자동으로 앉아지고 이동 방향으로 강한 추진력이 가해진다. 가속은 서 있는 상태로 전환하면 끊어진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 바로 밑에 설치하면 설치와 동시에 가속할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 문을 두고 대치 중일 때 문에 설치하면 문 너머의 적을 이동시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:액슬-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;킥스타트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;충돌 시 대상을 밀어내는 적 추적 드론을 배치합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 120초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 최대 이동 거리&lt;br /&gt;
| 150m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 드론 체력&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 대미지&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 최대 추적 시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 액슬 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=9CvfHeEibwg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전방으로 날아가며 적을 탐지하고 추적한 뒤 폭발하는 드론을 배치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론은 최대 15초 동안 비행하며, 적을 탐지하지 못하면 일정 거리를 비행한 뒤 폭발한다. 수직으로 약 7m 이상의 높이를 넘을 수 없으며, 넘을 수 없는 벽에 부딪히면 폭발한다. 반면, 내려가는 데에는 제한이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 탐지 범위는 반경 10m, 시야각은 80도다. 적을 탐지하면 추적을 시작하며, 추적 대상은 액슬과 팀원에게 강조 표시된다. 추적 중인 적은 HUD 상단에 KICKSTART LOCKED ON 문구가 표시된다. 드론은 최대 10초 동안 적을 추적하며, 대상과 1.5m 이내로 접근하면 폭발을 준비한다. 폭발까지는 1.4초가 소요된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 체력은 200이며, 비행 속도는 초당 650이다. 적을 추적하는 동안에는 속도가 초당 450으로 감소하며, 대상과 가까워질수록 더욱 느려진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
폭발 반경은 2.5m이며, 25의 피해와 1.5초 동안의 스턴 효과를 준다. 또한, 대상은 공중으로 튕겨 나가며, 폭발에 영향을 받은 적은 액슬과 팀원에게 2초 동안 강조 표시된다. 공중으로 튕겨 나가는 방향은 대상의 이동 방향에 영향을 받으며, 이동 속도가 빠를수록 밀려나는 정도가 감소하고 느릴수록 크게 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 팀원과 액슬 자신에게도 영향을 미친다. 팀원은 피해를 입지 않지만 스턴 효과와 공중으로 튕겨 나가는 효과는 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드론의 폭발은 방갈로르의 연막과 코스틱의 가스를 제거한다. 또한, 미라지의 홀로그램을 적으로 인식해 추적할 수 있다. 왓슨의 인터셉터 파일런이나 뉴캐슬의 캐슬 월에 의해 파괴되지 않으며, 헴록의 브리치 차지에는 즉시 파괴된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 드론은 적을 추적하고 폭발하기까지 시간이 걸리므로, 적이 엄폐물 뒤로 숨거나 이동할 가능성을 고려해야 한다. 드론이 적을 탐지할 수 있도록 시야가 확보되어 있는지, 경로에 장애물이 없는지 확인하는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드론에 추적당하더라도 대응할 방법은 있다. 문 뒤에 숨으면 드론이 폭발하더라도 폭발 효과를 받지 않는다. 옥테인은 자극제를 사용하며 슬라이딩 점프를 반복해 드론을 따돌릴 수 있다. 레이스, 애쉬, 얼터는 공허 상태에 진입하면 드론의 추적을 중단시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 또한, 지브롤터의 전술 스킬, 램파트의 전술 스킬, 뉴캐슬의 전술 스킬은 드론의 시야를 차단할 수 있다. 미라지와 크립토의 은폐 효과도 드론의 탐지를 피하는 데 도움이 되지만, 이미 추적당하고 있다면 효과가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:액슬 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슬라이딩 슈터 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 슬라이딩 중 사격 시, 탄창 소모 없이 인벤토리 탄약을 직접 사용합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 장거리 운송 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 니트로 게이트를 업그레이드해 부스트 슬라이딩의 최대 지속 시간을 2초 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 드론 디플로이어 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슈퍼 슬라이더 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:액슬-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 전술 스킬 쿨다운 -5초, 최대 활성 +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-10-02 ([[2026-10-02 패치]])&lt;br /&gt;
* 패시브&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;슬라이딩 시 측면 제어력을 50% 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 급커브 시 모멘텀을 유지하기 어려워짐&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 측면 제어력 25% 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 사용 시 에임 어시스트 비활성화&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;니트로 게이트 초기 속도 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론이 배치 직후 바로 목표물에 조준되면 떠오르는 높이가 크게 감소&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;떠오르는 높이 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 700 → 650&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;드론의 최대 추적 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 10초 → 8초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-26 ([[2026-06-26 패치 예정 사항]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 발사 속도 감소 : 750 → 700&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 체력 감소 : 200 → 150&lt;br /&gt;
** 쿨다운 증가 : 90초 → 120&lt;br /&gt;
** 날아가는 포물선이 넓어지고 최대 높이가 감소&lt;br /&gt;
** 스턴 유지 시간 감소 : 1.5초 → 0.25초&lt;br /&gt;
* 업그레이드&lt;br /&gt;
** 점프 게이트 퍽을 드론 디플로이어 퍽으로 교체&lt;br /&gt;
** 드론 디플로이어 : 얼티밋 스킬의 쿨다운을 다시 90초로 되돌림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-24 ([[시즌 29 스플릿 2 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 패시브 스킬&lt;br /&gt;
** 녹다운 된 플레이어에게 빠른 이속을 주는 효과 제거&lt;br /&gt;
* 얼티밋 스킬&lt;br /&gt;
** 드론 폭발 시 적을 수직으로 띄우지 않고 폭발 순간 적의 이동 방향으로 발사함(포물선 궤적)&lt;br /&gt;
** 적 하이라이트 지속시간을 기절 지속 시간과 동일하도록 감소&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 : 슈퍼 글라이더&lt;br /&gt;
** 기존 : 전술스택 + 1&lt;br /&gt;
** 변경 : 전술 쿨다운 5초 감소, 최대 설치 개수 + 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-30 ([[2026-05-30 패치]])&lt;br /&gt;
* 전술 스킬&lt;br /&gt;
** 최대 활성화 개수 감소 : 3 → 2&lt;br /&gt;
** 니트로 게이트 체력 감소 : 150 → 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-29 ([[2026-05-29 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬의 폭발이 [[방갈로르]]의 연막과 [[코스틱]]의 가스를 없애도록 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-14 ([[2026-05-14 패치]])&lt;br /&gt;
* 액슬의 전술 스킬과 얼티밋 스킬의 명칭이 다르게 표시되던 문제 수정&lt;br /&gt;
* 액슬의 얼티밋 스킬이 미라지의 미끼를 추적하는 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-07 ([[2026-05-07 패치)&lt;br /&gt;
* 액슬의 슬라이딩 패시브로 무한 슬라이딩을 할 수 있던 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-05-06 ([[시즌 29 스플릿 1 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 신규 레전드 액슬 출시&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Axle Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Axle Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?アクセル Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/액슬(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=2026-10-28_%ED%8C%A8%EC%B9%98&amp;diff=1762</id>
		<title>2026-10-28 패치</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=2026-10-28_%ED%8C%A8%EC%B9%98&amp;diff=1762"/>
		<updated>2026-10-28T02:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 문서 생성&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [https://x.com/ApexLiveComms/status/2115262365751271818 X 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 유저가 입장료 없이 랭크 매치에 참가할 수 있었던 취약점을 수정했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:패치]] [[분류:시즌 30]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98&amp;diff=1761</id>
		<title>패치</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98&amp;diff=1761"/>
		<updated>2026-10-28T02:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 2026-10-28 패치 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 시즌 30 ==&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 ===&lt;br /&gt;
* [[2026-10-28 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-21 AMD 그래픽카드 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-16 매치 메이킹 플랫폼 테스트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-10 매치 메이킹 대기시간 테스트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-10 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-09 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-09 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-08 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-08 통합 매치 메이킹 테스트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-07 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-03 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-02 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-30 재블린 매칭 문제 해결]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-26 PS5 음성 문제 해결]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-25 조사중]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-25 스트리트 파이터 와일드카드 변경점]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-25 안티치트 변경 안내]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-24 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-23 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-22 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-19 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-18 현재 파악한 문제점]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-17 AMD 문제 알림]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-17 PS5 문제 해결]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-16 AMD 그래픽카드 오류 조사중]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-16 PS5 문제 조사중]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1 ===&lt;br /&gt;
* [[2026-09-11 부정행위 관련 안내]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-04 AMD 그래픽카드 문제 수정]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-03 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-27 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-26 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-25 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-21 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-20 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-18 패치]] : 에임어시스트 변경점 안내&lt;br /&gt;
* [[2026-08-12 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-05 패치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:패치]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%98%A5%ED%85%8C%EC%9D%B8&amp;diff=1760</id>
		<title>옥테인</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%98%A5%ED%85%8C%EC%9D%B8&amp;diff=1760"/>
		<updated>2026-10-28T01:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 시연영상 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 옥테인&lt;br /&gt;
| 사진 = 옥테인-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 빨 빠른 돌격대원&lt;br /&gt;
| 본명 = 옥타비오 실바&lt;br /&gt;
| 성별 = 남성&lt;br /&gt;
| 나이 = 26&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = [[프사마테]]&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 1]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Nicolas Roy&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EB%82%A8%EB%8F%84%ED%98%95 남도형]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;어휴... 죽다 살았군!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/octane 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;에이펙스 레전드 GOAT 캐릭터.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옥테인은 에이펙스 레전드 [[시즌 1]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이며 [[시즌 27]] 스플릿 2에 대대적인 개편이 이루어졌다.&lt;br /&gt;
옥테인은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;자극제&#039;&#039;&#039;로 빠르게 이동하거나, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;빠른 치료&#039;&#039;&#039;는 지속적으로 체력을 회복한다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;런치 패드&#039;&#039;&#039;을 통해 모두가 사용할 수 있는 점프 패드를 설치해 빠르게 날아갈 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옥테인은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 소개 영샹 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=aOdTqvcEaZ8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[옥테인/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:옥테인-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;빠른 치료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;대미지를 받지 않을 때, 옥테인은 지속적으로 체력을 회복합니다. 빠른 치료는 옥테인의 체력이 낮을 술고 더 많이 회복시킵니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약 6초 동안 피해를 입지 않으면 체력이 점점 회복된다. 대미지를 받거나 전술 스킬을 사용하거나 링 피해를 입게 되면 대기 시간이 초기화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 낮을수록 더 많은 양의 체력이 회복된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:옥테인-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;자극제&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;6초 동안 걷는 속도가 35%, 달리는 속도가 45% 증가합니다. 사용 시 체력을 소모합니다. 두 번 연속 사용 시 자극제 서지 작용으로 자극제가 초기화되고 빠른 치료가 적용됩니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 0.5초 (자극제 서지 20초)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 소모 체력&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 지속 시간&lt;br /&gt;
| 6초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 이동 속도 증가&lt;br /&gt;
| 1.35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 옥테인 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/El_H45NatSk&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 사용하면 체력을 20 소모하고 6초 동안 이동 속도를 35% 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아크스타 또는 다른 능력에 의해 경직 상태가 되더라도 자극제를 사용하면 경직이 사라진다. 자극제 활성화 중 이동 속도 감소 효과가 적용되도 효과는 절반으로 줄어든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
활성화되면 시야각(FOV)가 일시적으로 넓어지고 점차 줄어들게 되는데 설정-화면-FOV 능력 배율을 끄면 비활성화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 없더라도 아주 약간의 체력을 남기고 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 팁 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:옥테인-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;런치 패드&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;사용자를 공중으로 쏘아 올리는 설치형 점프 패드입니다. 사용자가 공중에서 점프 버튼을 눌러 2단 점프를 할 수 있습니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 90초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 옥테인 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/YSxW1D8G7mU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬 내용 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 팁 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:옥테인 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 두꺼운 피부 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 자극제의 대미지가 5 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 분대 러시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 아군이 점프 패드 사용 시, 착지 후 자극제를 얻습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 데어데블 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 체력이 낮을수록 자극제 서지가 더 오래 지속됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 삼단 점프 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 점프 패드 업그레이드로 점프를 3번 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Octane Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Octane Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?オクタン Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/옥테인(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>2026-10-28 상점 업데이트</title>
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:스토어]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: MsUpload로 파일을 올림
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: MsUpload로 파일을 올림
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload로 파일을 올림&lt;br /&gt;
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-10-28T01:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: MsUpload로 파일을 올림
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload로 파일을 올림&lt;br /&gt;
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		<title>상점 업데이트</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 2026-10-28 상점 업데이트&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[2026-10-28 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-14 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-07 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-30 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-23 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-16 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-09 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-02 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-26 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-19 상점 업데이트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:스토어]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8&amp;diff=1744</id>
		<title>테스트</title>
