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	<title>에이펙스 한국어 위키 - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-12T09:03:26Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EB%8C%80%EB%AC%B8&amp;diff=892</id>
		<title>대문</title>
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		<updated>2026-09-12T07:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 대문 수정&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 에이펙스 한국어 위키에 오신 것을 환영합니다! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 위키의 내용을 추가하고 있습니다. 새 글을 작성하거나 확장하는 데에 부담없이 기여해주세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[개요]] ==&lt;br /&gt;
{{개요}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[위키 운영]] ==&lt;br /&gt;
{{위키 운영}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일정 ==&lt;br /&gt;
{{#위젯:달력}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[레전드]] ==&lt;br /&gt;
{{레전드 분류표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[무기]] ==&lt;br /&gt;
{{무기 분류표}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[관리]] ==&lt;br /&gt;
{{관리}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:개요]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EB%84%A4%EB%A9%94%EC%8B%9C%EC%8A%A4_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=891</id>
		<title>네메시스 버스트 AR</title>
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		<updated>2026-09-12T07:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 초안 작성&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:네메시스-버스트-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
네메시스는 한때 [[램파트]]에게 장사의 비결을 전수해 준 [[세력#시스터스|시스터스]]라는 무기 개조 그룹이 만들어 낸 총기입니다. 그러나 램파트가 시스터스를 떠나고 그들보다 더 성공하자 시스터스는 램파트의 상점을 불태워버렸습니다. 램파트는 네메시스의 프로토타입이 화재로 사라졌다고 생각했지만, 그녀도 모르게 시스터스가 그 프로토타입을 훔쳤고, 자신들의 이름으로 출시하기로 결정했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 16]] 네메시스 버스트 AR이 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네메시스 버스트 AR은 [[무기#에너지 탄약|에너지 탄약]]을 사용하는 점사 돌격 소총이다. 4점사로 발사되고 방아쇠를 당기고 있는 동안 계속 발사된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네메시스를 지속적으로 발사하면 게이지가 쌓이고 게이지량에 따라 연사 속도가 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발사 시 명중 여부와 상관 없이 16.7%의 게이지가 쌓인다. 8초 동안 발사하지 않으면 충전량이 초당 12.5%씩 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 에너지 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : 없음&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 4 점사&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : ??&lt;br /&gt;
* 홉업 : [[홉업#터보 차저|터보 차저]]&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#시스터스|시스터스]]&lt;br /&gt;
* RPM : 1080&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : ??&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.7초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : ??&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : ??&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : ??&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[홉업#터보 차저|터보 차저]]를 해제하여 더 빨리 게이지를 충전할 수 있다. 터보차저는 ??? Evo 포인트를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#총신 안정기|총신 안정기]], [[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 총신 안정기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총기의 조준사격 반동을 줄여준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 총신 안정기&amp;lt;/span&amp;gt; : ??&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 총신 안정기&amp;lt;/span&amp;gt; : ??&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 총신 안정기&amp;lt;/span&amp;gt; : ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지 탄약을 사용하므로 에너지 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : ??&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : ??&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : ??초 / 전술 재장전 시간 : ??초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : ??&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : ??초 / 전술 재장전 시간 : ??초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : ??&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : ??초 / 전술 재장전 시간 : ??초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 [[시즌 30]]에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;헤드 시커 총열&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;헤드샷 대미지 중가&amp;lt;/span&amp;gt; : ?? (+?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;조준사격 반동&amp;lt;/span&amp;gt; : ?? (+?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;지향사격 반동&amp;lt;/span&amp;gt; : ?? (-??)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : ?? (+??)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : ??초 → ??초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : ??초 → ??초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : ??초 → ??초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : ??초 → ??초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : ?? → ??&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : ?? -&amp;gt; ?? (-?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-03-26	(시즌 24 - Beast Mode 마일스톤 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