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		<updated>2026-10-23T02:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;apexweapon weapon=&amp;quot;alternator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;apexweapon weapon=&amp;quot;alternator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30_%EB%9E%AD%ED%81%AC_%EB%A1%9C%EB%93%9C%EB%A7%B5&amp;diff=1743</id>
		<title>시즌 30 랭크 로드맵</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30_%EB%9E%AD%ED%81%AC_%EB%A1%9C%EB%93%9C%EB%A7%B5&amp;diff=1743"/>
		<updated>2026-10-21T00:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 문서 생성&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/ranked-roadmap-31-32 에이펙스 레전드 공식 페이지]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/shorts/bj2vNoaIQXc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==요약==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 레전드 밴 도입: 다이아몬드 이상 매치에서 투표를 통해 레전드 2명을 무작위로 금지한다.&lt;br /&gt;
* 입장료 조정: 로비 티어와 분대 티어의 차이(2티어 이상)에 따라 입장료를 조정한다.&lt;br /&gt;
* 랭크 진입 조건 완화: 로드 투 랭크 챌린지를 제거하고 계정 레벨 20부터 랭크에 참여할 수 있도록 변경한다.&lt;br /&gt;
* UI 개선: 강등 보호 상태를 명확하게 표시하고 강등 실드 시스템을 개선한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 32&lt;br /&gt;
* 랭크 티어 개편: 루키를 아이언으로 대체하고 에메랄드와 그랜드마스터를 추가한다.&lt;br /&gt;
* 오픈·프로암 리그 분리: 캐주얼과 하드코어 플레이어를 구분하고, 각각 드랍쉽과 드랍존 방식을 적용한다.&lt;br /&gt;
* 점수 체계 개편: 킬과 순위 점수의 배수를 제거하고, 처치 및 순위별 고정 RP를 지급한다.&lt;br /&gt;
* 팀 처치 보상 변경: 어시스트와 참여 점수를 제거하고 팀원이 처치하면 모든 팀원이 처치 RP를 획득한다.&lt;br /&gt;
* 리그별 점수 체계 분리: 오픈 리그는 킬 점수, 프로암 리그는 순위 점수에 더 큰 비중을 둔다.&lt;br /&gt;
* 랭크 보상 개편: 새로운 오라와 Apex 팩을 추가하고 승급 시 보상을 지급하는 등 보상 체계를 개선한다.&lt;br /&gt;
* 랭크 래더 폐지: 주간 랭크 래더를 제거하고 기간 한정 경쟁 모드를 새롭게 구상한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시즌 31 변경점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===레전드 밴 시스템===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2026-10-21-랭크-로드맵-01.mp4|inline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다이아몬드 이상의 상위 티어에 적용될 시스템으로 매칭 초기 화면에서 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
각 플레이어는 금지할 레전드를 하나 선택하면 투표수가 높은 레전드 중 무작위로 2개의 레전드가 금지된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 많이 선택된 레전드를 금지하지 않고 무작위로 선택하는 이유는 항상 동일한 레전드가 선택되어 메타가 고착화되지 않게 하기 위함이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===실력 차이가 큰 로비를 위한 점수 조정===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실력 차이가 큰 매치를 더 공정하게 느껴지도록 참가 포인트에 변화를 줄 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 수에 따라 매칭 대기 시간과 매칭 내 실력 폭이 벌어지게 되는데 이에 대한 보상으로 입장료를 조정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 매칭의 로딩 시 각 분대의 중간값을 기준으로 핵심이 되는 &#039;&#039;&#039;로비 티어&#039;&#039;&#039;를 지정하고 분대가 로비의 랭크 티어보다 &#039;&#039;&#039;2개&#039;&#039;&#039; 이상 차이가 날 경우 그 분대의 입장료를 조절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 분대가 2티어 이상 로비 티어보다 낮을 경우 챌린저 매치로 설정되어 낮은 입장료를 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:2026-10-21-랭크-로드맵-02.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 분대가 2티어 이상 로비 티어보다 높을 경우 골리앗 매치로 설정되어 높은 입장료를 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2026-10-21-랭크-로드맵-03.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===랭크 접근성 완화===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로드 투 랭크 챌린지를 제거하고 과거처럼 20 레벨 이상이면 랭크에 참여할 수 있도록 되돌린다. 로드 투 랭크 챌린지는 신규 유저들이 배틀로얄 시스템을 익히는 수단이였는데 결과적으로 효과적이지 않았고 너무 많은 시간과 노력이 필요했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많은 유저들이 핵 사용자의 유입을 걱정하지만 안티 치트팀이 노력하고 있으니 안심해도 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UI 가독성 개선===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2026-10-21-랭크-로드맵-05.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;강등 보호&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강등 보호 기능은 유저가 더 낮은 랭크 티어로 강등되지 않도록 제한적으로 보호해 주는 기능이다. 기존 강등 보호 UI는 유저가 인식하기 어려웠는데 더 명확하게 인식할 수 있도록 개선할 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강등 보호는 이번 매치로 인해 더 낮은 랭크 티어로 강등될 위험이 있을 때 활성화된다. 높아진 참가 포인트 때문에 점수가 깎일 위기에 처했을 때 작동한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강등 보호가 활성화되면 3개의 강등 실드를 받게 된다. 이 상테에서  강등될 만큼 RP를 잃었을 때마다 강등 실드가 하나씩 소모되며 모든 강등 실드를 소진하면 강등된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시즌 32 변경점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===티어 제도 변경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2026-10-21-랭크-로드맵-06.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====신규 랭크====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아이언 랭크&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
루키 랭크에는 여러 특별한 규칙이 적용되었지만, 새로운 오픈 리그에는 필요하지 않은 요소이다. 결과적으로 루키를 아이언으로 대체했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;에메랄드 랭크&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새롭게 추가되는 티어로 플레티넘과 다이아몬드 사이에 위치한다. 또한 오픈 리그와 프로암 리그를 나누는 경계선이다. 4개의 디비전으로 구성되며 새로운 배지 디자인이 적용되고 오라도 추가될 예정이다. 에메랄드 랭크는 다이어몬드 승급 시 많은 유저가 겪게 되는 병목 현상을 완화하는데 도움이 될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;그랜드 마스터 랭크&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 최상위 랭크 티어이다. 프레데터 배지를 획득하려면 시즌 종료까지 상위 750등 안에 들어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====오픈 리그와 프로암 리그====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐주얼 유저와 하드코어 유저를 구분하여 오픈 리그(캐주얼 유저)와 프로암 리그(하드코어 유저)로 분리하고 점수 체계도 나눈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 리그는 모두 수송선에서 시작하는 드랍쉽 방식으로 진행되고 프로암 리그는 드랍존 방식과 레전드 밴 시스템이 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====점수 체계 변경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
입장료가 변경된다. 기존 티어별 입장료가 티어 내의 디비전에 따라 세분화되어 변경된다. 기존의 다이아몬드 티어부터 크게 높아지는 입장료에 많은 유저가 어려움을 느끼는데 디비전으로 세분화하여 이러한 점을 줄이고 실력을 명확하게 측정할 수 있도록 변경한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;점수 평준화&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치와 순위의 배수를 제거한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존에는 킬 점수가 최종 순위에 따라 너무 커질 수 있었다. 이로 인해 매우 공격적인 플레이를 유도했고 초반에 획득한 처치를 유지하기 위해 라운드 내내 킬 점수를 지키는 플레이를 하게 되었다. [[시즌 32]]부터 킬 마다 고정된 RP를 획득하게 했으며, 순위 역시 각 순위별로 고정된 RP를 획득하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팀 처치&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어시스트와 참여 점수를 없애고 킬을 하게 되면 모든 팀원이 처치 RP를 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apex 게임은 팀 스포츠이므로 동등한 보상을 받을 자격이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;오픈 리그, 프로암 리그 점수 시스템 분리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 리그에서는 킬 획득에 더 큰 비중을 둔다. 이 랭크의 유저는 적극적인 교전을 선호하는 경향이 있으며, 순위 점수 또한 있지만 킬의 비중을 더 높일 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로암 리그는 킬 점수보다 순위 점수에 비중을 높일 것이다. 높은 순위를 차지하는 것이 RP를 획득하는 좋은 방법이 되도록 하고 이러한 플레이를 장려할 것이다. ALGS에서 경험하는 상위 순위의 높은 가치와 일치하도록 할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===랭크 보상 변경===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 새로운 시즌 오라&lt;br /&gt;
* 오라 활용의 새로운 방식&lt;br /&gt;
* 랭크 다이브 트레일 재검토&lt;br /&gt;
* 에픽 &amp;amp; 전설 Apex 팩&lt;br /&gt;
* 시즌 종료까지 기다리지 않아도 되도록 승급 시점에 지급되는 보상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===랭크 래더 제거===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주간 랭크 래더는 [[시즌 32]]부터 사라진다. 기간 한정 경쟁 모드는 완전히 새롭게 구상 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:시즌 30]] [[분류:로드맵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-10-21T00:48:22Z</updated>

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CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload로 파일을 올림&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-10-21T00:46:15Z</updated>

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		<updated>2026-10-21T00:06:57Z</updated>

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		<updated>2026-10-20T23:59:25Z</updated>

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		<title>시즌 30 스플릿 2 와일드카드 AMA</title>
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		<updated>2026-10-20T23:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 분류 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:시즌30-스플릿2-와일드카드-AMA.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1x528h9/ama_lets_talk_about_wildcard/ 레딧 링크]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/news/app/1172470/view/703281660030881445 스팀 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국 시간 2026년 10월 15일(목) 오전 2시부터 오전 4시까지 &#039;&#039;&#039;와일드카드&#039;&#039;&#039;에 관한 AMA가 진행된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 답변 내용 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1. 와일드카드와 홀리데이 이벤트 모드를 함께 운영할 수 있나요? 아니면 이제 홀리데이 이벤트는 와일드카드로만 진행되나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 물론 가능합니다! 제공하려는 모드가 기본 와일드카드 경험과 너무 다르다면, 사안별로 검토하고 있습니다. 홀리데이 이벤트에서 팀이 무엇을 하고 싶은지에 따라 달라지겠지만, 두 모드가 서로 양립할 수 없다고 볼 이유는 없습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q2. 와일드카드를 라운드 시작 때 레전드 업그레이드처럼 선택하게 하지 않고, 제작기를 찾아가서 획득하도록 한 이유가 궁금합니다. 모드의 버전마다 방식이 달랐는데, 이 선택에 일관된 설계 철학이 있나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 처음에는 와일드카드가 제공하는 강력한 효과가 플레이어에게 매력적으로 다가갈 것이라고 보고, 제작기를 와일드카드 획득 수단으로 활용했습니다. 하지만 제작기가 플레이에 제약을 준다는 점과, 이런 설계가 플레이어가 해당 매치에서 하고 싶은 플레이 방식과 맞지 않을 수 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 그래서 잘 작동하지 않는 부분은 개선하고, 재미있는 부분은 더 살리려고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 이벤트에서는 와일드카드를 장착한 레전드가 훨씬 많아졌고, 플레이어들도 이를 즐기고 있습니다. 앞으로 어떻게 될지 확답할 수는 없지만, 플레이어들이 와일드카드를 이용하는 방식을 개선하기 위해 여러 가지를 구상하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q3. 왜 믹스테이프처럼 무기를 직접 선택하는 방식 대신, 바닥 전리품 방식을 채택했나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 와일드카드에서도 배틀로얄의 핵심 요소를 유지하고 싶었습니다. 그중 하나가 전리품을 찾아다니는 과정이죠. 이를 통해 신규 또는 캐주얼 플레이어가 배틀로얄의 기본적인 플레이 흐름을 익히고, 그 경험을 일반 매치나 랭크에도 활용할 수 있다고 생각했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q4. 와일드카드도 한동안은 신선했지만, 이제 다양한 기간 한정 모드(LTM)를 다시 선보일 수는 없을까요? 특히 가장 재미있었던 섀도우폴을 다시 가져올 계획은 없나요? 아직도 돌아오지 않아 정말 실망스럽습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 와일드카드는 새로운 시도를 해보는 공간이며, 기간 한정 모드도 이곳에서 선보일 예정입니다. 과거의 독립형 기간 한정 모드도 여전히 검토 대상입니다. 다만 각각의 모드를 개별적으로 살펴보고, 와일드카드라는 공간을 앞으로 어떻게 발전시킬지에 맞춰 판단하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q5. 와일드카드는 일반 매치나 랭크와 비교해 얼마나 인기가 있나요? 인기가 별로라는 사람도 있고 매우 인기 있다는 사람도 있습니다. 모드별 플레이어 비율을 공개할 수 있나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 모드별 인기도를 구체적인 수치로 공개할 수는 없지만, 와일드카드를 주력으로 플레이하는 유저가 저희 예상보다 많다는 점은 말씀드릴 수 있습니다! 모두에게 맞는 모드는 아니라는 점을 이해하지만, 에이펙스를 주로 와일드카드로 즐기는 플레이어들이 있다는 건 정말 반가운 일입니다. 앞으로도 이분들을 지원하는 동시에 신규 플레이어에게도 더 매력적인 모드가 되도록 개선하고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q6. 전역 효과가 적용되는 와일드카드를 다시 볼 수 있을까요? 개인적으로 정말 재미있었고, 제작기를 찾아가는 대신 레전드 업그레이드처럼 와일드카드를 직접 선택할 수 있었던 점도 좋았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 인기가 좋았던 와일드카드 기간 한정 모드는 다시 돌아올 가능성이 있습니다. 파워 트립 이벤트는 좋은 반응을 얻었지만, 첫 진행 때보다 개선할 수 있는 부분도 있습니다. 앞으로 기능이나 메커니즘이 와일드카드에 다시 등장한다면 이런 개선이 반영될 수 있습니다. &#039;스몰 프라이&#039; 같은 느낌으로요!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q7. 요즘은 와일드카드 업데이트에만 집중하는 것 같은데, 믹스테이프 업데이트나 새로운 오리지널 기간 한정 모드는 왜 나오지 않나요? 와일드카드 업데이트는 새로운 LTM으로 치지 않겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 와일드카드는 에이펙스에 훌륭하게 추가된 모드지만, 제대로 자리 잡으려면 여러 차례 개선이 필요했습니다. 와일드카드가 나온 지 아직 1년밖에 되지 않았다는 점도 기억해 주세요!&lt;br /&gt;
반면 믹스테이프는 에이펙스 안에서 비교적 성숙한 콘텐츠입니다. 그렇다고 잊은 것은 아닙니다. 믹스테이프도 계속 주시하고 있습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q8. 이 모드 덕분에 게임을 다시 좋아하게 됐어요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 응원해 주셔서 감사합니다! 저희도 이 모드를 만드는 일이 즐겁고, 플레이어들에게 신나는 콘텐츠를 선보일 수 있어 기쁩니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정말 반가운 소식이네요! 앞으로도 여러분과 나누고 싶은 멋진 계획이 많으니 기대해 주세요 👀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q9. 밸런스 변경 사항을 먼저 와일드카드에서 테스트하고, 이후 설문조사로 초기 의견을 받을 수는 없나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 와일드카드는 레전드나 무기 밸런스에 대한 의견을 확인하기에 가장 적합한 환경은 아닙니다. 모드 규칙이 일반적인 플레이와 다르기 때문이죠. 새로운 메커니즘을 와일드카드에서 시험해 보는 것은 좋지만, 밸런스를 담당하는 전문 팀은 일반 매치와 랭크를 기준으로 밸런스를 살펴보고 있습니다. 따라서 와일드카드에서 테스트하는 것이 적절하지 않은 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q10. 코스틱이 가스통을 맵 곳곳에 깔아 두는 것처럼, 같은 레전드를 세 명씩 조합해 사용하는 플레이에 대책을 마련할 계획이 있나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 레전드 밸런스는 기본 모드와 와일드카드 모두에서 중요한 과제입니다. 다만 와일드카드 특유의 혼란스럽고 정신없는 플레이와 균형을 맞춰야 합니다. 이런 극단적인 플레이가 모드의 매력 중 하나이기도 하니까요. 아직 공유할 만한 구체적인 계획은 없지만, 계속 주시하고 있습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q11. 솔로 와일드카드를 운영할 가능성도 있나요? 메타에서 벗어난 레전드와 무기를 써 보며 즐기고 싶은데, 마스터나 프레데터 랭크에서는 경쟁이 안 되는 3인 파티에게 계속 압도당합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 충분히 검토해 볼 수 있습니다! 가능성을 닫아 두고 있는 것은 아닙니다. 다만 이런 기간 한정 모드를 선보이기에 적절한 시기와 상황을 찾아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q12. 시즌 4(2020년)에 &#039;킹스 캐년 애프터 다크&#039;가 일반 매치 로테이션에 들어갔다가 시야 문제와 설정 악용 문제로 빠진 적이 있습니다. 실험적인 규칙과 빠른 진행을 지향하는 와일드카드에서 야간 킹스 캐년을 변형 요소로 다시 선보일 수 있을까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 구체적인 향후 계획을 말씀드릴 수는 없지만, 충분히 가능성은 있습니다! 과거 콘텐츠를 다시 선보일 때는 현대 에이펙스 환경에서도 그 콘텐츠가 제대로 빛날 수 있도록 개선할 부분이 있는지 살펴볼 예정입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q13. 현재처럼 드롭십에서 부활하는 방식 대신, 맵 곳곳에 부활 지점을 여러 개 마련하고 플레이어가 원하는 곳을 선택하게 하는 방식도 고려할 수 있을까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금은 적들이 계속 머리 위로 내려와 공격할 수 있어서 게임이 상당히 답답해집니다. 제대로 생존하며 플레이하기가 거의 불가능하게 느껴지고, 그러다 보니 일부 플레이어에게는 모드를 플레이할 의미조차 없어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 적극적으로 검토할 의향이 있습니다! 지금까지 이벤트와 기간 한정 모드에서 와일드카드의 부활 방식은 대체로 일관되게 유지해 왔습니다. 하지만 팀원에게 합류하거나 새로운 교전 상황을 찾는 방식을 다양하게 만드는 것도 시도해 볼 만한 부분입니다. 좋은 의견 감사합니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q14. 와일드카드를 정말 좋아하고, 요즘은 에이펙스를 이 모드로만 플레이하고 있습니다. 감사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 가지 궁금한 점은 플레이어들이 매번 같은 장소에 내리지 않도록 유도하거나, 아예 다른 장소에 내리게 할 계획이 있는지입니다. 늘 케이지/컨테인먼트, 가든스/에스테이츠/랩스 같은 곳에만 내리게 됩니다. 세 판에 한 번쯤은 새로운 장소로 가게 되면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 의견 감사합니다. 이 문제가 플레이어들에게 불편을 주고 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 와일드카드는 교전이 빠르고 빈번하게 이어지는 모드이며, 이런 반복적인 교전 흐름이 매력의 일부이기도 합니다. 하지만 매치 대부분의 시간 동안 중앙 지역에 내려 그곳에서 계속 싸우는 전략이 지배적이라는 점도 사실입니다. 아직 발표할 내용은 없지만, 저희도 중요하게 살펴보고 있는 문제입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q15. 다음 기능을 와일드카드에 추가할 수 있을까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 보라색 레전드 업그레이드: 후반 라운드에도 3레벨 업그레이드를 선택할 수 있게 하기&lt;br /&gt;
- 전역 와일드카드 효과: 제작기 대신 각 라운드 시작 시 효과를 선택하게 하기&lt;br /&gt;