* 충전 시간 증가 : 6s → 8s&lt;br /&gt;
* 충전 소모 지연 시간 증가 : 6s → 8s (충전된 후 떨어지기까지 걸리는 시간)&lt;br /&gt;
* 모든 등급의 :총신-안정기: 총신 안정기 성능 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 16 → 17&lt;br /&gt;
* 헤드샷 피해량 : 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-01-08	(시즌 23 - Astral Anomaly 마일스톤 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-09-20	(시즌 18 - Harbingers 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 17 → 16&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-08-09	(시즌 18)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-06-21	(시즌 17 - Dressed to Kill 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 투사체 중력 증가&lt;br /&gt;
* 투사체 속도 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 네메시스 버스트 AR 추가&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 네메시스의 출시(시즌 16, 2023.02.15) 이전인 2021년 9월 10일에 시즌 10 Evolution 컬렉션 이벤트 트레일러가 업로드 되었는데 네메시스에 대한 유출이 있었다.&lt;br /&gt;
개발자는 이 유출이 실수였으며 무기는 가까운 시간 내에 출시하지 않을 것이라 말했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/pbnxH4AlypU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:네메시스-버스트-AR-유출-이미지.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 네메시스는 [[램파트]]가 [[조연 캐릭터#빅 시스터|빅 시스터]]가 이끄는 갱단인 [[세력#시스터스|시스테스]]에 있을 때 설계했다. 하지만 램파트가 시스터스를 나와 상점을 차렸고 시스터스는 이를 보복하여 상점을 불태웠다. 이로인해 네메시스의 프로토타입이 도난 당했고 이후 시스터스의 라이센스 사업의 첫 번째 제품으로 네메시스가 출시했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[[모드 기술자의 코너]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/M9Pmf9AB4Mo&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/NPmyj_tFGjc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 네메시스는 타이탄폴2의 타이탄 무기 &#039;&#039;&#039;스플리터 라이플&#039;&#039;&#039;과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:타이탄폴2-스플리터-라이플-이미지.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 네메시스 전설 스킨 ‘Superconductor’와 ‘Twisted Transistor‘는 네메시스가 출시하기 전 램파트가 만든 프로토타입이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Superconductor_Nemesis.webp|400px]][[File:Twisted_Transistor_Nemesis.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 네메시스 전설 스킨 ‘Twisted Transistor‘의 이름은 메탈 밴드 Korn의 See You on the Other Side의 수록곡에서 따왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Nemesis_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Nemesis_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%8D%E3%83%A1%E3%82%B7%E3%82%B9 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%EB%84%A4%EB%A9%94%EC%8B%9C%EC%8A%A4%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:에너지 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
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CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload로 파일을 올림&lt;br /&gt;
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>파일:Superconductor Nemesis.webp</title>
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<updated>2026-09-12T07:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: MsUpload로 파일을 올림
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload로 파일을 올림&lt;br /&gt;
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EB%84%A4%EB%A9%94%EC%8B%9C%EC%8A%A4-%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8-AR-%EC%9C%A0%EC%B6%9C-%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80.png&amp;diff=887</id>
		<title>파일:네메시스-버스트-AR-유출-이미지.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EB%84%A4%EB%A9%94%EC%8B%9C%EC%8A%A4-%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8-AR-%EC%9C%A0%EC%B6%9C-%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80.png&amp;diff=887"/>
		<updated>2026-09-12T07:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: MsUpload로 파일을 올림
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload로 파일을 올림&lt;br /&gt;
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=886</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=886"/>
		<updated>2026-09-12T05:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : 없음&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 자동, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : 없음&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]&lt;br /&gt;
* RPM : 810&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 21&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 66&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 15&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#총신 안정기|총신 안정기]], [[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 총신 안정기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총기의 조준사격 반동을 줄여준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 총신 안정기&amp;lt;/span&amp;gt; : 69&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 총신 안정기&amp;lt;/span&amp;gt; : 72&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 총신 안정기&amp;lt;/span&amp;gt; : 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경량 탄약을 사용하므로 경량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 28&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.0초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 [[시즌 30]]에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;헤드 시커 총열&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;헤드샷 대미지 중가&amp;lt;/span&amp;gt; : 23 (+3)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;조준사격 반동&amp;lt;/span&amp;gt; : 75 (+9)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;지향사격 반동&amp;lt;/span&amp;gt; : 51 (-13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 37 (+16)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.2초 → 4.3초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.2초 → 2.9초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 21 -&amp;gt; 17 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:경량 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=2026-09-11_%EB%B6%80%EC%A0%95%ED%96%89%EC%9C%84_%EA%B4%80%EB%A0%A8_%EC%95%88%EB%82%B4&amp;diff=885</id>
		<title>2026-09-11 부정행위 관련 안내</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=2026-09-11_%EB%B6%80%EC%A0%95%ED%96%89%EC%9C%84_%EA%B4%80%EB%A0%A8_%EC%95%88%EB%82%B4&amp;diff=885"/>
		<updated>2026-09-11T06:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 문서 생성&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [https://x.com/ApexLiveComms/status/2098139939556995242 X 링크]&lt;br /&gt;
* [https://www.ea.com/news/ea-javelin-anticheat-2026-update EA 재블린 안티치트 관련 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에이펙스 레전드의 부정행위 및 치트 제작자에 대응하는 과정에서 EA는 크로너스 젠(Cronus Zen)과 스트라이크 팩(Strike Pack)을 제조하는 콜렉티브 마인즈(Collective Minds)에 자사 게임과 관련된 치팅 콘텐츠 및 스크립트의 제거를 요청하였다. 이에 따라 콜렉티브 마인즈는 자사 웹사이트와 디스코드 서버에서 에이펙스 레전드와 관련된 치팅 콘텐츠를 삭제하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EA는 이번 조치를 에이펙스 레전드의 경쟁 공정성을 강화하기 위한 조치 중 하나로 설명하였다. 다만 EA의 발표는 콜렉티브 마인즈의 공개 웹사이트와 디스코드 서버에서 관련 콘텐츠가 삭제되었다는 사실을 밝힌 것으로, 다른 제3자 커뮤니티나 개인 간의 콘텐츠 공유까지 차단되었다는 의미는 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에이펙스 레전드는 이지 안티 치트를 사용하고 있으므로 기사에 언급되는 재블린 안티 치트에 관한 내용은 에이펙스 레전드에 적용되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X 내용 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apex의 치트와 치트 제작자와 관련된 싸움에서 업데이트 사항을 공유하게 되어 기쁩니다. 저희의 요청에 따라, 크로너스 젠과 스트라이크 팩 하드웨어 장치 제작사인 콜렉티브 마인즈는 자사 웹사이트와 디스코드 서버에서 에이펙스 레전드 관련 모든 부정행위 관련 콘텐츠를 삭제했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 우리 팀과 Apex Legends의 미래에 있어 긍정적인 발걸음이며, 우리는 가능한 최고의 경쟁 공정성을 확립하고 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 더 자세한 내용은 EA 공식 블로그를 참조하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EA 공식 블로그 요약 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EA의 Javelin Anti-Cheat는 2022년 9월 출시 이후 규모와 탐지 능력을 계속 확대했으며, 지난 1년 동안 다음과 같은 성과를 냈다고 밝혔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20개 게임에 적용&lt;br /&gt;
* 5,710만 명의 플레이어 보호&lt;br /&gt;
* 2,670만 건의 치팅 시도 차단&lt;br /&gt;
* 치트 탐지 정확도 99% 이상&lt;br /&gt;
* 안정성 오류율 1% 미만&lt;br /&gt;
* 수백 건의 기능·업데이트·버그 수정 배포&lt;br /&gt;
* 게임 실행 시간 60% 단축&lt;br /&gt;
* Secure Boot 활성화 요구 도입 이후 480만 명 이상이 Secure Boot 활성화&lt;br /&gt;
* Battlefield 6부터 TPM 2.0 요구&lt;br /&gt;
* DMA 치트 하드웨어 탐지, 매크로·가상 입력 등 입력 조작 방어 강화&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cronus Zen/Strike Pack 측과 협의하여 EA 게임 관련 치팅 콘텐츠와 스크립트 제거 (에이펙스 레전드에 적용된 내용)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 커널 수준에서 작동하지만 Javelin 적용 게임이 실행 중일 때만 활성화&lt;br /&gt;
* EA의 Javelin 적용 게임을 모두 삭제하면 Javelin도 자동으로 제거&lt;br /&gt;
* 향후 Windows ARM64 네이티브 지원 예정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
핵심적으로 EA는 치트 탐지 기술뿐 아니라 Secure Boot·TPM·DMA 방어 등 하드웨어/운영체제 수준까지 보안 범위를 확대하고 있으며, 향후에는 머신러닝·행동 분석·하드웨어 수준 보호를 더욱 강화하겠다는 입장이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:패치]] [[분류:시즌 30]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98&amp;diff=884</id>
		<title>패치</title>
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		<updated>2026-09-11T06:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 2026-09-11 부정행위 관련 안내 문서 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 시즌 30 ==&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1 ===&lt;br /&gt;