- 전역 클래스 특전: 스트리트 파이터 이벤트처럼 로딩 화면에서 다른 레전드 클래스의 특전을 선택할 수 있게 하기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 지금까지 와일드카드에서 선보인 여러 콘텐츠를 보면 알 수 있듯이, 이 모드의 장점은 이벤트와 기간 한정 모드마다 플레이어가 매치 중 여러 시점에 의미 있는 선택을 할 수 있도록 새로운 방식을 실험할 수 있다는 것입니다. 제안하신 내용도 이런 방향과 잘 맞습니다. 다만 해당 기능들이 실제로 추가될 것이라고 약속할 수는 없습니다. 의견을 보내 주셔서 감사합니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q16. 지금까지 와일드카드에 추가된 것 중 가장 마음에 드는 요소는 무엇인가요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 와일드카드 자체라고 할 수 있겠네요. 매치마다 플레이 스타일을 바꾸거나 새로운 특전을 시험해 볼 수 있다는 점 덕분에 늘 신선하게 느껴집니다. 저희 팀도 플레이어들에게 선보일 새로운 와일드카드를 실험하는 일을 좋아합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q17. 와일드카드를 일반 배틀로얄보다 더 많이 플레이합니다. 기본 와일드카드 모드는 괜찮지만, 하루에 4~6판 정도 하고 나면 반복적으로 느껴집니다. 일반 BR과는 다른 종류의 단조로움인데, 모드 내내 계속 교전에 집중해야 하는 구조 때문인 것 같습니다. 이벤트 기간 한정 모드도 좋지만, 크게 와닿지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 와일드카드의 밸런스와 구성을 향후 업데이트에서 손볼 계획이 있나요? 예를 들면 이동 속도 조정이나 벽 달리기를 기본 기능으로 추가하는 등 메커니즘을 바꾸거나, EPG 같은 과거 보급 무기를 다시 넣는 방법이 있습니다. 편의성 측면에서는 제작기 대신 특전을 직접 선택하게 하거나, 와일드카드 선택지를 다양화하고 격일로 로테이션하는 것도 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 매치 도중 일정 시간 동안 중력이 낮아지거나 안개가 끼고, 갑자기 보급품 투하가 10개 발생하는 식의 무작위 환경 이벤트를 추가할 생각도 있나요? 특정 플레이어만 바뀌는 효과가 아니라 모두에게 적용되는 환경 변화라면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 와일드카드 전용 무기를 제외하면, 와일드카드에 맞춰 레전드나 무기 밸런스를 별도로 조정하는 것은 지양하고 있습니다. 와일드카드를 업데이트하면서 모드의 핵심 목표를 유지하는 일은 섬세한 균형이 필요합니다. 계속 발전시키고 싶지만, 지나치게 많이 바꾸면 플레이어들이 가장 즐기는 요소에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 언제나 가능성을 열어 두고 있으며, 와일드카드 이벤트와 기간 한정 모드에서 선보이는 변경 사항과 추가 요소는 새로운 형태로 다시 돌아올 수 있도록 검토하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q18. 지금까지 와일드카드에 추가된 것 중 가장 마음에 드는 요소는 무엇인가요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 저는 버스터 라이플이 정말 좋았습니다! 거대한 레이저가 부아아앙 하고 발사되는 걸 늘 좋아하거든요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q19. 기존 배지의 색상이나 외형만 바꾼 것이 아니라, 와일드카드에서만 달성할 수 있는 도전 과제나 업적을 보여 주는 전용 배지를 추가할 생각이 있나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 이 의견은 여러 차례 들었고, 플레이어들이 왜 원하는지도 충분히 이해하고 있습니다. 두 가지 측면이 있습니다. 첫째, 게임 전반에서 공통으로 획득할 수 있는 배지는 그 가치가 떨어질 수 있습니다. 둘째, 와일드카드에서만 달성할 수 있는 특별한 업적을 기념하는 고유 배지를 제공할 가능성도 있습니다. 아직 발표할 내용은 없지만, 여러분의 의견을 확실히 인지하고 있습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q20. 와일드카드는 완성도가 높은 모드이고, 이를 바탕으로 한 이벤트 기간 한정 모드도 즐기고 있습니다. 다만 이벤트 모드가 와일드카드의 핵심 구조를 바꾸기보다는 서로 다른 강화 효과를 제공하는 데 그치는 것 같습니다. 재미는 있지만 점점 반복적으로 느껴집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이벤트에서 와일드카드를 중심으로 콘텐츠를 선보이는 것이 의도된 방향인가요? 그렇다면 이유가 궁금합니다. 아니면 예산이나 인력의 제약 때문인가요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 기본 와일드카드는 인기가 꽤 높기 때문에, 플레이어들이 가장 좋아하는 부분을 없애거나 크게 바꾸고 싶지는 않았습니다. 그래서 와일드카드의 장점을 유지하면서 고유한 무기와 장비를 추가해 한층 강화한 이벤트와 기간 한정 모드를 만들고 있습니다. 스트리트 파이터 기간 한정 모드에서는 즉석에서 사용할 수 있는 완전히 새로운 능력도 추가했죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금은 더 말씀드릴 수 있는 내용이 없지만, 와일드카드 팀이 앞으로 선보일 콘텐츠가 정말 기대됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q21. 와일드카드가 추가되면서 4K/20킬 달성이 더 쉬워졌습니다. 그렇다고 꼭 쉽다는 뜻은 아니지만, 조금 더 다듬을 필요가 있다고 생각합니다. 한 플레이어가 지금까지 4K를 몇 번 달성했는지 실시간으로 추적해 보여 주는 기능을 추가할 수 있을까요? 하루에 4K를 다섯 번 달성한다면 그 기록을 자랑하고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 제안 감사합니다. 흥미로운 아이디어네요. 충분히 불가능한 일은 아닙니다. 와일드카드 전용 배지는 자주 논의되는 주제이며, 이 모드에서 달성한 기록의 가치를 게임 전체 맥락에서 어떻게 보여 줄 것인지도 저희가 검토하고 있는 중요한 부분입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:시즌 30]] [[분류:AMA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30&amp;diff=1736</id>
		<title>시즌 30</title>
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		<updated>2026-10-20T23:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 시즌 30 랭크 로드맵 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에이펙스 레전드 시즌 30은 2026년 8월 5일(한국 시간)에 시작되어 현재 진행 중인 시즌이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스플릿 1은 2026년 8월 6일 시작되어 9월 16일 새벽 2시까지 진행되며 스플릿 2는 2026년 9월 16일 새벽 2시에 시작된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스플릿 1 ==&lt;br /&gt;
== 트레일러 &amp;amp; 티저 영상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에이펙스 레전드: 마크드 게임플레이 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/jJObfZSbzAw&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 세상의 끝 맛보기 영상 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yX8yH4am_5I&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에이펙스 레전드: 어센디드 헌트 이벤트 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtube.com/shorts/iBjIo29zmKw?si=hncXQEWEMs3sWoXg 유튜브 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1디자이너 노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 1 디자이너 노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1 패치노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 1 패치노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스플릿 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 트레일러 &amp;amp; 티저 영상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://x.com/PlayApex/status/2099548375884398854?s=20 에이펙스 레전드 X 스트리트파이터 6 콜라보 티저 영상]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에이펙스 레전드 X 스트리트파이터 6 콜라보 이벤트 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/33220_0t0H8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 맛보기 영상 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://x.com/PlayApex/status/2098102264602792034/video/1 X 링크]&lt;br /&gt;
* [https://x.com/PlayApex/status/2098457197453647924 콘딧 맛보기 영상]&lt;br /&gt;
* [https://x.com/PlayApex/status/2098819173887467593 카탈리스트 맛보기 영상]&lt;br /&gt;
* [https://x.com/PlayApex/status/2099181574973469024 퓨즈 맛보기 영상]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 디자이너 노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 2 디자이너 노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 패치노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 2 패치노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 이벤트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[에이펙스 레전드 VS Street Fighter 6 이벤트]]&lt;br /&gt;
* [[에이펙스 레전드 시즌 30 할로윈 이벤트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 매치 메이킹 테스트 결과 분석 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 2 매치 메이킹 테스트 결과 분석]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 와일드카드 AMA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 2 와일드카드 AMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 랭크 로드맵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 랭크 로드맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 &amp;amp; 공식 정보 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[패치#시즌 30|시즌 30 패치]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=2026-10-21_AMD_%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%B9%B4%EB%93%9C_%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=1735</id>
		<title>2026-10-21 AMD 그래픽카드 업데이트</title>
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		<updated>2026-10-20T23:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 문서 생성&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [https://x.com/ApexLiveComms/status/2112606465487937724 X 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AMD 드라이버 업데이트 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD가 Apex에서 9070 시리즈 GPU를 사용하는 플레이어들의 충돌 문제를 해결하는 새로운 메인라인 드라이버 업데이트를 배포했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:패치]] [[분류:시즌 30]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>패치</title>
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		<updated>2026-10-20T23:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 2026-10-21 AMD 그래픽카드 업데이트 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 시즌 30 ==&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 ===&lt;br /&gt;
* [[2026-10-21 AMD 그래픽카드 업데이트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-16 매치 메이킹 플랫폼 테스트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-10 매치 메이킹 대기시간 테스트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-10 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-09 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-09 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-08 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-08 통합 매치 메이킹 테스트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-07 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-03 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-02 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-30 재블린 매칭 문제 해결]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-26 PS5 음성 문제 해결]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-25 조사중]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-25 스트리트 파이터 와일드카드 변경점]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-25 안티치트 변경 안내]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-24 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-23 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-22 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-19 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-18 현재 파악한 문제점]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-17 AMD 문제 알림]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-17 PS5 문제 해결]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-16 AMD 그래픽카드 오류 조사중]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-16 PS5 문제 조사중]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1 ===&lt;br /&gt;
* [[2026-09-11 부정행위 관련 안내]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-04 AMD 그래픽카드 문제 수정]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-03 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-27 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-26 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-25 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-21 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-20 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-18 패치]] : 에임어시스트 변경점 안내&lt;br /&gt;
* [[2026-08-12 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-05 패치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:패치]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%98%A5%ED%85%8C%EC%9D%B8&amp;diff=1733</id>
		<title>옥테인</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%98%A5%ED%85%8C%EC%9D%B8&amp;diff=1733"/>
		<updated>2026-10-20T04:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 전술 스킬 */ 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 옥테인&lt;br /&gt;
| 사진 = 옥테인-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 빨 빠른 돌격대원&lt;br /&gt;
| 본명 = 옥타비오 실바&lt;br /&gt;
| 성별 = 남성&lt;br /&gt;
| 나이 = 26&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = [[프사마테]]&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 1]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Nicolas Roy&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EB%82%A8%EB%8F%84%ED%98%95 남도형]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;어휴... 죽다 살았군!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/octane 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;에이펙스 레전드 GOAT 캐릭터.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옥테인은 에이펙스 레전드 [[시즌 1]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이며 [[시즌 27]] 스플릿 2에 대대적인 개편이 이루어졌다.&lt;br /&gt;
옥테인은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;자극제&#039;&#039;&#039;로 빠르게 이동하거나, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;빠른 치료&#039;&#039;&#039;는 지속적으로 체력을 회복한다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;런치 패드&#039;&#039;&#039;을 통해 모두가 사용할 수 있는 점프 패드를 설치해 빠르게 날아갈 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옥테인은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 소개 영샹 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=aOdTqvcEaZ8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[옥테인/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:옥테인-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;빠른 치료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;대미지를 받지 않을 때, 옥테인은 지속적으로 체력을 회복합니다. 빠른 치료는 옥테인의 체력이 낮을 술고 더 많이 회복시킵니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약 6초 동안 피해를 입지 않으면 체력이 점점 회복된다. 대미지를 받거나 전술 스킬을 사용하거나 링 피해를 입게 되면 대기 시간이 초기화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 낮을수록 더 많은 양의 체력이 회복된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:옥테인-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;자극제&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;6초 동안 걷는 속도가 35%, 달리는 속도가 45% 증가합니다. 사용 시 체력을 소모합니다. 두 번 연속 사용 시 자극제 서지 작용으로 자극제가 초기화되고 빠른 치료가 적용됩니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 0.5초 (자극제 서지 20초)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 소모 체력&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 지속 시간&lt;br /&gt;
| 6초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 이동 속도 증가&lt;br /&gt;
| 1.35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 옥테인 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/8OOvtyR8YIA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 사용하면 체력을 20 소모하고 6초 동안 이동 속도를 35% 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아크스타 또는 다른 능력에 의해 경직 상태가 되더라도 자극제를 사용하면 경직이 사라진다. 자극제 활성화 중 이동 속도 감소 효과가 적용되도 효과는 절반으로 줄어든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
활성화되면 시야각(FOV)가 일시적으로 넓어지고 점차 줄어들게 되는데 설정-화면-FOV 능력 배율을 끄면 비활성화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 없더라도 아주 약간의 체력을 남기고 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 팁 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:옥테인-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;런치 패드&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;사용자를 공중으로 쏘아 올리는 설치형 점프 패드입니다. 사용자가 공중에서 점프 버튼을 눌러 2단 점프를 할 수 있습니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 90초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 옥테인 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/DdWT-0mz1vY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬 내용 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 팁 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:옥테인 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 두꺼운 피부 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 자극제의 대미지가 5 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 분대 러시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 아군이 점프 패드 사용 시, 착지 후 자극제를 얻습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 데어데블 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 체력이 낮을수록 자극제 서지가 더 오래 지속됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 삼단 점프 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 점프 패드 업그레이드로 점프를 3번 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Octane Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Octane Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?オクタン Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/옥테인(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%98%A5%ED%85%8C%EC%9D%B8&amp;diff=1732</id>
		<title>옥테인</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%98%A5%ED%85%8C%EC%9D%B8&amp;diff=1732"/>
		<updated>2026-10-20T04:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 패시브 스킬 */ 설명 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 옥테인&lt;br /&gt;
| 사진 = 옥테인-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 빨 빠른 돌격대원&lt;br /&gt;
| 본명 = 옥타비오 실바&lt;br /&gt;
| 성별 = 남성&lt;br /&gt;
| 나이 = 26&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = [[프사마테]]&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 1]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Nicolas Roy&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EB%82%A8%EB%8F%84%ED%98%95 남도형]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;어휴... 죽다 살았군!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/octane 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;에이펙스 레전드 GOAT 캐릭터.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옥테인은 에이펙스 레전드 [[시즌 1]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이며 [[시즌 27]] 스플릿 2에 대대적인 개편이 이루어졌다.&lt;br /&gt;