* [[2026-09-11 부정행위 관련 안내]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-04 AMD 그래픽카드 문제 수정]]&lt;br /&gt;
* [[2026-09-03 안티 치트 기사]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-27 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-26 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-25 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-21 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-20 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-18 패치]] : 에임어시스트 변경점 안내&lt;br /&gt;
* [[2026-08-12 패치]]&lt;br /&gt;
* [[2026-08-05 패치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:패치]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30&amp;diff=883</id>
		<title>시즌 30</title>
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		<updated>2026-09-11T06:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 스플릿 2 맛보기 영상 X 링크 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에이펙스 레전드 시즌 30은 2026년 8월 5일(한국 시간)에 시작되어 현재 진행 중인 시즌이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스플릿 1은 2026년 8월 6일 시작되어 9월 16일 새벽 2시까지 진행되며 스플릿 2는 2026년 9월 16일 새벽 2시에 시작된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 트레일러 &amp;amp; 티저 영상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에이펙스 레전드: 마크드 게임플레이 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/jJObfZSbzAw&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 세상의 끝 맛보기 영상 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yX8yH4am_5I&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에이펙스 레전드: 어센디드 헌트 이벤트 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtube.com/shorts/iBjIo29zmKw?si=hncXQEWEMs3sWoXg 유튜브 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 맛보기 영상 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://x.com/PlayApex/status/2098102264602792034/video/1 X 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디자이너 노트 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1 디자이너 노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 1 디자이너 노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 디자이너 노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 2 디자이너 노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치노트 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1 패치노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 1 패치노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 패치노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 2 패치노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 &amp;amp; 공식 정보 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[패치#시즌 30|시즌 30 패치]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30_%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A6%BF_2_%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88_%EB%85%B8%ED%8A%B8&amp;diff=882</id>
		<title>시즌 30 스플릿 2 디자이너 노트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30_%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A6%BF_2_%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88_%EB%85%B8%ED%8A%B8&amp;diff=882"/>
		<updated>2026-09-11T06:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 움직이는 webp 삭제&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/30-1-designers-notes 에이펙스 레전드 공식 페이지 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요약 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 30 스플릿 2 패치노트 공개일 : 2026년 9월 15일(한국시간)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘딧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 본인과 치료 받는 아군은 체력바의 실드에 재생되는 최종 실드량이 표시됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 더 빠르게 배치할 수 있고 배치 후 더 빠르게 무기를 들 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머가 배치되는 UI를 보여줘서 잘못 배치될 가능성을 줄임&lt;br /&gt;
* 수직/수평 배치를 토글로 변경할 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머들은 지면에서 조금 더 높이, 촘촘히 배치됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기존 레벨 2 업그레이드 &#039;배터리팩&#039;과 &#039;방해 전파 확장&#039; 사라짐&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;컨커런시&#039;&lt;br /&gt;
** 얼티밋 스킬 사용 후 10초 이내에 한번 더 사용할 수 있음&lt;br /&gt;
** 재머가 2개 덜 생성 됨&lt;br /&gt;
** 더 조밀한 대형으로 배치됨&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;신호 교란&#039; &lt;br /&gt;
** 재머가 더 넓은 반경으로 배치됨&lt;br /&gt;
** 재머에 닿은 적에게 재밍 디버프를 부여 : 적의 체력바 같은 정보가 안보임, 이속 감속 회전 속도 감소 같은 건 아님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퓨즈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;폭발 내성&#039;이 기본 키트로 통합&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;너클 점퍼&#039; 기본 키트로 통합(스킬 쿨다운 감소 효과는 적용되지 않음, 속도 또한 조금 감소)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 스킬을 사용하기까지 딜레이를 감소(빨리 쓸 수 있다는 뜻)&lt;br /&gt;
* 발사 궤적을 조정하여 근거리 효율을 높임&lt;br /&gt;
* 중심점의 폭발 피해 증가&lt;br /&gt;
* 작은 폭탄이 더 빨리 폭발함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;너클 점퍼&#039;, &#039;폭발 내성&#039; 제거됨&lt;br /&gt;
* &#039;재점화&#039; 레벨 3 → 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;빅뱅&#039; : 너클 클러스터의 폭발 범위 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;스티키 밤&#039; : 너클 클러스터가 공격한 적에게 달라붙고 전술 스킬의 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카탈리스트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 적과 아군 카탈리스트들은 서로의 효과에 면역이였지만 서로 영향을 받게 변경됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 부서진 문에 전술 스킬을 던지면 문이 재건되고 리인포스가 자동으로 적용됨&lt;br /&gt;
* 전술 스킬 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 설치 시간 조정&lt;br /&gt;
* 아군이 벽 통과 시 실명 등의 디버프가 없어짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 &#039;솔 피어서&#039; 제거&lt;br /&gt;
* 레벨 3 업그레이드 &#039;페로도어&#039;, &#039;장막 회복&#039; 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 2 &#039;히든 스파이크&#039; 레벨 3로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 3 새로운 업그레이드 &#039;페로 프렌지&#039; : 전술 스킬 최대 설치량 +1, 트랩의 공격 속도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 트리플 테이크, 보섹, 차지 라이플 버프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개편된 전리품 성장 시스템 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 회복 아이템 생성률과 라운드 2 종료 시 전리품 리셋에 대한 변경점이 있을 것임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 디자이너 노트에 다시 오신 것을 환영합니다! 지금까지 Apex 레전드: 마크드를 플레이해주신 모든 분들께 감사드립니다. 이번 변경 사항이 커뮤니티에 어떤 영향을 미쳤는지 이해하는 데 여러분의 피드백은 매우 소중했습니다. 늘 그랬듯이, 이 블로그의 목적은 개발 비화를 전하고 밸런스 팀이 레전드와 무기 메타를 이렇게 변경한 이유에 대해 설명드리기 위함입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번에는 콘딧 리프레시와 퓨즈 및 카탈리스트에 대한 후속 버프에 대해 다룰 예정입니다. 무기 팀이 시즌 초에 오염된 부착물, 에너지 무기 개편, 개편된 성장 시스템과 같은 주요 변경 사항을 적용하면서, 우리는 일종의 사후 분석을 진행하며 매치 데이터에서 확인한 내용과 새롭게 개편된 기능들이 목표에 얼마나 부합했는지 논의할 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 업데이트가 출시되면, 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 계속 공유해 주십시오. 여러분의 피드백은 매치 데이터와 함께 Apex 레전드 메타 관리 과정의 필수 부분입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레전드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘딧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 29에서 콘딧의 변경 사항이 적용된 후, 픽률과 교전 승률이 상승한 것을 보고 매우 기뻤습니다! 반면, 아쉬웠던 점은 콘딧의 상승으로 인해 분대 조합의 다양성이 획일화되고 다른 서포터들이 메타에서 밀려났다는 것입니다. 따라서, 콘딧의 향상된 유연성을 고려하여 전술 스킬 재생성 능력의 강도와 활용도를 일부 하향 조정했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-01.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 5월 1일부터 2026년 8월 3일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임 플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레전드를 버프한 직후 너프하는 이러한 줄타기 행위가 밸런스상 다소 직관적이지 않게 느껴질 수 있다는 것을 인정합니다. 하지만 이러한 조정은 레전드들의 밸런스 유지에 필수적이며, 이번 경우에는 콘딧을 독특하고 재미있게 만드는 요소가 무엇인지에 대한 생산적인 커뮤니티 토론을 유발했습니다. 콘딧을 더욱 실력 발휘가 용이하며, 클래스 내에서 경쟁력 있고, 무엇보다 재미있는 레전드로 만들 예정입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 29 디자이너 노트에서 말씀드린 것처럼, 첫 번째 변경만으로는 충분하지 않다는 점을 알고 있었습니다. 그래서 이번에는 몇 가지 추가 요소와 함께 콘딧의 얼티밋 스킬을 다시 한 번 다듬고자 합니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘딧과 래디언트 트랜스퍼의 영향을 받는 아군들은 이제 실드 바에서 미리보기 시각 효과를 통해 재생성 기간이 끝날 때 얼마나 많은 임시 실드가 생성될지 확인할 수 있습니다. 실드 재생성을 시각적으로 더 예측하기 쉽게 만들어, 플레이어가 생성될 실드를 신뢰하고 전투를 이어갈 타이밍을 더욱 직관적으로 판단할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오랫동안 기다려온 에너지 바리케이드 개편이 찾아왔습니다! 이 능력의 전반을 면밀히 검토하고, 다양한 상황에서 더 일관되고 반응성이 뛰어나며 유용하게 활용될 수 있도록 여러 편의성 개선 사항을 적용했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저, 능력 배치의 다양한 측면이 개선되어 더 빠르게 발동하고 더 빨리 무기를 사용할 수 있습니다. 또한, 새로운 HUD 요소와 조준 시각 효과를 추가하여, 플레이어가 재머를 배치했을 때 부서질지 여부를 더 명확하게 알 수 있도록 개선했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-02.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
재머 자체도 이제 더 높은 위치에 생성되고 서로 간격이 약간 더 좁아져, 더 촘촘한 배치를 이루며 수직 범위를 더 넓게 커버합니다.​ 마지막으로, 이제 조준 중 전환 기능을 사용하면, 재머를 기본 수평 배치 대신 전방 일렬로 배치할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수많은 얼티밋 스킬 업데이트와 더불어, 콘딧의 레벨 2 업그레이드인 배터리팩과 방해 전파 확장은 에너지 바리케이드를 사용하는 새롭고 독특한 방법에 더 중점을 두도록 완전히 개편되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 새로운 레벨 2 업그레이드는 컨커런시로, 콘딧이 얼티밋 스킬을 처음 발동한 후 10초 이내에 쿨다운 없이 한 번 더 재발동할 수 있게 해줍니다. 하지만 각 바리케이드는 재머 2개가 적게 생성되고 더 조밀한 대형으로 배치됩니다. 따라서 각 바리케이드는 개별적으로 더 적은 공간을 커버하지만, 함께 사용하면 더 많은 공간을 커버할 수 있는 잠재력이 있습니다. 우리의 의도는 플레이어들이 새로운 전방 배치 전환 기능을 사용하여 X, V, L 모양이든, 그 어떤 모양이든 자신만의 재머 대형을 만들도록 하는 것입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그에 반대되는 업그레이드는 신호 교란으로, 콘딧의 재머에 더 넓은 반경과 적의 HUD 정보를 가리는 명중 시 재밍 디버프를 부여합니다. 이 재밍은 크립토의 EMP와 같은 효과와는 다릅니다. 이는 콘딧의 디버프가 이동 또는 회전 속도 감소와 같은 이동성 위주의 군중 제어보다는 정보 차단에 중점을 두기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퓨즈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 28(2026년 2월)은 퓨즈가 부분적으로 개편되었으며, 새로운 얼티밋 스킬과 여러 새로운 업그레이드가 특징이었습니다. 