옥테인은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;자극제&#039;&#039;&#039;로 빠르게 이동하거나, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;빠른 치료&#039;&#039;&#039;는 지속적으로 체력을 회복한다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;런치 패드&#039;&#039;&#039;을 통해 모두가 사용할 수 있는 점프 패드를 설치해 빠르게 날아갈 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옥테인은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 소개 영샹 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=aOdTqvcEaZ8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[옥테인/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:옥테인-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;빠른 치료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;대미지를 받지 않을 때, 옥테인은 지속적으로 체력을 회복합니다. 빠른 치료는 옥테인의 체력이 낮을 술고 더 많이 회복시킵니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약 6초 동안 피해를 입지 않으면 체력이 점점 회복된다. 대미지를 받거나 전술 스킬을 사용하거나 링 피해를 입게 되면 대기 시간이 초기화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 낮을수록 더 많은 양의 체력이 회복된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:옥테인-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;자극제&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;6초 동안 걷는 속도가 35%, 달리는 속도가 45% 증가합니다. 사용 시 체력을 소모합니다. 두 번 연속 사용 시 자극제 서지 작용으로 자극제가 초기화되고 빠른 치료가 적용됩니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 0.5초 (자극제 서지 20초)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 옥테인 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/8OOvtyR8YIA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬 내용 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 팁 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:옥테인-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;런치 패드&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;사용자를 공중으로 쏘아 올리는 설치형 점프 패드입니다. 사용자가 공중에서 점프 버튼을 눌러 2단 점프를 할 수 있습니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 90초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 옥테인 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/DdWT-0mz1vY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬 내용 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 팁 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:옥테인 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 두꺼운 피부 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 자극제의 대미지가 5 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 분대 러시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 아군이 점프 패드 사용 시, 착지 후 자극제를 얻습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 데어데블 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 체력이 낮을수록 자극제 서지가 더 오래 지속됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 삼단 점프 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:옥테인-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 점프 패드 업그레이드로 점프를 3번 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Octane Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Octane Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?オクタン Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/옥테인(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%8C%ED%84%B0&amp;diff=1731</id>
		<title>알터</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%8C%ED%84%B0&amp;diff=1731"/>
		<updated>2026-10-19T03:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 전술 스킬 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 알터&lt;br /&gt;
| 사진 = 알터-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 공허의 돌파자&lt;br /&gt;
| 본명 = 잉링 루이 (雷盈灵)&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 21]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Crystal Yu&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EA%B9%80%EC%98%88%EB%A0%B9(%EC%84%B1%EC%9A%B0) 김예령]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;인생은 그냥 게임이고 넌 운이 좋은 거야. 그 게임을 나랑 같이 하고 있잖아.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/alter 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터는 에이펙스 레전드 [[시즌 21]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.&lt;br /&gt;
알터는 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;공허의 통로&#039;&#039;&#039;로 지형지물을 통과하는 포털을 설치할 수 있고, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;균열에서 온 선물&#039;&#039;&#039;로 원거리의 데스박스를 열어 아이템이나 팀원의 배너 카드를 가져올 수 있다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;공허 넥서스&#039;&#039;&#039;를 설치해 이동하거나 녹다운된 팀원을 불러올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터는 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=JK2p-vZNfPA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[알터/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:알터-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;균열에서 온 선물&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;데스 박스와 원격으로 상호작용해 아이템을 한개 획득할 수 있습니다. 실드 코어는 나오지 않습니다. 팀원의 배너를 원격으로 회수할 수 있습니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 적용 거리&lt;br /&gt;
| 75m&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범위 내에 있는 데스박스와 상호작용할 수 있다. 데스박스 당 1개의 아이템을 가져올 수 있다. 실드 코어는 가져올 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상호작용한 데스박스는 아이콘이 사라지지만 아이템 목록을 볼수는 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀원의 데스박스를 열면 자동으로 배너를 얻을 수 있고 아이템도 가져올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 데스박스는 벽을 통과해 볼 수 있으므로 대략적인 교전 위치를 파악할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 킬로그와 비교해 교전이 완료되었는지 여부를 파악할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:알터-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;공허의 통로&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 25초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 스택&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 지형지물 최대 깊이&lt;br /&gt;
| 30m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 알터 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/7qdQGBoO8xE&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 능력 버튼을 길게 눌러 조준하고, 버튼에서 손을 떼면 발사한다. 조준 시 브리칭 포털의 생성 경로를 안내하는 가이드와 설치 지점의 깊이가 표시되며, 설치 지점부터 직선으로 포털이 생성된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털이 생성되면 출구 쪽 포털을 직접 볼 수 있는 일정 범위 내의 적이 잠시 강조 표시된다. 이 정보는 얼터 본인에게만 표시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털이 천장이나 지면으로부터 5~20m 높이의 벽면에 생성되는 경우 보이드 사이펀(보라색 밧줄 형태의 구조물)이 함께 생성된다. 보이드 사이펀이 생성되는 경우 조준 미리보기에 파란색 선이 표시된다. 천장으로 인식되려면 지형에 일정 수준 이상의 경사가 있어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털의 최대 깊이는 30m이며, 사거리는 약 45m이다. 이 범위를 초과하는 장소에는 포털을 생성할 수 없다. 또한 이동 중인 보급선이나 곤돌라 등 작동 중인 맵 기믹과 다른 레전드의 능력으로 설치된 구조물에는 포털을 생성할 수 없으며, 해당 위치에 발사하면 생성이 취소된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털에 진입하거나 보이드 사이펀에 접근해 상호작용하면 포털을 통과하여 벽이나 바닥을 뚫고 이동할 수 있다. 포털은 적군과 아군 모두 사용할 수 있으며, 통과에 걸리는 시간은 거의 즉시다. 포털에서 나온 직후 약 1초 동안 공허 상태가 유지되어 무적이 된다. 또한 얼터는 무적 상태인 동안 직접 바라본 적의 체력 바를 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보이드 사이펀을 이용하는 경우 사이펀을 붙잡는 순간부터 무적 상태가 적용된다. 다만 사이펀을 타고 올라가는 시간이 별도로 필요하며, 포털 출구로 나올 때 반동으로 위쪽으로 튀어 오른다. 지면에서 떨어진 위치의 포털로 나오는 경우에는 보이드 사이펀의 유무와 관계없이 자유 낙하한다. 포털의 지속 시간은 15초다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이스의 능력이나 특정 시설의 효과 등으로 이미 공허 상태에 있는 동안에는 포털에 진입할 수 없다. 다운된 상태에서도 포털에 직접 진입할 수 있지만, 보이드 사이펀을 이용할 수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 능력을 사용하면 수류탄 없이도 기폭 보관고에 진입할 수 있다. 다만 진입 시 양쪽 문이 강제로 열리고 경보음이 울리므로, 내부에 숨어 있다가 적이 문을 열 때 기습하는 것은 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 벽이나 바닥을 통과할 수 있는 능력이다. 건물의 얇은 벽을 통과해 출입구를 봉쇄하고 버티는 적을 기습하거나, 대형 건물 내부에서 지붕 위로 단번에 이동하는 등 다양한 활용이 가능하다. 최종 라운드에서 같은 좌표의 위아래 층에 각각 자리 잡은 적들이 서로 교전할 수 없다고 생각하는 순간 기습하는 것도 가능하다. 또한 특정 맵에서는 원래라면 크게 우회해야 하는 경로를 단축할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 포털 너머의 적을 강조 표시하는 효과를 활용하면 벽에 구멍을 뚫고 내부를 들여다보는 것처럼 반대편 상황을 확인할 수 있다. 다만 해당 정보는 아군에게 표시되지 않으므로, 가능하다면 음성 채팅을 통해 정보를 공유하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 천장에 출구가 생성되면 보이드 사이펀이 함께 생성되어 이동하기 편리하다. 반면 지나치게 높은 벽에 포털을 생성하면 반대편으로 이동하기 어려워 사실상 편도 포털처럼 사용해야 할 수도 있다. 또한 높은 곳의 벽이나 천장에서 나오는 경우 착지할 즈음에는 무적 상태가 끝나 착지 경직 중 무방비하게 공격받을 수 있으므로 주의해야 한다. 따라서 높은 곳으로 이동할 때는 출구를 안전한 발판에 생성하는 방향으로 활용하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 포털 출구는 &#039;&#039;&#039;조준 방향의 연장선상에 생성&#039;&#039;&#039;되므로, 벽에 포털을 만들 때 조준점을 위로 향하면 출구를 높은 위치에 생성할 수 있다. 얇은 벽을 통과할 때는 큰 문제가 없지만, 두꺼운 벽을 통과할 때는 조준 방향과 이동 지점의 고도 차이에 주의해야 한다. 이를 고려하지 않으면 출구에서 그대로 낙하할 수 있으며, 고지대를 확보하려는 경우에도 출구가 발판 위에 정확히 생성되도록 발사 위치와 조준 방향을 조절해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 암벽과 같은 자연 지형은 구조가 복잡해 포털 출입구가 지형에 묻히거나 의도한 위치에 출구가 생성되지 않을 수 있다. 따라서 자연 지형을 통과할 때는 포털 생성에 실패할 가능성도 고려해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반적인 플레이로 도달할 수 없는 위치로 이동할 수 있는 경우가 있다. 제재당할 가능성이 높으니 이러한 플레이는 피하도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:알터-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;공허 넥서스&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;집결 지점을 생성합니다. 모든 아군이 원격으로 상호작용해 해당 지점으로 돌아가는 페이즈 터널을 열 수 있습니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 120초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 공허 넥서스 체력&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 월드 내 최대 설치 가능 갯수&lt;br /&gt;
| 1개&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 넥서스 사용 가능 거리&lt;br /&gt;
| 250m&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 알터 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/NL9zsTnT4RM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼터의 얼티밋 능력인 보이드 넥서스는 아군이 원격으로 사용할 수 있는 합류 지점을 설치하는 능력이다. 넥서스를 설치한 뒤 사용하면 사용자는 공허 넥서스로 돌아갈 수 있다. 얼터뿐만 아니라 아군도 각자 공허 넥서스를 사용할 수 있다는 점이 특징이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력의 재충전 시간은 120초이며, 합류 지점 장치의 내구도는 150이다. 장치는 한 번에 하나만 설치할 수 있다. 사용자가 이동하면 해당 위치에 페이즈 터널은 생성되고 10초 동안 유지된다. 이 터널을 통해 적이 쫓아올 수 있다. 넥서스를 다시 사용하기까지 60초가 필요하다. 터널을 사용할 수 있는 최대 이동 거리는 250m이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 조준한 뒤 버튼에서 손을 떼면 공허 넥서스를 설치한다. 설치된 넥서스는 아군 전체가 각자 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넥서스가 설치된 장소를 화면 중앙에 조준하고 상호작용 버튼을 누르면 사용이 시작된다. 미니맵에 보라색 원으로 사용할 수 있는 거리가 표시된다. 사용을 시작한 뒤 실제 효과가 발동하기까지 3초가 걸리며, 이 시간 동안에는 회복 아이템을 사용하는 경우처럼 능력을 취소할 수 있다. 발동하면 사용자만 공허 상태에 진입하여 장치가 설치된 장소로 돌아간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자가 장치가 설치된 장소로 돌아온 뒤 4초가 지나면 출발 지점에 넥서스 릴레이의 입구가 생성된다. 넥서스 릴레이는 생성된 후 10초가 지나면 사라진다. 장치 사용 후 60초가 지나면 다시 사용할 수 있으며, 재충전 시간은 장치가 설치된 장소로 돌아온 시점부터 계산된다. 남은 재충전 시간은 장치 아이콘 아래에 표시된다. 장치가 재충전 중이거나 사용 범위를 벗어나면 미니맵의 보라색 원 표시가 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 속도는 250m를 이동하는 데 약 5초가 걸리는 정도다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넥서스 릴레이가 합류 지점까지 어떤 경로로 이동할지는 정확하게 예측하기 어렵다. 장애물이 많지 않으면 이를 우회하는 경로가 생성되지만, 크게 우회해야 할 것으로 예상되는 경우에는 장애물을 관통하는 직선 경로가 생성되기도 한다. 합류 지점으로 돌아올 때의 카메라 방향 역시 이동 경로에 따라 달라지므로, 어느 방향을 바라보며 도착할지 예측하기 어렵다. 또한 넥서스 릴레이를 이용한 직후에는 무기를 꺼내기까지 약간의 경직이 발생하며, 이미 열려 있는 넥서스 릴레이를 이용하는 경우에도 동일하게 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성된 넥서스 릴레이는 한 방향으로만 이동할 수 있으며, 적군과 아군 모두 반복해서 사용할 수 있다. 동일한 넥서스 릴레이를 다시 사용하려면 약 3초의 재사용 대기시간이 필요하다. 다만 다른 아군이 개방한 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한을 소모한 것으로 처리된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 장치가 사용된 뒤 2.5초가 지나면 장치 주변에 있는 적에게 &#039;보이드 넥서스 사용 감지&#039; 경고가 표시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
녹다운된 아군을 불러올 수 있다. 녹다운된 아군 본인은 공허 넥서스를 사용할 수 없고 공허 넥서스 근처에 있는 아군이 장치를 사용해 불러올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장치에서 5m 이상 떨어진 상태에서 능력을 발동하기 시작했다면, 발동이 완료되기 전에 장치로부터 5m 이내로 다시 접근하더라도 능력이 취소되지는 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장치의 내구도는 150이며, 자신이나 아군의 공격으로는 파괴할 수 없다. 링 피해로는 파괴될 수 있지만, 이미 생성된 넥서스 릴레이는 장치가 파괴되더라도 유지된다. 얼티밋 능력의 재충전 시간은 장치를 설치한 시점부터 계산된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 보이드 넥서스의 가장 큰 특징은 얼터 본인뿐만 아니라 아군도 각자 넥서스 릴레이를 생성해 합류 지점으로 돌아갈 수 있다는 것이다. 이를 활용하면 교전 후 아군에게 합류하거나, 다운 상황에 대비해 퇴로를 확보하거나, 흩어진 아군을 다시 모으는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 리스폰 직후에도 사용할 수 있으므로 수송선에서 낙하하는 도중 능력을 사용해 대기 중인 적의 매복을 피하는 것도 가능하다. 또한 얼터가 단독으로 먼저 이동해 목적지의 안전을 확보한 뒤 아군과 합류하거나, 고지대에 장치를 설치하고 아래로 내려가 교전한 후 필요에 따라 다시 고지대로 복귀하는 방식으로도 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 넥서스 릴레이는 생성한 뒤 실제로 사용할 수 있게 되기까지 시간차가 발생한다. 또한 자신이 직접 개방하지 않은 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한이 소모된 것으로 처리되므로, 같은 장소에 모여 있더라도 각자가 개별적으로 장치를 사용하는 편이 더 빠를 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 장치 주변에 아군이 남아 있지 않다면 사용자가 돌아오는 위치를 적에게 기습당할 위험이 있다. 장치를 사용하면 주변의 적에게 사용 사실이 알려지므로, &#039;&#039;&#039;눈에 잘 띄는 장소에 장치를 설치하는 것은 위험하다.&#039;&#039;&#039; 따라서 전술 능력과 함께 활용하거나 별도의 능력 없이는 쉽게 접근하기 어려운 장소에 설치하는 것이 이상적이다. 여러 건물이 밀집한 지역이라면 건물 내부의 구석에 설치해 위치를 특정하기 어렵게 만드는 것도 효과적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아군 여러 명이 다운되는 등 적에게 명확히 유리한 상황에서 넥서스 릴레이를 사용하면 적이 이를 따라 이동해 전멸시킬 가능성이 높으므로 사용 시점을 신중하게 판단해야 한다. 다만 넥서스 릴레이로 이동한 직후에는 무기를 꺼내는 데 시간이 걸리고 카메라 방향도 예측하기 어려우므로, 도착 지점에서 교전이 벌어질 경우 먼저 복귀한 쪽이 유리한 상황도 자주 발생한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 반대로 적의 넥서스 릴레이를 따라가는 입장에서는 상대의 체력이 다소 낮더라도 도착 지점에서 매복당해 전황이 뒤집힐 수 있다는 점을 고려해야 한다. 인원수 우위를 이용해 밀어붙이려 하더라도 수류탄이나 범위 공격 능력에 노출되면 불리해질 수 있으므로, 넥서스 릴레이를 통한 추격은 상당한 위험을 동반한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:알터 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 다른 세계를 보는 눈 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 조사 비컨을 이용할 수 있으며, 정조준 시 스레트 비전이 활성화됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리콘 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 세계의 컨트롤러 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 링 콘솔에 접속해 지역 오버차지를 획득하고 하드라이트를 강화합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컨트롤러 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 공허 응시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 공허의 통로 포털을 대상으로 한 스캔 지속 시간이 15초 추가됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터의 전술 스킬로 통로를 생성하면 반대편에 있는 적을 하이라이트하는데 하이라이트의 지속 시간을 15초 늘려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 공허의 돌파자 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 공허의 통로를 통과하면 아군의 이동 속도와 무기 핸들링이 향상됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터의 전술 스킬을 통과하면 이동속도와 무기 핸들링이 향상된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Alter Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Alter Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?オルター Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/알터(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%8C%ED%84%B0&amp;diff=1730</id>
		<title>알터</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%8C%ED%84%B0&amp;diff=1730"/>
		<updated>2026-10-19T03:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 얼티밋 스킬 */ 문장 수정&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 알터&lt;br /&gt;
| 사진 = 알터-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 공허의 돌파자&lt;br /&gt;
| 본명 = 잉링 루이 (雷盈灵)&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 21]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Crystal Yu&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EA%B9%80%EC%98%88%EB%A0%B9(%EC%84%B1%EC%9A%B0) 김예령]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;인생은 그냥 게임이고 넌 운이 좋은 거야. 그 게임을 나랑 같이 하고 있잖아.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/alter 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터는 에이펙스 레전드 [[시즌 21]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.&lt;br /&gt;
알터는 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;공허의 통로&#039;&#039;&#039;로 지형지물을 통과하는 포털을 설치할 수 있고, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;균열에서 온 선물&#039;&#039;&#039;로 원거리의 데스박스를 열어 아이템이나 팀원의 배너 카드를 가져올 수 있다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;공허 넥서스&#039;&#039;&#039;를 설치해 이동하거나 녹다운된 팀원을 불러올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터는 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=JK2p-vZNfPA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[알터/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:알터-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;균열에서 온 선물&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;데스 박스와 원격으로 상호작용해 아이템을 한개 획득할 수 있습니다. 실드 코어는 나오지 않습니다. 팀원의 배너를 원격으로 회수할 수 있습니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 적용 거리&lt;br /&gt;
| 75m&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범위 내에 있는 데스박스와 상호작용할 수 있다. 데스박스 당 1개의 아이템을 가져올 수 있다. 실드 코어는 가져올 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상호작용한 데스박스는 아이콘이 사라지지만 아이템 목록을 볼수는 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀원의 데스박스를 열면 자동으로 배너를 얻을 수 있고 아이템도 가져올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 데스박스는 벽을 통과해 볼 수 있으므로 대략적인 교전 위치를 파악할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 킬로그와 비교해 교전이 완료되었는지 여부를 파악할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:알터-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;공허의 통로&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 25초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 스택&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 지형지물 최대 깊이&lt;br /&gt;
| 30m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 알터 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/7qdQGBoO8xE&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 능력 버튼을 길게 눌러 조준하고, 버튼에서 손을 떼면 발사한다. 조준 시 브리칭 포털의 생성 경로를 안내하는 가이드와 설치 지점의 깊이가 표시되며, 설치 지점부터 직선으로 포털이 생성된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털이 생성되면 출구 쪽 포털을 직접 볼 수 있는 일정 범위 내의 적이 잠시 강조 표시된다. 이 정보는 얼터 본인에게만 표시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털이 천장이나 지면으로부터 5~20m 높이의 벽면에 생성되는 경우 보이드 사이펀(보라색 밧줄 형태의 구조물)이 함께 생성된다. 보이드 사이펀이 생성되는 경우 조준 미리보기에 파란색 선이 표시된다. 천장으로 인식되려면 지형에 일정 수준 이상의 경사가 있어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털의 최대 깊이는 30m이며, 사거리는 약 45m이다. 이 범위를 초과하는 장소에는 포털을 생성할 수 없다. 또한 이동 중인 보급선이나 곤돌라 등 작동 중인 맵 기믹과 다른 레전드의 능력으로 설치된 구조물에는 포털을 생성할 수 없으며, 해당 위치에 발사하면 생성이 취소된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털에 진입하거나 보이드 사이펀에 접근해 상호작용하면 포털을 통과하여 벽이나 바닥을 뚫고 이동할 수 있다. 포털은 적군과 아군 모두 사용할 수 있으며, 통과에 걸리는 시간은 거의 즉시다. 포털에서 나온 직후 약 1초 동안 공허 상태가 유지되어 무적이 된다. 또한 얼터는 무적 상태인 동안 직접 바라본 적의 체력 바를 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보이드 사이펀을 이용하는 경우 사이펀을 붙잡는 순간부터 무적 상태가 적용된다. 다만 사이펀을 타고 올라가는 시간이 별도로 필요하며, 포털 출구로 나올 때 반동으로 위쪽으로 튀어 오른다. 지면에서 떨어진 위치의 포털로 나오는 경우에는 보이드 사이펀의 유무와 관계없이 자유 낙하한다. 포털의 지속 시간은 15초다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이스의 능력이나 특정 시설의 효과 등으로 이미 공허 상태에 있는 동안에는 포털에 진입할 수 없다. 다운된 상태에서도 포털에 직접 진입할 수 있지만, 보이드 사이펀을 이용할 수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 능력을 사용하면 수류탄 없이도 기폭 보관고에 진입할 수 있다. 다만 진입 시 양쪽 문이 강제로 열리고 경보음이 울리므로, 내부에 숨어 있다가 적이 문을 열 때 기습하는 것은 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 벽이나 바닥을 통과할 수 있는 능력이다. 건물의 얇은 벽을 통과해 출입구를 봉쇄하고 버티는 적을 기습하거나, 대형 건물 내부에서 지붕 위로 단번에 이동하는 등 다양한 활용이 가능하다. 최종 라운드에서 같은 좌표의 위아래 층에 각각 자리 잡은 적들이 서로 교전할 수 없다고 생각하는 순간 기습하는 것도 가능하다. 또한 특정 맵에서는 원래라면 크게 우회해야 하는 경로를 단축할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 포털 너머의 적을 강조 표시하는 효과를 활용하면 벽에 구멍을 뚫고 내부를 들여다보는 것처럼 반대편 상황을 확인할 수 있다. 다만 해당 정보는 아군에게 표시되지 않으므로, 가능하다면 음성 채팅을 통해 정보를 공유하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 천장에 출구가 생성되면 보이드 사이펀이 함께 생성되어 이동하기 편리하다. 반면 지나치게 높은 벽에 포털을 생성하면 반대편으로 이동하기 어려워 사실상 편도 포털처럼 사용해야 할 수도 있다. 또한 높은 곳의 벽이나 천장에서 나오는 경우 착지할 즈음에는 무적 상태가 끝나 착지 경직 중 무방비하게 공격받을 수 있으므로 주의해야 한다. 따라서 높은 곳으로 이동할 때는 출구를 안전한 발판에 생성하는 방향으로 활용하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 포털 출구는 &#039;&#039;&#039;조준 방향의 연장선상에 생성&#039;&#039;&#039;되므로, 벽에 포털을 만들 때 조준점을 위로 향하면 출구를 높은 위치에 생성할 수 있다. 얇은 벽을 통과할 때는 큰 문제가 없지만, 두꺼운 벽을 통과할 때는 조준 방향과 이동 지점의 고도 차이에 주의해야 한다. 이를 고려하지 않으면 출구에서 그대로 낙하할 수 있으며, 고지대를 확보하려는 경우에도 출구가 발판 위에 정확히 생성되도록 발사 위치와 조준 방향을 조절해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 암벽과 같은 자연 지형은 구조가 복잡해 포털 출입구가 지형에 묻히거나 의도한 위치에 출구가 생성되지 않을 수 있다. 따라서 자연 지형을 통과할 때는 포털 생성에 실패할 가능성도 고려해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:알터-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;공허 넥서스&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;집결 지점을 생성합니다. 모든 아군이 원격으로 상호작용해 해당 지점으로 돌아가는 페이즈 터널을 열 수 있습니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 120초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 공허 넥서스 체력&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 월드 내 최대 설치 가능 갯수&lt;br /&gt;
| 1개&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 넥서스 사용 가능 거리&lt;br /&gt;
| 250m&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 알터 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/NL9zsTnT4RM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼터의 얼티밋 능력인 보이드 넥서스는 아군이 원격으로 사용할 수 있는 합류 지점을 설치하는 능력이다. 넥서스를 설치한 뒤 사용하면 사용자는 공허 넥서스로 돌아갈 수 있다. 얼터뿐만 아니라 아군도 각자 공허 넥서스를 사용할 수 있다는 점이 특징이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력의 재충전 시간은 120초이며, 합류 지점 장치의 내구도는 150이다. 장치는 한 번에 하나만 설치할 수 있다. 사용자가 이동하면 해당 위치에 페이즈 터널은 생성되고 10초 동안 유지된다. 이 터널을 통해 적이 쫓아올 수 있다. 넥서스를 다시 사용하기까지 60초가 필요하다. 터널을 사용할 수 있는 최대 이동 거리는 250m이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 조준한 뒤 버튼에서 손을 떼면 공허 넥서스를 설치한다. 설치된 넥서스는 아군 전체가 각자 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넥서스가 설치된 장소를 화면 중앙에 조준하고 상호작용 버튼을 누르면 사용이 시작된다. 미니맵에 보라색 원으로 사용할 수 있는 거리가 표시된다. 사용을 시작한 뒤 실제 효과가 발동하기까지 3초가 걸리며, 이 시간 동안에는 회복 아이템을 사용하는 경우처럼 능력을 취소할 수 있다. 발동하면 사용자만 공허 상태에 진입하여 장치가 설치된 장소로 돌아간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자가 장치가 설치된 장소로 돌아온 뒤 4초가 지나면 출발 지점에 넥서스 릴레이의 입구가 생성된다. 넥서스 릴레이는 생성된 후 10초가 지나면 사라진다. 장치 사용 후 60초가 지나면 다시 사용할 수 있으며, 재충전 시간은 장치가 설치된 장소로 돌아온 시점부터 계산된다. 남은 재충전 시간은 장치 아이콘 아래에 표시된다. 장치가 재충전 중이거나 사용 범위를 벗어나면 미니맵의 보라색 원 표시가 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 속도는 250m를 이동하는 데 약 5초가 걸리는 정도다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넥서스 릴레이가 합류 지점까지 어떤 경로로 이동할지는 정확하게 예측하기 어렵다. 장애물이 많지 않으면 이를 우회하는 경로가 생성되지만, 크게 우회해야 할 것으로 예상되는 경우에는 장애물을 관통하는 직선 경로가 생성되기도 한다. 합류 지점으로 돌아올 때의 카메라 방향 역시 이동 경로에 따라 달라지므로, 어느 방향을 바라보며 도착할지 예측하기 어렵다. 또한 넥서스 릴레이를 이용한 직후에는 무기를 꺼내기까지 약간의 경직이 발생하며, 이미 열려 있는 넥서스 릴레이를 이용하는 경우에도 동일하게 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성된 넥서스 릴레이는 한 방향으로만 이동할 수 있으며, 적군과 아군 모두 반복해서 사용할 수 있다. 동일한 넥서스 릴레이를 다시 사용하려면 약 3초의 재사용 대기시간이 필요하다. 다만 다른 아군이 개방한 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한을 소모한 것으로 처리된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 장치가 사용된 뒤 2.5초가 지나면 장치 주변에 있는 적에게 &#039;보이드 넥서스 사용 감지&#039; 경고가 표시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
녹다운된 아군을 불러올 수 있다. 녹다운된 아군 본인은 공허 넥서스를 사용할 수 없고 공허 넥서스 근처에 있는 아군이 장치를 사용해 불러올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장치에서 5m 이상 떨어진 상태에서 능력을 발동하기 시작했다면, 발동이 완료되기 전에 장치로부터 5m 이내로 다시 접근하더라도 능력이 취소되지는 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장치의 내구도는 150이며, 자신이나 아군의 공격으로는 파괴할 수 없다. 링 피해로는 파괴될 수 있지만, 이미 생성된 넥서스 릴레이는 장치가 파괴되더라도 유지된다. 얼티밋 능력의 재충전 시간은 장치를 설치한 시점부터 계산된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 보이드 넥서스의 가장 큰 특징은 얼터 본인뿐만 아니라 아군도 각자 넥서스 릴레이를 생성해 합류 지점으로 돌아갈 수 있다는 것이다. 이를 활용하면 교전 후 아군에게 합류하거나, 다운 상황에 대비해 퇴로를 확보하거나, 흩어진 아군을 다시 모으는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 리스폰 직후에도 사용할 수 있으므로 수송선에서 낙하하는 도중 능력을 사용해 대기 중인 적의 매복을 피하는 것도 가능하다. 또한 얼터가 단독으로 먼저 이동해 목적지의 안전을 확보한 뒤 아군과 합류하거나, 고지대에 장치를 설치하고 아래로 내려가 교전한 후 필요에 따라 다시 고지대로 복귀하는 방식으로도 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 넥서스 릴레이는 생성한 뒤 실제로 사용할 수 있게 되기까지 시간차가 발생한다. 또한 자신이 직접 개방하지 않은 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한이 소모된 것으로 처리되므로, 같은 장소에 모여 있더라도 각자가 개별적으로 장치를 사용하는 편이 더 빠를 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 장치 주변에 아군이 남아 있지 않다면 사용자가 돌아오는 위치를 적에게 기습당할 위험이 있다. 장치를 사용하면 주변의 적에게 사용 사실이 알려지므로, &#039;&#039;&#039;눈에 잘 띄는 장소에 장치를 설치하는 것은 위험하다.&#039;&#039;&#039; 따라서 전술 능력과 함께 활용하거나 별도의 능력 없이는 쉽게 접근하기 어려운 장소에 설치하는 것이 이상적이다. 여러 건물이 밀집한 지역이라면 건물 내부의 구석에 설치해 위치를 특정하기 어렵게 만드는 것도 효과적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아군 여러 명이 다운되는 등 적에게 명확히 유리한 상황에서 넥서스 릴레이를 사용하면 적이 이를 따라 이동해 전멸시킬 가능성이 높으므로 사용 시점을 신중하게 판단해야 한다. 다만 넥서스 릴레이로 이동한 직후에는 무기를 꺼내는 데 시간이 걸리고 카메라 방향도 예측하기 어려우므로, 도착 지점에서 교전이 벌어질 경우 먼저 복귀한 쪽이 유리한 상황도 자주 발생한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 반대로 적의 넥서스 릴레이를 따라가는 입장에서는 상대의 체력이 다소 낮더라도 도착 지점에서 매복당해 전황이 뒤집힐 수 있다는 점을 고려해야 한다. 인원수 우위를 이용해 밀어붙이려 하더라도 수류탄이나 범위 공격 능력에 노출되면 불리해질 수 있으므로, 넥서스 릴레이를 통한 추격은 상당한 위험을 동반한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:알터 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 다른 세계를 보는 눈 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 조사 비컨을 이용할 수 있으며, 정조준 시 스레트 비전이 활성화됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리콘 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 세계의 컨트롤러 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 링 콘솔에 접속해 지역 오버차지를 획득하고 하드라이트를 강화합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컨트롤러 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 공허 응시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 공허의 통로 포털을 대상으로 한 스캔 지속 시간이 15초 추가됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터의 전술 스킬로 통로를 생성하면 반대편에 있는 적을 하이라이트하는데 하이라이트의 지속 시간을 15초 늘려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 공허의 돌파자 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 공허의 통로를 통과하면 아군의 이동 속도와 무기 핸들링이 향상됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터의 전술 스킬을 통과하면 이동속도와 무기 핸들링이 향상된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Alter Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Alter Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?オルター Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/알터(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%8C%ED%84%B0&amp;diff=1729</id>
		<title>알터</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%8C%ED%84%B0&amp;diff=1729"/>
		<updated>2026-10-19T02:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 문서 생성&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 알터&lt;br /&gt;
| 사진 = 알터-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 공허의 돌파자&lt;br /&gt;
| 본명 = 잉링 루이 (雷盈灵)&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 21]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Crystal Yu&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EA%B9%80%EC%98%88%EB%A0%B9(%EC%84%B1%EC%9A%B0) 김예령]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;인생은 그냥 게임이고 넌 운이 좋은 거야. 그 게임을 나랑 같이 하고 있잖아.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/alter 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터는 에이펙스 레전드 [[시즌 21]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.&lt;br /&gt;
알터는 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;공허의 통로&#039;&#039;&#039;로 지형지물을 통과하는 포털을 설치할 수 있고, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;균열에서 온 선물&#039;&#039;&#039;로 원거리의 데스박스를 열어 아이템이나 팀원의 배너 카드를 가져올 수 있다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;공허 넥서스&#039;&#039;&#039;를 설치해 이동하거나 녹다운된 팀원을 불러올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터는 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=JK2p-vZNfPA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[알터/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:알터-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;균열에서 온 선물&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;데스 박스와 원격으로 상호작용해 아이템을 한개 획득할 수 있습니다. 실드 코어는 나오지 않습니다. 팀원의 배너를 원격으로 회수할 수 있습니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 적용 거리&lt;br /&gt;
| 75m&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범위 내에 있는 데스박스와 상호작용할 수 있다. 데스박스 당 1개의 아이템을 가져올 수 있다. 실드 코어는 가져올 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상호작용한 데스박스는 아이콘이 사라지지만 아이템 목록을 볼수는 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀원의 데스박스를 열면 자동으로 배너를 얻을 수 있고 아이템도 가져올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 데스박스는 벽을 통과해 볼 수 있으므로 대략적인 교전 위치를 파악할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 킬로그와 비교해 교전이 완료되었는지 여부를 파악할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:알터-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;공허의 통로&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 25초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 스택&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 지형지물 최대 깊이&lt;br /&gt;
| 30m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 알터 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/7qdQGBoO8xE&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 능력 버튼을 길게 눌러 조준하고, 버튼에서 손을 떼면 발사한다. 조준 시 브리칭 포털의 생성 경로를 안내하는 가이드와 설치 지점의 깊이가 표시되며, 설치 지점부터 직선으로 포털이 생성된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털이 생성되면 출구 쪽 포털을 직접 볼 수 있는 일정 범위 내의 적이 잠시 강조 표시된다. 이 정보는 얼터 본인에게만 표시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털이 천장이나 지면으로부터 5~20m 높이의 벽면에 생성되는 경우 보이드 사이펀(보라색 밧줄 형태의 구조물)이 함께 생성된다. 보이드 사이펀이 생성되는 경우 조준 미리보기에 파란색 선이 표시된다. 천장으로 인식되려면 지형에 일정 수준 이상의 경사가 있어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털의 최대 깊이는 30m이며, 사거리는 약 45m이다. 이 범위를 초과하는 장소에는 포털을 생성할 수 없다. 또한 이동 중인 보급선이나 곤돌라 등 작동 중인 맵 기믹과 다른 레전드의 능력으로 설치된 구조물에는 포털을 생성할 수 없으며, 해당 위치에 발사하면 생성이 취소된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포털에 진입하거나 보이드 사이펀에 접근해 상호작용하면 포털을 통과하여 벽이나 바닥을 뚫고 이동할 수 있다. 포털은 적군과 아군 모두 사용할 수 있으며, 통과에 걸리는 시간은 거의 즉시다. 포털에서 나온 직후 약 1초 동안 공허 상태가 유지되어 무적이 된다. 또한 얼터는 무적 상태인 동안 직접 바라본 적의 체력 바를 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보이드 사이펀을 이용하는 경우 사이펀을 붙잡는 순간부터 무적 상태가 적용된다. 다만 사이펀을 타고 올라가는 시간이 별도로 필요하며, 포털 출구로 나올 때 반동으로 위쪽으로 튀어 오른다. 지면에서 떨어진 위치의 포털로 나오는 경우에는 보이드 사이펀의 유무와 관계없이 자유 낙하한다. 포털의 지속 시간은 15초다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이스의 능력이나 특정 시설의 효과 등으로 이미 공허 상태에 있는 동안에는 포털에 진입할 수 없다. 다운된 상태에서도 포털에 직접 진입할 수 있지만, 보이드 사이펀을 이용할 수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 능력을 사용하면 수류탄 없이도 기폭 보관고에 진입할 수 있다. 다만 진입 시 양쪽 문이 강제로 열리고 경보음이 울리므로, 내부에 숨어 있다가 적이 문을 열 때 기습하는 것은 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 벽이나 바닥을 통과할 수 있는 능력이다. 건물의 얇은 벽을 통과해 출입구를 봉쇄하고 버티는 적을 기습하거나, 대형 건물 내부에서 지붕 위로 단번에 이동하는 등 다양한 활용이 가능하다. 최종 라운드에서 같은 좌표의 위아래 층에 각각 자리 잡은 적들이 서로 교전할 수 없다고 생각하는 순간 기습하는 것도 가능하다. 또한 특정 맵에서는 원래라면 크게 우회해야 하는 경로를 단축할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 포털 너머의 적을 강조 표시하는 효과를 활용하면 벽에 구멍을 뚫고 내부를 들여다보는 것처럼 반대편 상황을 확인할 수 있다. 다만 해당 정보는 아군에게 표시되지 않으므로, 가능하다면 음성 채팅을 통해 정보를 공유하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 천장에 출구가 생성되면 보이드 사이펀이 함께 생성되어 이동하기 편리하다. 반면 지나치게 높은 벽에 포털을 생성하면 반대편으로 이동하기 어려워 사실상 편도 포털처럼 사용해야 할 수도 있다. 또한 높은 곳의 벽이나 천장에서 나오는 경우 착지할 즈음에는 무적 상태가 끝나 착지 경직 중 무방비하게 공격받을 수 있으므로 주의해야 한다. 따라서 높은 곳으로 이동할 때는 출구를 안전한 발판에 생성하는 방향으로 활용하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 포털 출구는 &#039;&#039;&#039;조준 방향의 연장선상에 생성&#039;&#039;&#039;되므로, 벽에 포털을 만들 때 조준점을 위로 향하면 출구를 높은 위치에 생성할 수 있다. 얇은 벽을 통과할 때는 큰 문제가 없지만, 두꺼운 벽을 통과할 때는 조준 방향과 이동 지점의 고도 차이에 주의해야 한다. 이를 고려하지 않으면 출구에서 그대로 낙하할 수 있으며, 고지대를 확보하려는 경우에도 출구가 발판 위에 정확히 생성되도록 발사 위치와 조준 방향을 조절해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 암벽과 같은 자연 지형은 구조가 복잡해 포털 출입구가 지형에 묻히거나 의도한 위치에 출구가 생성되지 않을 수 있다. 따라서 자연 지형을 통과할 때는 포털 생성에 실패할 가능성도 고려해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:알터-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;공허 넥서스&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;집결 지점을 생성합니다. 모든 아군이 원격으로 상호작용해 해당 지점으로 돌아가는 페이즈 터널을 열 수 있습니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 120초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 공허 넥서스 체력&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 월드 내 최대 설치 가능 갯수&lt;br /&gt;
| 1개&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 넥서스 사용 가능 거리&lt;br /&gt;