퓨즈는 일반적으로 중간 정도의 인기도를 갖고 있었지만, 해당 변경 사항 이후 픽률이 상당히 상승했습니다. 전반적인 성능 수치는 꽤 안정적이었지만, 새로운 스킬셋에 대한 여러분의 피드백을 반영해 완성도를 더 높이고 커뮤니티의 여러 우려 사항을 해소하는 데 시간을 더 들이고자 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-03.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 2월 1일부터 2026년 5월 4일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미리 말씀드리자면, 폭발 대미지 저항을 제공하는 폭발 내성을 제거하고 약간의 너프와 함께 기본 능력치에 포함할 예정입니다. 모든 종류의 대미지 저항은 강력하고 지속적인 효과를 자랑합니다. 하지만 폭발 저항은 퓨즈와 테마적으로도 잘 맞고 스킬셋과 조합했을 때 매우 유용하다고 판단했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 맥락에서, 퓨즈의 상대방이 폭발 내성 퓨즈와의 전투에 다르게 접근하지 못했거나, 전투 접근 방식을 달리하지 않는다는 점을 확인했습니다. 정확히 말하면, 한눈에 봐서는 피해 저항 상태임을 알아차리기 어렵기 때문에 다르게 대응할 수 없었습니다. 이제 더는 추측에 의존할 필요가 없어졌고, 그만큼 멋진 신규 업그레이드를 선보일 여지도 더 커졌습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퓨즈의 시즌 28 조정에서 가장 눈에 띄는 부분은 새로운 레벨 2 업그레이드인 너클 점퍼였습니다. 이번 시즌에 우리는 이를 퓨즈의 기본 능력치에 통합할 것입니다. 이는 정말 엄청나게 멋지니까요. 보너스로, 이제 와일드카드에서도 즐길 수 있습니다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 동시에 우리는 전반적인 위력을 하향 조정하고 있습니다. 이는 너클 클러스터를 피해보다는 이동기로 사용하는 것에 대한 상충 효과를 강조하기 위함입니다. 이에 따라 퓨즈는 점프 시 전술 스킬 재사용 대기시간 감소 효과를 더 이상 받지 않으며, 점프 위력이 이전 업그레이드 버전보다 약간 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞으로도 퓨즈의 이동성을 면밀히 주시할 것입니다. 본래 퓨즈는 맵을 빠르게 이동하는 게 아닌, 적을 폭파하는 데 강점이 있는 레전드이기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 28에서 마더로드가 개편된 후, 우리는 일부 플레이어가 기대했던 위력에 미치지 못했음을 인지했습니다. 우리는 이 능력의 사용감과 유용성을 개선하기 위한 조치를 취하고 있습니다. 전개 시간을 감소시키고, 발사 궤적을 조정하여 근거리 효율에 집중하며, 중심 폭발의 피해량 감소율을 낮추고, 미니 폭탄이 폭발하는 데 걸리는 시간을 감소시키는 것을 포함합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로 이번 변경을 통해 이 능력이 그 어느 때보다 더 즉각적이고 만족스럽게 느껴질 것이며, 그 결과 퓨즈의 눈에 감동의 눈물을 글썽이게 할 새롭게 개선된 연쇄 폭발을 선보일 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
언급했듯이, 너클 점퍼와 폭발 내성이 제거되었으며, 재점화는 폭발적인 신규 레벨 3 업그레이드 두 가지를 위한 공간을 마련하기 위해 레벨 3에서 레벨 2로 이동되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빅뱅은 너클 클러스터 폭발의 범위를 증가시키며, 스티키 밤은 너클 클러스터가 공격한 적에게 달라붙게 하여 전술 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로, 퓨즈의 업그레이드 변경은 퓨즈가 선택하고 조합할 수 있는 두 가지 뚜렷한 공격 스타일을 제공합니다: 범위 공격 또는 유틸리티 활용 시간. 새로운 업그레이드 세트에 더 잘 맞도록 재점화와 파이로 테크닉에도 약간의 조정이 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카탈리스트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 28에서 카탈리스트가 최근 버프를 통해 일부 상승세를 보였음에도 불구하고, 우리의 기대 만큼 그 추세를 유지하지 못했습니다. 이 때문에 저희는 카탈리스트의 문제를 약간 다른 관점에서 다시 검토하고자 했습니다. 바로 거점 구축 플레이 경험을 개선하고 다듬는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-04.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 2월 1일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 비랭크 트리오 게임플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 오랫동안 커뮤니티에서 요청해 온 편의성 요소를 개선하고, 빠른 전투 흐름 속에서 기지 사이를 이동할 때의 부담을 완화하며, 개편된 업그레이드 선택지를 통해 플레이스타일의 다양성을 더욱 강화하는 방향으로 접근했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카탈리스트는 오랫동안 페로플루이드 효과에 면역이었습니다. 적의 페로플루이드에도 마찬가지였습니다. 이 면역 효과가 오랫동안 지속되었지만, 우리는 다른 레전드가 상대 레전드와 상호 작용하는 방식과 비교했을 때 일관성이 떨어지는 상황을 만든다고 보아 제거하기로 결정했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 이 변경 사항이 특히 경쟁 플레이에서 중요하다고 느꼈습니다. 잠재적으로 로비의 3분의 1이 카탈리스트의 능력 대부분에 영향을 받지 않았기 때문입니다. 이로 인해 카탈리스트가 어떤 팀 구성으로 플레이하든 상관없이 경쟁 환경이 평준화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 경우, 카탈리스트가 완벽하게 거점을 요새로 구축할 때쯤이면, 축소되는 링이나 저돌적인 적들, 혹은 예상치 못한 변수 때문에 공들여 만든 걸작을 뒤로한 채 이동할 수밖에 없었습니다. 재건의 부담을 덜어드리기 위해, 많은 분이 오랫동안 기다려온 편의성 기능을 도입했습니다. 이제 트랩을 설치하면 부서진 문이 자동으로 리인포스 및 재건됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬 재사용 대기시간 감소와 더불어, 카탈리스트는 이제 전투 상황이 맵 전역으로 이동하는 상황에서도 강화를 훨씬 더 유연하게 재조정할 수 있을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크 베일은 다양한 공격 및 방어 상황에 적합한 강력하고 적응력 있는 도구임이 입증되었지만, 벽을 배치하고 올리는 것을 더 원활하게 하기 위해 발동 시간을 약간 조정하고 싶었습니다. 또한, 아군이 벽을 통과할 때 더 이상 부정적인 영향을 받지 않아, 카탈리스트 분대는 실명될 걱정 없이 벽 주위에서 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카탈리스트의 업그레이드가 대대적인 개편을 맞이했습니다. 솔 피어서가 제거되었으며, 장막 회복과 페로 도어는 레벨 3에서 레벨 2로 이동되었습니다. 전자는 기존 장벽 지속 시간 증가 효과에 더해 얼티밋 스킬 쿨다운 감소 효과를 얻으며, 후자는 리인포스할 수 있는 문의 최대 개수 역시 늘려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨 3의 경우, 히든 스파이크는 완전히 새로운 업그레이드인 페로 프렌지와 대등하게 경쟁하기 위해 이동됩니다. 이 업그레이드는 전장에 허용되는 트랩의 최대 개수를 1개 증가시키며, 또한 트랩이 틱 피해를 주는 속도도 증가시킵니다. 이러한 강력한 이점의 대가로 트랩의 크기가 크게 작아진 만큼, 상황을 앞서 읽고 미리 설치하는 플레이가 더욱 중요해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 무기 및 전리품 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 시작과 함께 적용한 무기 및 전리품 변경 사항을 간단히 되짚어 보고, 그 과정에서 얻은 인사이트와 앞으로의 계획도 함께 공유하고자 합니다. 오염된 부착물 추가, 에너지 탄약 개편, 개편된 성장 시스템에 대해 간략하게 다뤄 보겠습니다. 다시 한번 말씀드리자면, 오염된 부착물 도입과 에너지 탄약 개편은 여러분의 장비 구성을 새롭고 독특한 방식으로 전략화할 수 있도록 하기 위한 것이었으며, 개편된 성장 시스템은 수년간 쌓여온 전리품 인플레이션을 해소하는 데 초점을 맞췄습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 및 에너지 탄약 개편 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물 추가와 에너지 탄약 개편 모두 비슷한 목표를 지향했습니다. 바로 매치 내내 로드아웃을 구성하면서 새롭고 흥미로운 전략을 세울 수 있게 하는 것입니다. 이 두 가지 주요 변경 사항과 함께, 시즌 초에 R99, 얼터네이터, RE-45, 헴록에 대한 목표 하향 조정이 이루어지면서, 저희는 1년이 넘는 기간 동안 무기 메타에서 가장 큰 변화 중 하나를 보았습니다. 위에서 언급된 네 가지 총기는 사용률과 승률 모두에서 감소를 보였으며, 이는 해당 등급의 다른 무기들이 나서서 빈자리를 채울 수 있도록 했습니다. 에너지 무기도 이번 시즌에 가장 큰 변화를 보인 요소 중 하나이며, 많은 에너지 무기가 무기 메타 내에서 위치가 개선되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-05.webp]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 8월 13일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 비랭크 트리오 게임플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-06.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로는 의도한 결과가 나왔습니다. 이번 변화의 폭이 컸고 지난 몇 주 동안에도 수치 변동이 적지 않았던 만큼, 이번 패치의 무기 밸런스 조정은 보수적으로 진행하고자 합니다.​ 트리플 테이크, 보첵, 차지 라이플은 각각 같은 무기 등급의 다른 무기들과 좀 더 대등하게 만들기 위해 버프를 받을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개편된전리품 성장 시스템 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개편된 성장 시스템에 맞춰, 전리품 지급 시스템에도 전반적으로 큰 폭의 변화를 적용했습니다. 이전 디자이너 노트에서 언급했듯이, 변경을 단행한 주요 이유 중 하나는 Apex에서 오랫동안 증가해 온 전리품 인플레이션을 해결하기 위함이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-07.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 개편을 설계하고 적용하는 과정에서 일부 혼선은 예상하고 있었지만, 전반적으로는 그 결과에 만족하고 있습니다. 무기 성장 시스템이 매치 후반까지 연장되어, 게임이 진행됨에 따라 훨씬 더 건전한 파워 곡선을 가능하게 합니다. 우리는 커뮤니티에서 제기된 몇 가지 특정 문제점을 확인했으며, 이러한 내용은 내부 데이터에서도 동일하게 나타나고 있습니다. 다음 업데이트에서는 회복 아이템 생성률과 게임 후반(상자 재설정 이후)의 전리품 가용성에 대한 일부 변경 사항을 기대해 주십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전리품 밸런싱은 일회성 변경이 아니라 꾸준히 이어지는 조정 작업입니다. 앞으로도 데이터와 피드백을 계속 주시하며, 필요할 때 전리품에 적절한 변경 사항을 적용할 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 결론 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 블로그가 개발팀의 밸런스 변경 사항 뒤에 숨겨진 과정과 근거에 대한 여러분의 이해를 돕는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 마크드 스플릿 2에 적용될 모든 변경 사항에 대한 자세한 사항을 살펴보려면 2026년 9월 14일(한국 시간 15일)에 공개되는 전체 패치 노트를 꼭 확인하세요!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:디자이너 노트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30_%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A6%BF_2_%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88_%EB%85%B8%ED%8A%B8&amp;diff=881</id>
		<title>시즌 30 스플릿 2 디자이너 노트</title>
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		<updated>2026-09-11T06:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 이미지 크기 조절&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/30-1-designers-notes 에이펙스 레전드 공식 페이지 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요약 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 30 스플릿 2 패치노트 공개일 : 2026년 9월 15일(한국시간)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘딧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 본인과 치료 받는 아군은 체력바의 실드에 재생되는 최종 실드량이 표시됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 더 빠르게 배치할 수 있고 배치 후 더 빠르게 무기를 들 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머가 배치되는 UI를 보여줘서 잘못 배치될 가능성을 줄임&lt;br /&gt;
* 수직/수평 배치를 토글로 변경할 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머들은 지면에서 조금 더 높이, 촘촘히 배치됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기존 레벨 2 업그레이드 &#039;배터리팩&#039;과 &#039;방해 전파 확장&#039; 사라짐&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;컨커런시&#039;&lt;br /&gt;
** 얼티밋 스킬 사용 후 10초 이내에 한번 더 사용할 수 있음&lt;br /&gt;
** 재머가 2개 덜 생성 됨&lt;br /&gt;
** 더 조밀한 대형으로 배치됨&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;신호 교란&#039; &lt;br /&gt;
** 재머가 더 넓은 반경으로 배치됨&lt;br /&gt;
** 재머에 닿은 적에게 재밍 디버프를 부여 : 적의 체력바 같은 정보가 안보임, 이속 감속 회전 속도 감소 같은 건 아님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퓨즈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;폭발 내성&#039;이 기본 키트로 통합&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;너클 점퍼&#039; 기본 키트로 통합(스킬 쿨다운 감소 효과는 적용되지 않음, 속도 또한 조금 감소)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:퓨즈-얼티밋.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 스킬을 사용하기까지 딜레이를 감소(빨리 쓸 수 있다는 뜻)&lt;br /&gt;
* 발사 궤적을 조정하여 근거리 효율을 높임&lt;br /&gt;
* 중심점의 폭발 피해 증가&lt;br /&gt;
* 작은 폭탄이 더 빨리 폭발함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:퓨즈-빅뱅.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;너클 점퍼&#039;, &#039;폭발 내성&#039; 제거됨&lt;br /&gt;
* &#039;재점화&#039; 레벨 3 → 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;빅뱅&#039; : 너클 클러스터의 폭발 범위 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;스티키 밤&#039; : 너클 클러스터가 공격한 적에게 달라붙고 전술 스킬의 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카탈리스트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 적과 아군 카탈리스트들은 서로의 효과에 면역이였지만 서로 영향을 받게 변경됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:카탈리스트-전술-스킬.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 부서진 문에 전술 스킬을 던지면 문이 재건되고 리인포스가 자동으로 적용됨&lt;br /&gt;