| 250m&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 알터 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/NL9zsTnT4RM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼터의 얼티밋 능력인 보이드 넥서스는 아군이 원격으로 사용할 수 있는 합류 지점을 설치하는 능력이다. 넥서스를 설치한 뒤 사용하면 사용자는 공허 넥서스로 돌아갈 수 있다. 얼터뿐만 아니라 아군도 각자 공허 넥서스를 사용할 수 있다는 점이 특징이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력의 재충전 시간은 120초이며, 합류 지점 장치의 내구도는 150이다. 장치는 한 번에 하나만 설치할 수 있다. 사용자가 이동하면 해당 위치에 페이즈 터널은 생성되고 10초 동안 유지된다. 이 터널을 통해 적이 쫓아올 수 있다. 넥서스를 다시 사용하기까지 60초가 필요하다. 터널을 사용할 수 있는 최대 이동 거리는 250m이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 조준한 뒤 버튼에서 손을 떼면 공허 넥서스를 설치한다. 설치된 넥서스는 아군 전체가 각자 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넥서스가 설치된 장소를 화면 중앙에 조준하고 상호작용 버튼을 누르면 사용이 시작된다. 넥서스 장치를 사용할 수 있는 범위는 장치를 중심으로 반경 300m 이내이며, 미니맵에 보라색 원으로 표시된다. 사용을 시작한 뒤 실제 효과가 발동하기까지 3초가 걸리며, 이 시간 동안에는 회복 아이템을 사용하는 경우처럼 능력을 취소할 수 있다. 발동하면 사용자만 공허 상태에 진입하여 장치가 설치된 장소로 돌아간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자가 장치가 설치된 장소로 돌아온 뒤 4초가 지나면 출발 지점에 넥서스 릴레이의 입구가 생성된다. 넥서스 릴레이는 생성된 후 10초가 지나면 사라진다. 장치 사용 후 60초가 지나면 다시 사용할 수 있으며, 재충전 시간은 장치가 설치된 장소로 돌아온 시점부터 계산된다. 남은 재충전 시간은 장치 아이콘 아래에 표시된다. 장치가 재충전 중이거나 사용 범위를 벗어나면 미니맵의 보라색 원 표시가 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 속도는 250m를 이동하는 데 약 5초가 걸리는 정도다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넥서스 릴레이가 합류 지점까지 어떤 경로로 이동할지는 정확하게 예측하기 어렵다. 장애물이 많지 않으면 이를 우회하는 경로가 생성되지만, 크게 우회해야 할 것으로 예상되는 경우에는 장애물을 관통하는 직선 경로가 생성되기도 한다. 합류 지점으로 돌아올 때의 카메라 방향 역시 이동 경로에 따라 달라지므로, 어느 방향을 바라보며 도착할지 예측하기 어렵다. 또한 넥서스 릴레이를 이용한 직후에는 무기를 꺼내기까지 약간의 경직이 발생하며, 이미 열려 있는 넥서스 릴레이를 이용하는 경우에도 동일하게 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성된 넥서스 릴레이는 한 방향으로만 이동할 수 있으며, 적군과 아군 모두 반복해서 사용할 수 있다. 동일한 넥서스 릴레이를 다시 사용하려면 약 3초의 재사용 대기시간이 필요하다. 다만 다른 아군이 개방한 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한을 소모한 것으로 처리된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 장치가 사용된 뒤 2.5초가 지나면 장치 주변에 있는 적에게 &#039;보이드 넥서스 사용 감지&#039; 경고가 표시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장치로부터 5m 이내에서는 넥서스 릴레이를 생성할 수 없다. 다만 해당 범위 내에 다운된 아군이 있고 그 아군이 장치의 효과 범위 안에 있다면, 장치를 조준한 상태에서 얼티밋 능력 버튼을 길게 눌러 해당 아군에게 강제로 넥서스 릴레이를 생성하고 장치가 있는 장소로 불러올 수 있다. 게임패드에서는 재장전 버튼을 사용한다. 강제 호출에는 약 4초가 걸리며, 대상 아군이 직접 장치를 사용할 수 있는 상태인지와 관계없이 실행할 수 있다. 또한 장치의 재충전 시간에도 영향을 받지 않아 짧은 시간 안에 반복해서 호출할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장치에서 5m 이상 떨어진 상태에서 능력을 발동하기 시작했다면, 발동이 완료되기 전에 장치로부터 5m 이내로 다시 접근하더라도 능력이 취소되지는 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장치의 내구도는 150이며, 자신이나 아군의 공격으로는 파괴할 수 없다. 링 피해로는 파괴될 수 있지만, 이미 생성된 넥서스 릴레이는 장치가 파괴되더라도 유지된다. 얼티밋 능력의 재충전 시간은 장치를 설치한 시점부터 계산된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 보이드 넥서스의 가장 큰 특징은 얼터 본인뿐만 아니라 아군도 각자 넥서스 릴레이를 생성해 합류 지점으로 돌아갈 수 있다는 것이다. 이를 활용하면 교전 후 아군에게 합류하거나, 다운 상황에 대비해 퇴로를 확보하거나, 흩어진 아군을 다시 모으는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 리스폰 직후에도 사용할 수 있으므로 수송선에서 낙하하는 도중 능력을 사용해 대기 중인 적의 매복을 피하는 것도 가능하다. 또한 얼터가 단독으로 먼저 이동해 목적지의 안전을 확보한 뒤 아군과 합류하거나, 고지대에 장치를 설치하고 아래로 내려가 교전한 후 필요에 따라 다시 고지대로 복귀하는 방식으로도 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 넥서스 릴레이는 생성한 뒤 실제로 사용할 수 있게 되기까지 시간차가 발생한다. 또한 자신이 직접 개방하지 않은 넥서스 릴레이를 사용해도 장치의 사용 권한이 소모된 것으로 처리되므로, 같은 장소에 모여 있더라도 각자가 개별적으로 장치를 사용하는 편이 더 빠를 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 장치 주변에 아군이 남아 있지 않다면 사용자가 돌아오는 위치를 적에게 기습당할 위험이 있다. 장치를 사용하면 주변의 적에게 사용 사실이 알려지므로, 눈에 잘 띄는 장소에 장치를 설치하는 것은 위험하다. 따라서 전술 능력과 함께 활용하거나 별도의 능력 없이는 쉽게 접근하기 어려운 장소에 설치하는 것이 이상적이다. 여러 건물이 밀집한 지역이라면 건물 내부의 구석에 설치해 위치를 특정하기 어렵게 만드는 것도 효과적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아군 여러 명이 다운되는 등 적에게 명확히 유리한 상황에서 넥서스 릴레이를 사용하면 적이 이를 따라 이동해 전멸시킬 가능성이 높으므로 사용 시점을 신중하게 판단해야 한다. 다만 넥서스 릴레이로 이동한 직후에는 무기를 꺼내는 데 시간이 걸리고 카메라 방향도 예측하기 어려우므로, 도착 지점에서 교전이 벌어질 경우 먼저 복귀한 쪽이 유리한 상황도 자주 발생한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 반대로 적의 넥서스 릴레이를 따라가는 입장에서는 상대의 체력이 다소 낮더라도 도착 지점에서 매복당해 전황이 뒤집힐 수 있다는 점을 고려해야 한다. 인원수 우위를 이용해 밀어붙이려 하더라도 수류탄이나 범위 공격 능력에 노출되면 불리해질 수 있으므로, 넥서스 릴레이를 통한 추격은 상당한 위험을 동반한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:알터 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 다른 세계를 보는 눈 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 조사 비컨을 이용할 수 있으며, 정조준 시 스레트 비전이 활성화됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리콘 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 세계의 컨트롤러 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 링 콘솔에 접속해 지역 오버차지를 획득하고 하드라이트를 강화합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컨트롤러 클래스의 패시브 스킬을 모두 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 공허 응시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 공허의 통로 포털을 대상으로 한 스캔 지속 시간이 15초 추가됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터의 전술 스킬로 통로를 생성하면 반대편에 있는 적을 하이라이트하는데 하이라이트의 지속 시간을 15초 늘려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 공허의 돌파자 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:알터-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 공허의 통로를 통과하면 아군의 이동 속도와 무기 핸들링이 향상됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알터의 전술 스킬을 통과하면 이동속도와 무기 핸들링이 향상된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Alter Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Alter Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?オルター Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/알터(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8B%80:%EB%A6%AC%EC%BD%98_%ED%8C%A8%EC%8B%9C%EB%B8%8C_%EC%8A%A4%ED%82%AC&amp;diff=1728</id>
		<title>틀:리콘 패시브 스킬</title>
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		<updated>2026-10-19T01:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: EVO 수치 입력&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;이 스킬들은 &#039;&#039;&#039;리콘 클래스&#039;&#039;&#039;의 레전드에 공통적으로 적용된다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:리콘-패시브-스킬-조사-비컨-이용.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! 조사 비컨 이용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 조사 비컨을 스캔하면 짧은 시간 동안 근처 적의 위치가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 맵에 있는 조사 비컨을 사용하여 주변에 위치한 적들을 식별할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 조사 비컨 당 한번 사용할 수 있다. 팀원이 사용한 조사 비컨은 다시 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;
* 75 EVO 포인트를 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:리콘-패시브-스레트-비전.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! 스레트 비전&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 정조준 시 스레트 비전을 확보합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 조준사격 시 적이 빨간색으로 하이라이트되어 표시된다.&lt;br /&gt;
* 적을 더 쉽게 식별할 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[분류:틀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8B%80:%EC%8A%A4%EC%BB%A4%EB%AF%B8%EC%85%94_%ED%8C%A8%EC%8B%9C%EB%B8%8C_%EC%8A%A4%ED%82%AC&amp;diff=1727</id>
		<title>틀:스커미셔 패시브 스킬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8B%80:%EC%8A%A4%EC%BB%A4%EB%AF%B8%EC%85%94_%ED%8C%A8%EC%8B%9C%EB%B8%8C_%EC%8A%A4%ED%82%AC&amp;diff=1727"/>
		<updated>2026-10-19T01:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: EVO 수치 입력&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;이 스킬들은 &#039;&#039;&#039;스커미셔 클래스&#039;&#039;&#039;의 레전드에 공통적으로 적용된다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:스커미셔-패시브-스킬-케어-패키지-투시.png|100px]]&lt;br /&gt;
! 캐어 패키지 투시&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 케어 패키지의 내용물을 표시하고 내부에 있는 가장 높은 가치의 아이템을 봅니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 케어 패키지의 총기를 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 50 EVO 포인트를 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:스커미셔-패시브-스킬-개척자.png|100px]]&lt;br /&gt;
! 개척자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 아군이 먼 거리에서 나를 향해 달려오면 해당 아군에게 속도 부스트를 부여합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 먼 거리에서 나를 향해 달려오는 아군이 빨라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:스커미셔-패시브-스킬-녹다운-충전.png|100px]]&lt;br /&gt;
! 녹다운 충전&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 적 녹다운 시 체력과 실드가 재생됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 적 녹다운 시 약간의 체력 또는 실드가 회복된다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[분류:틀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8B%80:%EC%BB%A8%ED%8A%B8%EB%A1%A4%EB%9F%AC_%ED%8C%A8%EC%8B%9C%EB%B8%8C_%EC%8A%A4%ED%82%AC&amp;diff=1726</id>
		<title>틀:컨트롤러 패시브 스킬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8B%80:%EC%BB%A8%ED%8A%B8%EB%A1%A4%EB%9F%AC_%ED%8C%A8%EC%8B%9C%EB%B8%8C_%EC%8A%A4%ED%82%AC&amp;diff=1726"/>
		<updated>2026-10-19T01:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 이보  포인트 획득 수치 입력&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;이 스킬들은 &#039;&#039;&#039;컨트롤러 클래스&#039;&#039;&#039;의 레전드에 공통적으로 적용된다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:컨트롤러-패시브-스킬-링-콘솔-이용.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! 링 콘솔 이용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 링 콘솔을 활성화하면 다음 링의 위치가 드러납니다. 링 콘솔을 한 번 더 활성화하면 탈출할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 링 콘솔을 사용할 수 있다. 다음 링의 위치를 알 수 있다.&lt;br /&gt;
* 링 콘솔을 한번 사용하고 다시 사용하면 탈출 타워가 펼쳐진다.&lt;br /&gt;
* 위치에 따라 탈출 타워가 펼쳐지지 않는 곳이 있다. 주로 위에 구조물이 있어 탈출 타워가 펼쳐질 수 없는 위치이다.&lt;br /&gt;
* 200 EVO 포인트를 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:컨트롤러-패시브-스킬-하드라이트-강화.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! 하드라이트 강화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 하드라이트 메시를 강화하거나 재건하여 구역을 요새화하세요.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 부셔진 하드라이트 메시를 재생 시간 없이 재건할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 하드라이트 메시를 강화하여 하드라이트 메시의 체력을 높일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:컨트롤러-패시브-스킬-지역-오버차지.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! 지역 오버차지&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 현 안전 지역에 있는 동안 실드 용량이 25 증가하고 실드가 서서히 재생됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 링의 안쪽에 있을 경우 추가적으로 25의 실드를 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
* 보라색 실드 이상의 실드는 얻을 수 없다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[분류:틀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A0%EC%89%AC&amp;diff=1725</id>
		<title>애쉬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A0%EC%89%AC&amp;diff=1725"/>
		<updated>2026-10-18T04:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 얼티밋 스킬 */ 강조 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 애쉬&lt;br /&gt;
| 사진 = 애쉬-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 날렵한 선동가&lt;br /&gt;
| 본명 = 애슐리 리드 박사&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = ~46 (인간)&amp;lt;br&amp;gt;~76(시뮬라크럼)&amp;lt;br&amp;gt;~133(통합)&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 11]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Anna Campbell&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EC%A0%84%ED%95%B4%EB%A6%AC 전해리]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;적의 약점을 파악하고, 박살 내라.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/ash 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애쉬는 에이펙스 레전드 [[시즌 11]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이며 [[시즌 24]]에 패시브 스킬이 리워크되었다.&lt;br /&gt;
애쉬는 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;아크 스네어&#039;&#039;&#039;를 던져 상대방의 움직임을 막을 수 있고, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;포식자의 추격&#039;&#039;&#039;으로 더블 점프를 할 수 있다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;위상 돌파&#039;&#039;&#039;를 통해 분대와 함께 신속하게 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애쉬는 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1R559DWBYbU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[애쉬/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;포식자의 추격&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;공중에서 점프 버튼을 누르면 대시합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 10초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 패시브 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/jdQ9WE7xbf0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중에서 점프키를 눌러 대시를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 능력 키를 할당하면 다른 키로 대시할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 레전드가 건널 수 없는 곳을 오르거나 높은 곳에서 점프할 때 더 멀리 이동할 수 있다. 대시를 하는 동안 기존의 모멘텀에 영향을 받으므로 앞으로 나아가는 동안 다른 방향을 입력하면 움직임이 약화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞방향 뿐만 아니라 좌우 그리고 뒤, 대각선으로도 대시할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 버니합을 사용할 때 대시가 발동된다면 이동 능력 키를 할당해 방지할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;아크 스네어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;화전하는 올가미를 던져, 가장 먼저 가까이 접근하는 적에게 대미지를 주고 묶습니다.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 20초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피해량&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 적을 가두는 시간&lt;br /&gt;
| 3초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지 시간&lt;br /&gt;
| 6초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/IiSpo0UrXLk&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적에게 피해를 입히고 움직임을 막는 올가미를 던진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
던진 올가미가 적에게 직접 닿아도 효과가 발동하고 주변 지형지물에 박힌 올가미에 적이 들어가도 발동된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;사격, 회복, 재장전 및 수류탄을 던지는 행동과 동시에 사용할 수 있다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근접 공격이나 회복 아이템을 사용하면 발사 준비를 취소할 수 있다. 회복하며 사용하려면 회복을 먼저 시작하여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범위에 들어온 첫 번째 적에게 10의 대미지를 입히고 3초간 움직임을 막는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[레이스]]의 전술스킬과 애쉬의 얼티밋 스킬로 무력화할 수 있고 [[로바]]의 전술 스킬로 피할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 올가미가 날아가는 속도가 느리기 때문에 먼 거리에서 쉽게 식별하고 피할 수 있다. 적을 맞출 수 있는 근거리에선 적에게 직접 던지고 아닌 경우 적의 이동 경로나 엄폐물에 던지면 좋다.&lt;br /&gt;
* 에임이 느려지는 디버프가 없으므로 효과를 받은 적은 대응하여 공격할 수 있다. 단순히 던지는 것은 도움이 되지 않으며 근처 엄폐물에 숨을 수 있을 만큼 움직일 수 있다.&lt;br /&gt;
* 올가미를 던지고 연달아 수류탄을 던져 추가 피해를 주는 것도 좋은 방법이다.&lt;br /&gt;
* 다음과 같이 사용하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
** 인지하지 못하는 상대에게 선제 공격을 가한다.&lt;br /&gt;
** 밀폐된 공간에서 전투를 벌일 때 사용하자.&lt;br /&gt;
** 엄폐물에 숨어 있는 적에게 사용하자.&lt;br /&gt;
** 통로를 차단하기 위해 통로나 문에 설치한다.&lt;br /&gt;
** 애쉬의 얼티밋 스킬의 출구에 설치해 추격하는 적을 막는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;위상 돌파&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;일방통행 포털을 열어 목표 지점으로 이동합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 150초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포털 거리(수평 거리)&lt;br /&gt;
| 75m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지 시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/kXVlevjGYqM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공간을 절단하여 단방향 포털을 생성하고 이동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수평거리는 최대 75m이며 수직거리는 영향을 받지 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성된 포털은 15초간 유지된다. 팀원과 적 모두 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 적 또한 이 포털을 사용할 수 있다. 적이 추적하는 상황이면 포털의 출구에 전술 스킬을 사용하거나 수류탄 등을 던져 추적을 방해하자.&lt;br /&gt;
* 포털을 생성할 때 칼을 움직이는 모션에 방해받으면 포털이 생성되지 않는다. 앞에 벽이나 장애물이 있는지 확인하자.&lt;br /&gt;
* 지속 시간이 짧고 일방향이기 때문에 [[레이스]]의 포털 같이 이동하며 싸우는 전투에는 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;녹다운된 아군을 이동시키고 싶을 때는 점프를 해서 설치하면 안된다&#039;&#039;&#039;. 쓰러진 아군이 포털을 탈 수 없기 때문이니 바닥에 서있는 상태로 포털을 생성하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:애쉬 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 쿨다운 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사거리 확장 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 얼티밋의 사거리가 25m 증가합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬의 사거리가 25m 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 트윈 스네어 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 아크 스네어의 충전량이 하나 증가합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬의 스택이 1개 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 탐욕의 덫 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 윌드에서 아크 스네어의 지속 시간이 세 배로 증가하고 다수의 적을 포획할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아크 스네어 지속 시간이 3배 증가하고 하나의 아크 스네어로 여러 적을 포획할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Ash Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Ash Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?アッシュ Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/애쉬(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A0%EC%89%AC&amp;diff=1724</id>
		<title>애쉬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A0%EC%89%AC&amp;diff=1724"/>
		<updated>2026-10-18T04:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 전술 스킬 */ 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 애쉬&lt;br /&gt;
| 사진 = 애쉬-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 날렵한 선동가&lt;br /&gt;
| 본명 = 애슐리 리드 박사&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = ~46 (인간)&amp;lt;br&amp;gt;~76(시뮬라크럼)&amp;lt;br&amp;gt;~133(통합)&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 11]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Anna Campbell&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EC%A0%84%ED%95%B4%EB%A6%AC 전해리]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;적의 약점을 파악하고, 박살 내라.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/ash 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애쉬는 에이펙스 레전드 [[시즌 11]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이며 [[시즌 24]]에 패시브 스킬이 리워크되었다.&lt;br /&gt;
애쉬는 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;아크 스네어&#039;&#039;&#039;를 던져 상대방의 움직임을 막을 수 있고, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;포식자의 추격&#039;&#039;&#039;으로 더블 점프를 할 수 있다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;위상 돌파&#039;&#039;&#039;를 통해 분대와 함께 신속하게 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애쉬는 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1R559DWBYbU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[애쉬/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;포식자의 추격&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;공중에서 점프 버튼을 누르면 대시합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 10초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 패시브 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/jdQ9WE7xbf0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중에서 점프키를 눌러 대시를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 능력 키를 할당하면 다른 키로 대시할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 레전드가 건널 수 없는 곳을 오르거나 높은 곳에서 점프할 때 더 멀리 이동할 수 있다. 대시를 하는 동안 기존의 모멘텀에 영향을 받으므로 앞으로 나아가는 동안 다른 방향을 입력하면 움직임이 약화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞방향 뿐만 아니라 좌우 그리고 뒤, 대각선으로도 대시할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 버니합을 사용할 때 대시가 발동된다면 이동 능력 키를 할당해 방지할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;아크 스네어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;화전하는 올가미를 던져, 가장 먼저 가까이 접근하는 적에게 대미지를 주고 묶습니다.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 20초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피해량&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 적을 가두는 시간&lt;br /&gt;
| 3초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지 시간&lt;br /&gt;
| 6초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/IiSpo0UrXLk&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적에게 피해를 입히고 움직임을 막는 올가미를 던진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
던진 올가미가 적에게 직접 닿아도 효과가 발동하고 주변 지형지물에 박힌 올가미에 적이 들어가도 발동된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;사격, 회복, 재장전 및 수류탄을 던지는 행동과 동시에 사용할 수 있다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근접 공격이나 회복 아이템을 사용하면 발사 준비를 취소할 수 있다. 회복하며 사용하려면 회복을 먼저 시작하여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범위에 들어온 첫 번째 적에게 10의 대미지를 입히고 3초간 움직임을 막는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[레이스]]의 전술스킬과 애쉬의 얼티밋 스킬로 무력화할 수 있고 [[로바]]의 전술 스킬로 피할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 올가미가 날아가는 속도가 느리기 때문에 먼 거리에서 쉽게 식별하고 피할 수 있다. 적을 맞출 수 있는 근거리에선 적에게 직접 던지고 아닌 경우 적의 이동 경로나 엄폐물에 던지면 좋다.&lt;br /&gt;
* 에임이 느려지는 디버프가 없으므로 효과를 받은 적은 대응하여 공격할 수 있다. 단순히 던지는 것은 도움이 되지 않으며 근처 엄폐물에 숨을 수 있을 만큼 움직일 수 있다.&lt;br /&gt;
* 올가미를 던지고 연달아 수류탄을 던져 추가 피해를 주는 것도 좋은 방법이다.&lt;br /&gt;
* 다음과 같이 사용하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
** 인지하지 못하는 상대에게 선제 공격을 가한다.&lt;br /&gt;
** 밀폐된 공간에서 전투를 벌일 때 사용하자.&lt;br /&gt;
** 엄폐물에 숨어 있는 적에게 사용하자.&lt;br /&gt;
** 통로를 차단하기 위해 통로나 문에 설치한다.&lt;br /&gt;
** 애쉬의 얼티밋 스킬의 출구에 설치해 추격하는 적을 막는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;위상 돌파&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;일방통행 포털을 열어 목표 지점으로 이동합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 150초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포털 거리(수평 거리)&lt;br /&gt;
| 75m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지 시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/kXVlevjGYqM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공간을 절단하여 단방향 포털을 생성하고 이동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수평거리는 최대 75m이며 수직거리는 영향을 받지 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성된 포털은 15초간 유지된다. 팀원과 적 모두 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 적 또한 이 포털을 사용할 수 있다. 적이 추적하는 상황이면 포털의 출구에 전술 스킬을 사용하거나 수류탄 등을 던져 추적을 방해하자.&lt;br /&gt;
* 포털을 생성할 때 칼을 움직이는 모션에 방해받으면 포털이 생성되지 않는다. 앞에 벽이나 장애물이 있는지 확인하자.&lt;br /&gt;
* 지속 시간이 짧고 일방향이기 때문에 [[레이스]]의 포털 같이 이동하며 싸우는 전투에는 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;
* 녹다운된 아군을 이동시키고 싶을 때는 점프를 하면 안된다. 쓰러진 아군이 포털을 탈 수 없기 때문이니 바닥에 서있는 상태로 포털을 생성하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:애쉬 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 쿨다운 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사거리 확장 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 얼티밋의 사거리가 25m 증가합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬의 사거리가 25m 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 트윈 스네어 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 아크 스네어의 충전량이 하나 증가합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬의 스택이 1개 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 탐욕의 덫 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 윌드에서 아크 스네어의 지속 시간이 세 배로 증가하고 다수의 적을 포획할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아크 스네어 지속 시간이 3배 증가하고 하나의 아크 스네어로 여러 적을 포획할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Ash Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Ash Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?アッシュ Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/애쉬(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A0%EC%89%AC&amp;diff=1723</id>
		<title>애쉬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A0%EC%89%AC&amp;diff=1723"/>
		<updated>2026-10-18T04:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 개요 */ 오타 수정&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 애쉬&lt;br /&gt;
| 사진 = 애쉬-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 날렵한 선동가&lt;br /&gt;
| 본명 = 애슐리 리드 박사&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = ~46 (인간)&amp;lt;br&amp;gt;~76(시뮬라크럼)&amp;lt;br&amp;gt;~133(통합)&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 11]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Anna Campbell&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EC%A0%84%ED%95%B4%EB%A6%AC 전해리]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;적의 약점을 파악하고, 박살 내라.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/ash 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애쉬는 에이펙스 레전드 [[시즌 11]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이며 [[시즌 24]]에 패시브 스킬이 리워크되었다.&lt;br /&gt;
애쉬는 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;아크 스네어&#039;&#039;&#039;를 던져 상대방의 움직임을 막을 수 있고, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;포식자의 추격&#039;&#039;&#039;으로 더블 점프를 할 수 있다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;위상 돌파&#039;&#039;&#039;를 통해 분대와 함께 신속하게 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애쉬는 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1R559DWBYbU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[애쉬/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;포식자의 추격&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;공중에서 점프 버튼을 누르면 대시합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 10초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 패시브 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/jdQ9WE7xbf0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중에서 점프키를 눌러 대시를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 능력 키를 할당하면 다른 키로 대시할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 레전드가 건널 수 없는 곳을 오르거나 높은 곳에서 점프할 때 더 멀리 이동할 수 있다. 대시를 하는 동안 기존의 모멘텀에 영향을 받으므로 앞으로 나아가는 동안 다른 방향을 입력하면 움직임이 약화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞방향 뿐만 아니라 좌우 그리고 뒤, 대각선으로도 대시할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 버니합을 사용할 때 대시가 발동된다면 이동 능력 키를 할당해 방지할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;아크 스네어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;화전하는 올가미를 던져, 가장 먼저 가까이 접근하는 적에게 대미지를 주고 묶습니다.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 20초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피해량&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 적을 가두는 시간&lt;br /&gt;
| 3초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지 시간&lt;br /&gt;
| 6초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/IiSpo0UrXLk&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적에게 피해를 입히고 움직임을 막는 올가미를 던진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;사격, 회복, 재장전 및 수류탄을 던지는 행동과 동시에 사용할 수 있다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근접 공격이나 회복 아이템을 사용하면 발사 준비를 취소할 수 있다. 회복하며 사용하려면 회복을 먼저 시작하여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범위에 들어온 첫 번째 적에게 10의 대미지를 입히고 3초간 움직임을 막는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[레이스]]의 전술스킬과 애쉬의 얼티밋 스킬로 무력화할 수 있고 [[로바]]의 전술 스킬로 피할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 올가미가 날아가는 속도가 느리기 때문에 먼 거리에서 쉽게 식별하고 피할 수 있다. &lt;br /&gt;
* 에임이 느려지는 디버프가 없으므로 효과를 받은 적은 대응하여 공격할 수 있다. 단순히 던지는 것은 도움이 되지 않으며 근처 엄폐물에 숨을 수 있을 만큼 움직일 수 있다.&lt;br /&gt;
* 올가미를 던지고 연달아 수류탄을 던져 추가 피해를 주는 것도 좋은 방법이다.&lt;br /&gt;
* 다음과 같이 사용하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
** 인지하지 못하는 상대에게 선제 공격을 가한다.&lt;br /&gt;
** 밀폐된 공간에서 전투를 벌일 때 사용하자.&lt;br /&gt;
** 엄폐물에 숨어 있는 적에게 사용하자.&lt;br /&gt;
** 통로를 차단하기 위해 통로나 문에 설치한다.&lt;br /&gt;
** 애쉬의 얼티밋 스킬의 출구에 설치해 추격하는 적을 막는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;위상 돌파&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;일방통행 포털을 열어 목표 지점으로 이동합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 150초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포털 거리(수평 거리)&lt;br /&gt;
| 75m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지 시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/kXVlevjGYqM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공간을 절단하여 단방향 포털을 생성하고 이동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수평거리는 최대 75m이며 수직거리는 영향을 받지 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성된 포털은 15초간 유지된다. 팀원과 적 모두 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 적 또한 이 포털을 사용할 수 있다. 적이 추적하는 상황이면 포털의 출구에 전술 스킬을 사용하거나 수류탄 등을 던져 추적을 방해하자.&lt;br /&gt;
* 포털을 생성할 때 칼을 움직이는 모션에 방해받으면 포털이 생성되지 않는다. 앞에 벽이나 장애물이 있는지 확인하자.&lt;br /&gt;
* 지속 시간이 짧고 일방향이기 때문에 [[레이스]]의 포털 같이 이동하며 싸우는 전투에는 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;
* 녹다운된 아군을 이동시키고 싶을 때는 점프를 하면 안된다. 쓰러진 아군이 포털을 탈 수 없기 때문이니 바닥에 서있는 상태로 포털을 생성하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:애쉬 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 쿨다운 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사거리 확장 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 얼티밋의 사거리가 25m 증가합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬의 사거리가 25m 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 트윈 스네어 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 아크 스네어의 충전량이 하나 증가합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬의 스택이 1개 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 탐욕의 덫 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 윌드에서 아크 스네어의 지속 시간이 세 배로 증가하고 다수의 적을 포획할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아크 스네어 지속 시간이 3배 증가하고 하나의 아크 스네어로 여러 적을 포획할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Ash Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Ash Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?アッシュ Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/애쉬(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A0%EC%89%AC&amp;diff=1722</id>
		<title>애쉬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%95%A0%EC%89%AC&amp;diff=1722"/>
		<updated>2026-10-18T03:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 애쉬&lt;br /&gt;
| 사진 = 애쉬-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 날렵한 선동가&lt;br /&gt;
| 본명 = 애슐리 리드 박사&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = ~46 (인간)&amp;lt;br&amp;gt;~76(시뮬라크럼)&amp;lt;br&amp;gt;~133(통합)&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 11]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Anna Campbell&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EC%A0%84%ED%95%B4%EB%A6%AC 전해리]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;적의 약점을 파악하고, 박살 내라.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/ash 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애쉬은 에이펙스 레전드 [[시즌 11]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이며 [[시즌 24]]에 패시브 스킬이 리워크되었다.&lt;br /&gt;
애쉬은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;아크 스네어&#039;&#039;&#039;를 던져 상대방의 움직임을 막을 수 있고, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;포식자의 추격&#039;&#039;&#039;으로 더블 점프를 할 수 있다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;위상 돌파&#039;&#039;&#039;를 통해 분대와 함께 신속하게 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애쉬은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 출시 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1R559DWBYbU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[애쉬/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;포식자의 추격&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;공중에서 점프 버튼을 누르면 대시합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 10초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 패시브 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/jdQ9WE7xbf0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중에서 점프키를 눌러 대시를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 능력 키를 할당하면 다른 키로 대시할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 레전드가 건널 수 없는 곳을 오르거나 높은 곳에서 점프할 때 더 멀리 이동할 수 있다. 대시를 하는 동안 기존의 모멘텀에 영향을 받으므로 앞으로 나아가는 동안 다른 방향을 입력하면 움직임이 약화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞방향 뿐만 아니라 좌우 그리고 뒤, 대각선으로도 대시할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 버니합을 사용할 때 대시가 발동된다면 이동 능력 키를 할당해 방지할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;아크 스네어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;화전하는 올가미를 던져, 가장 먼저 가까이 접근하는 적에게 대미지를 주고 묶습니다.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 20초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피해량&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 적을 가두는 시간&lt;br /&gt;
| 3초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지 시간&lt;br /&gt;
| 6초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/IiSpo0UrXLk&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적에게 피해를 입히고 움직임을 막는 올가미를 던진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;사격, 회복, 재장전 및 수류탄을 던지는 행동과 동시에 사용할 수 있다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근접 공격이나 회복 아이템을 사용하면 발사 준비를 취소할 수 있다. 회복하며 사용하려면 회복을 먼저 시작하여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범위에 들어온 첫 번째 적에게 10의 대미지를 입히고 3초간 움직임을 막는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[레이스]]의 전술스킬과 애쉬의 얼티밋 스킬로 무력화할 수 있고 [[로바]]의 전술 스킬로 피할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 올가미가 날아가는 속도가 느리기 때문에 먼 거리에서 쉽게 식별하고 피할 수 있다. &lt;br /&gt;
* 에임이 느려지는 디버프가 없으므로 효과를 받은 적은 대응하여 공격할 수 있다. 단순히 던지는 것은 도움이 되지 않으며 근처 엄폐물에 숨을 수 있을 만큼 움직일 수 있다.&lt;br /&gt;
* 올가미를 던지고 연달아 수류탄을 던져 추가 피해를 주는 것도 좋은 방법이다.&lt;br /&gt;
* 다음과 같이 사용하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
** 인지하지 못하는 상대에게 선제 공격을 가한다.&lt;br /&gt;
** 밀폐된 공간에서 전투를 벌일 때 사용하자.&lt;br /&gt;
** 엄폐물에 숨어 있는 적에게 사용하자.&lt;br /&gt;
** 통로를 차단하기 위해 통로나 문에 설치한다.&lt;br /&gt;
** 애쉬의 얼티밋 스킬의 출구에 설치해 추격하는 적을 막는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:애쉬-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;위상 돌파&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;일방통행 포털을 열어 목표 지점으로 이동합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 150초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포털 거리(수평 거리)&lt;br /&gt;
| 75m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유지 시간&lt;br /&gt;
| 15초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 애쉬 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/kXVlevjGYqM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공간을 절단하여 단방향 포털을 생성하고 이동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수평거리는 최대 75m이며 수직거리는 영향을 받지 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성된 포털은 15초간 유지된다. 팀원과 적 모두 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 적 또한 이 포털을 사용할 수 있다. 적이 추적하는 상황이면 포털의 출구에 전술 스킬을 사용하거나 수류탄 등을 던져 추적을 방해하자.&lt;br /&gt;
* 포털을 생성할 때 칼을 움직이는 모션에 방해받으면 포털이 생성되지 않는다. 앞에 벽이나 장애물이 있는지 확인하자.&lt;br /&gt;
* 지속 시간이 짧고 일방향이기 때문에 [[레이스]]의 포털 같이 이동하며 싸우는 전투에는 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;
* 녹다운된 아군을 이동시키고 싶을 때는 점프를 하면 안된다. 쓰러진 아군이 포털을 탈 수 없기 때문이니 바닥에 서있는 상태로 포털을 생성하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:애쉬 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 쿨다운 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사거리 확장 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 얼티밋의 사거리가 25m 증가합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼티밋 스킬의 사거리가 25m 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 트윈 스네어 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 아크 스네어의 충전량이 하나 증가합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬의 스택이 1개 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 탐욕의 덫 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:애쉬-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 윌드에서 아크 스네어의 지속 시간이 세 배로 증가하고 다수의 적을 포획할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아크 스네어 지속 시간이 3배 증가하고 하나의 아크 스네어로 여러 적을 포획할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Ash Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Ash Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?アッシュ Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/애쉬(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%98%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%A6%8C&amp;diff=1721</id>
		<title>호라이즌</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%98%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%A6%8C&amp;diff=1721"/>
		<updated>2026-10-17T04:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{레전드 정보상자&lt;br /&gt;
| 이름 = 호라이즌&lt;br /&gt;
| 사진 = 호라이즌-프로필.jpg&lt;br /&gt;
| 설명 = 중력 조종사&lt;br /&gt;
| 본명 = 메리 서머스 박사&lt;br /&gt;
| 성별 = 여성&lt;br /&gt;
| 나이 = 39(블랙홀에 갇혀 있던 시간 87년)&lt;br /&gt;
| 고향 행성 = [[프사마테]]&lt;br /&gt;
| 몸무게 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 키 = 알 수 없음&lt;br /&gt;
| 추가된 시즌 = [[시즌 7]]&lt;br /&gt;
| 영어 성우 = Elle Newlands&lt;br /&gt;
| 한국어 성우 = [https://namu.wiki/w/%EC%9D%B4%EB%AA%85%ED%9D%AC(%EC%84%B1%EC%9A%B0) 이명희]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;물리학의 법칙을 가지고 놀아볼까?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/octane 에이펙스 레전드 공식 페이지]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
호라이즌은 에이펙스 레전드 [[시즌 7]]에 등장한 [[레전드#스커미셔|스커미셔 레전드]]이다.&lt;br /&gt;
수직이동에 특화된 호라이즌은 전술 스킬인 &#039;&#039;&#039;중력 리프트&#039;&#039;&#039;로 팀원과 함께 고지대로 이동할 수 있으며, 패시브 스킬인 &#039;&#039;&#039;우주 유영&#039;&#039;&#039;는 높은 곳에서 떨어져도 착지 경직을 무력화한다. 또한 얼티밋 스킬인 &#039;&#039;&#039;블랙홀&#039;&#039;&#039;을 통해 도망치는 적을 끌어당기거나 문을 파괴하는 등 다재다능하게 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
호라이즌은 &#039;&#039;&#039;레전드 코인 12,000개 또는 에이펙스 코인 750개&#039;&#039;&#039;를 사용하여 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레전드 소개 영샹 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=PfLXL0jtMUQ&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[호라이즌/스토리]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 스커미셔 패시브 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:스커미셔 패시브 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패시브 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:호라이즌-패시브-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;우주 유영&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;호라이즌의 커스텀 우주복으로 공중 제어력이 증가하며 낙하 충격이 감소합니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 공중 제어력(공중에 있을 시 입력한 방향으로 이동하는 정도)이 증가한다. &lt;br /&gt;
* 높은 곳에서 떨어질 시 착지 후 경직되는데 호라이즌의 경우 이러한 패널티가 적용되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 공중 제어력이 증가하여 탭 스트레이프와 같은 기술이 더 큰 움직임을 받는다.&lt;br /&gt;
* 높은 곳에서 떨어질 때 앉기를 누르면 슬라이딩으로 더 빠르게 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 부활 직후 수송선에서 떨어질 때 경직된 적은 손쉬운 타겟이 되지만 패시브 스킬을 활용한 슬라이딩으로 쉽게 빠져나갈 수 있다.&lt;br /&gt;
* 스카이다이빙 착지 시에도 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전술 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:호라이즌-전술-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;중력 리프트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;중력의 흐름을 뒤집어 플레이어를 공중에 띄우며 바깥쪽으로 발사시킵니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 20초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 지속시간&lt;br /&gt;
| 10초&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 호라이즌 전술 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/1dTnirGw2n4&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중력 리프트 발생기를 던져 수직으로 올라가는 중력 리프트를 생성한다.&lt;br /&gt;
수류탄과 같은 물체도 수직 이동의 영향을 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설치 직후 중력 리프트가 생성된다. 10초 동안 생성되고 10초 후 리프트를 사용한 모든 인원이 리프트를 벗어나면 해제된다. 리프트에 영향을 받는 동안 움직이지 않으면 중앙으로 끌어당겨진다. 리프트 꼭대기에서 1.5초 동안 머무르면 자동으로 탈출한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 올라갈 때 좌우 움직임을 줘서 예측하기 어렵게 하자.&lt;br /&gt;
* 다양한 상황에 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
** 건물 위 등 유리한 고지대로 분대 전체를 이동시켜 자리 잡기.&lt;br /&gt;
** 창문 등을 통해 침투하여 기습하기.&lt;br /&gt;
** 엄폐물에 숨어 있는 적을 위에서 공격하기.&lt;br /&gt;
** 짧은 거리를 긴급하게 이동하여 위기에서 벗어나기.&lt;br /&gt;
** 환풍구 내부나 입구 등 좁은 통로에 설치해 적의 이동을 방해하거나, 적이 엄폐물을 활용하지 못하게 하기.&lt;br /&gt;
** 반중력 효과가 건물의 바닥이나 천장 등을 관통한다는 점을 이용해, 바로 위층에 자리 잡은 적을 밀어내기.&lt;br /&gt;
** 투척물과 조합해 적을 예상치 못한 위치로 날려 보내기.&lt;br /&gt;
** 공중에서 좌우로 움직이며 회복하기. 부유 중에는 ADS 사격이나 회복으로 인한 이동 속도 감소가 적용되지 않아 피격당할 가능성을 줄일 수 있다.&lt;br /&gt;
** 공중에서 블랙홀이나 수류탄을 투척하기. 지상에서 던질 때보다 원하는 위치에 맞히기 쉬워진다.&lt;br /&gt;
* 리프트에 탑승한 상태에서의 사격 정확도는 무기 종류에 따라 다르다. AR, LMG, 마크스맨, SR은 이동 중 지향 사격과 동일한 정확도를 유지할 수 있다. 반면 권총과 SMG는 이동 중 지향 사격과 공중 사격의 중간 정도의 정확도가 적용되어, 명중시키기가 더 어려워진다.&lt;br /&gt;
=== 얼티밋 스킬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:호라이즌-얼티밋-스킬.webp|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;블랙홀&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;뉴트를 배치해 초소형 블랙홀을 생성하여 적을 끌어당깁니다.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 쿨다운&lt;br /&gt;
| 180초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 지속시간&lt;br /&gt;
| 11초&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 체력&lt;br /&gt;
| 225&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 호라이즌 얼티밋 스킬 시연영상 추가 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/wq1nzqz87pA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뉴트를 던져 블랙홀을 생성한다. 설치 후 주변의 물체를 끌어당기는 인력을 생성한다. 범위 내에 있는 문과 하드라이트를 파괴한다. 자신과 아군에게도 영향을 미치기 때문에 조심해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작동 직후 적을 강하게 끌어당긴다. 이후 적에게 지속적으로 끌어당기지만 일정 속도 이상으로 달리거나 멈추면 벗어날 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[크립토]] 드론도 블랙홀에 영향을 받는다. 드론은 초기 이동 속도가 느리기 때문에 한번 끌려가기 시작하면 효과가 끝날 때까지 벗어날 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;팁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 블랙홀에 걸린 적은 탈출하기 어렵기 때문에 각종 수류탄이나 [[코스틱]]의 녹스 가스, 폭발형 궁극기와 연계하면 효과적이다.&lt;br /&gt;
* 즉시 달려서 탈출하거나 블랙홀을 파괴하면 빠져나오는 것 자체는 어렵지 않다. 하지만 적에게 이런 행동을 강요할 수 있는 점이 핵심이다. 교전이 시작되기 전에 투척하면 전투에서 우위를 확보할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 적의 조준을 흐트러뜨리는 용도로도 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 문을 순식간에 파괴하므로 문을 닫고 버티는 적을 공격할 때 유용하다.&lt;br /&gt;
* 적은 블랙홀을 파괴하기 위해 뉴트를 공격하게 된다. 이후 적이 장전할 타이밍에 들어가면 쉽게 제압할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업그레이드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 업그레이드 선호도 조사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{틀:호라이즌 업그레이드 투표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv2 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 중력 부츠 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:호라이즌-업그레이드-Lv2-왼쪽.webp|100px]] || 공중에서 앉기 버튼을 누르면 훨씬 빠르게 하강합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/LlWfuXKGHy8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬을 타고 내려올 때 앉기 버튼을 눌러 빠르게 하강할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 뉴트 질주 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:호라이즌-업그레이드-Lv2-오른쪽.webp|100px]] || 중력 리프트를 벗어난 후 공중에서 점프 버튼을 누르면 훨씬 느리게 하강합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/mde3YKaeZF0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[라이프라인]]의 패시브와 비슷하게 글라이딩을 할 수 있다. 오직 전술 스킬을 탑승하고 내려올 때 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이동하는 소리가 잘 들리지 않으므로 적의 후방으로 은밀히 침투할 때 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lv3 업그레이드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 에너지 보존 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:호라이즌-업그레이드-Lv3-왼쪽.webp|100px]] || 호라이즌의 우주 유영 패시브는 부드러운 착지 시 실드가 25HP 재생합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/G9uh1LgeOJk&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높은 곳에서 떨어질 때 부드러운 착지 패시브가 적용된다. 부드러운 착지가 활성화되면 실드 25가 재생된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;에너지 보존&#039;과 &#039;중력 부츠&#039; 업그레이드를 함께 사용하면 더 빠르고 안전하게 실드를 회복할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 녹다운 전문가 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:호라이즌-업그레이드-Lv3-오른쪽.webp|100px]] || 녹다운 시 전술 능력이 1회 추가됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적 녹다운 시 전술 능력이 1회 충전된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==출처==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Horizon Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Horizon Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?ホライゾン Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/호라이즌(Apex%20레전드) 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:레전드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8B%80:%EC%8A%A4%EC%BB%A4%EB%AF%B8%EC%85%94_%ED%8C%A8%EC%8B%9C%EB%B8%8C_%EC%8A%A4%ED%82%AC&amp;diff=1720</id>
		<title>틀:스커미셔 패시브 스킬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8B%80:%EC%8A%A4%EC%BB%A4%EB%AF%B8%EC%85%94_%ED%8C%A8%EC%8B%9C%EB%B8%8C_%EC%8A%A4%ED%82%AC&amp;diff=1720"/>
		<updated>2026-10-17T03:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;이 스킬들은 &#039;&#039;&#039;스커미셔 클래스&#039;&#039;&#039;의 레전드에 공통적으로 적용된다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:스커미셔-패시브-스킬-케어-패키지-투시.png|100px]]&lt;br /&gt;
! 캐어 패키지 투시&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 케어 패키지의 내용물을 표시하고 내부에 있는 가장 높은 가치의 아이템을 봅니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 케어 패키지의 총기를 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
* ? EVO 포인트를 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:스커미셔-패시브-스킬-개척자.png|100px]]&lt;br /&gt;
! 개척자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 아군이 먼 거리에서 나를 향해 달려오면 해당 아군에게 속도 부스트를 부여합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 먼 거리에서 나를 향해 달려오는 아군이 빨라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[파일:스커미셔-패시브-스킬-녹다운-충전.png|100px]]&lt;br /&gt;
! 녹다운 충전&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 적 녹다운 시 체력과 실드가 재생됩니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 적 녹다운 시 약간의 체력 또는 실드가 회복된다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[분류:틀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98&amp;diff=1719</id>
		<title>패치</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98&amp;diff=1719"/>
		<updated>2026-10-16T01:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 문서 제목 변경&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 시즌 30 ==&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 ===&lt;br /&gt;
* [[2026-10-16 매치 메이킹 플랫폼 테스트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-10 매치 메이킹 대기시간 테스트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-10 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-09 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-09 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-08 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-08 통합 매치 메이킹 테스트]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-07 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-03 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-10-02 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-30 재블린 매칭 문제 해결]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-26 PS5 음성 문제 해결]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-25 조사중]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-25 스트리트 파이터 와일드카드 변경점]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-25 안티치트 변경 안내]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-24 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-23 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-22 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-19 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-18 현재 파악한 문제점]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-17 AMD 문제 알림]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-17 PS5 문제 해결]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-16 AMD 그래픽카드 오류 조사중]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-16 PS5 문제 조사중]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1 ===&lt;br /&gt;
* [[2026-09-11 부정행위 관련 안내]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-04 AMD 그래픽카드 문제 수정]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-03 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-27 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-26 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-25 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-21 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-20 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-18 패치]] : 에임어시스트 변경점 안내&lt;br /&gt;
* [[2026-08-12 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-05 패치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:패치]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=2026-10-16_%EB%A7%A4%EC%B9%98_%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%82%B9_%EB%8C%80%EA%B8%B0%EC%8B%9C%EA%B0%84_%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B82&amp;diff=1718</id>
		<title>2026-10-16 매치 메이킹 대기시간 테스트2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=2026-10-16_%EB%A7%A4%EC%B9%98_%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%82%B9_%EB%8C%80%EA%B8%B0%EC%8B%9C%EA%B0%84_%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B82&amp;diff=1718"/>
		<updated>2026-10-16T01:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin님이 2026-10-16 매치 메이킹 대기시간 테스트2 문서를 2026-10-16 매치 메이킹 플랫폼 테스트 문서로 이동했습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
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