* 전술 스킬 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 설치 시간 조정&lt;br /&gt;
* 아군이 벽 통과 시 실명 등의 디버프가 없어짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 &#039;솔 피어서&#039; 제거&lt;br /&gt;
* 레벨 3 업그레이드 &#039;페로도어&#039;, &#039;장막 회복&#039; 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 2 &#039;히든 스파이크&#039; 레벨 3로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 3 새로운 업그레이드 &#039;페로 프렌지&#039; : 전술 스킬 최대 설치량 +1, 트랩의 공격 속도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 트리플 테이크, 보섹, 차지 라이플 버프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개편된 전리품 성장 시스템 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 회복 아이템 생성률과 라운드 2 종료 시 전리품 리셋에 대한 변경점이 있을 것임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 디자이너 노트에 다시 오신 것을 환영합니다! 지금까지 Apex 레전드: 마크드를 플레이해주신 모든 분들께 감사드립니다. 이번 변경 사항이 커뮤니티에 어떤 영향을 미쳤는지 이해하는 데 여러분의 피드백은 매우 소중했습니다. 늘 그랬듯이, 이 블로그의 목적은 개발 비화를 전하고 밸런스 팀이 레전드와 무기 메타를 이렇게 변경한 이유에 대해 설명드리기 위함입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번에는 콘딧 리프레시와 퓨즈 및 카탈리스트에 대한 후속 버프에 대해 다룰 예정입니다. 무기 팀이 시즌 초에 오염된 부착물, 에너지 무기 개편, 개편된 성장 시스템과 같은 주요 변경 사항을 적용하면서, 우리는 일종의 사후 분석을 진행하며 매치 데이터에서 확인한 내용과 새롭게 개편된 기능들이 목표에 얼마나 부합했는지 논의할 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 업데이트가 출시되면, 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 계속 공유해 주십시오. 여러분의 피드백은 매치 데이터와 함께 Apex 레전드 메타 관리 과정의 필수 부분입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레전드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘딧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 29에서 콘딧의 변경 사항이 적용된 후, 픽률과 교전 승률이 상승한 것을 보고 매우 기뻤습니다! 반면, 아쉬웠던 점은 콘딧의 상승으로 인해 분대 조합의 다양성이 획일화되고 다른 서포터들이 메타에서 밀려났다는 것입니다. 따라서, 콘딧의 향상된 유연성을 고려하여 전술 스킬 재생성 능력의 강도와 활용도를 일부 하향 조정했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-01.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 5월 1일부터 2026년 8월 3일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임 플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레전드를 버프한 직후 너프하는 이러한 줄타기 행위가 밸런스상 다소 직관적이지 않게 느껴질 수 있다는 것을 인정합니다. 하지만 이러한 조정은 레전드들의 밸런스 유지에 필수적이며, 이번 경우에는 콘딧을 독특하고 재미있게 만드는 요소가 무엇인지에 대한 생산적인 커뮤니티 토론을 유발했습니다. 콘딧을 더욱 실력 발휘가 용이하며, 클래스 내에서 경쟁력 있고, 무엇보다 재미있는 레전드로 만들 예정입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 29 디자이너 노트에서 말씀드린 것처럼, 첫 번째 변경만으로는 충분하지 않다는 점을 알고 있었습니다. 그래서 이번에는 몇 가지 추가 요소와 함께 콘딧의 얼티밋 스킬을 다시 한 번 다듬고자 합니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘딧과 래디언트 트랜스퍼의 영향을 받는 아군들은 이제 실드 바에서 미리보기 시각 효과를 통해 재생성 기간이 끝날 때 얼마나 많은 임시 실드가 생성될지 확인할 수 있습니다. 실드 재생성을 시각적으로 더 예측하기 쉽게 만들어, 플레이어가 생성될 실드를 신뢰하고 전투를 이어갈 타이밍을 더욱 직관적으로 판단할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오랫동안 기다려온 에너지 바리케이드 개편이 찾아왔습니다! 이 능력의 전반을 면밀히 검토하고, 다양한 상황에서 더 일관되고 반응성이 뛰어나며 유용하게 활용될 수 있도록 여러 편의성 개선 사항을 적용했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저, 능력 배치의 다양한 측면이 개선되어 더 빠르게 발동하고 더 빨리 무기를 사용할 수 있습니다. 또한, 새로운 HUD 요소와 조준 시각 효과를 추가하여, 플레이어가 재머를 배치했을 때 부서질지 여부를 더 명확하게 알 수 있도록 개선했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-02.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
재머 자체도 이제 더 높은 위치에 생성되고 서로 간격이 약간 더 좁아져, 더 촘촘한 배치를 이루며 수직 범위를 더 넓게 커버합니다.​ 마지막으로, 이제 조준 중 전환 기능을 사용하면, 재머를 기본 수평 배치 대신 전방 일렬로 배치할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수많은 얼티밋 스킬 업데이트와 더불어, 콘딧의 레벨 2 업그레이드인 배터리팩과 방해 전파 확장은 에너지 바리케이드를 사용하는 새롭고 독특한 방법에 더 중점을 두도록 완전히 개편되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 새로운 레벨 2 업그레이드는 컨커런시로, 콘딧이 얼티밋 스킬을 처음 발동한 후 10초 이내에 쿨다운 없이 한 번 더 재발동할 수 있게 해줍니다. 하지만 각 바리케이드는 재머 2개가 적게 생성되고 더 조밀한 대형으로 배치됩니다. 따라서 각 바리케이드는 개별적으로 더 적은 공간을 커버하지만, 함께 사용하면 더 많은 공간을 커버할 수 있는 잠재력이 있습니다. 우리의 의도는 플레이어들이 새로운 전방 배치 전환 기능을 사용하여 X, V, L 모양이든, 그 어떤 모양이든 자신만의 재머 대형을 만들도록 하는 것입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그에 반대되는 업그레이드는 신호 교란으로, 콘딧의 재머에 더 넓은 반경과 적의 HUD 정보를 가리는 명중 시 재밍 디버프를 부여합니다. 이 재밍은 크립토의 EMP와 같은 효과와는 다릅니다. 이는 콘딧의 디버프가 이동 또는 회전 속도 감소와 같은 이동성 위주의 군중 제어보다는 정보 차단에 중점을 두기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퓨즈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 28(2026년 2월)은 퓨즈가 부분적으로 개편되었으며, 새로운 얼티밋 스킬과 여러 새로운 업그레이드가 특징이었습니다. 퓨즈는 일반적으로 중간 정도의 인기도를 갖고 있었지만, 해당 변경 사항 이후 픽률이 상당히 상승했습니다. 전반적인 성능 수치는 꽤 안정적이었지만, 새로운 스킬셋에 대한 여러분의 피드백을 반영해 완성도를 더 높이고 커뮤니티의 여러 우려 사항을 해소하는 데 시간을 더 들이고자 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-03.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 2월 1일부터 2026년 5월 4일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미리 말씀드리자면, 폭발 대미지 저항을 제공하는 폭발 내성을 제거하고 약간의 너프와 함께 기본 능력치에 포함할 예정입니다. 모든 종류의 대미지 저항은 강력하고 지속적인 효과를 자랑합니다. 하지만 폭발 저항은 퓨즈와 테마적으로도 잘 맞고 스킬셋과 조합했을 때 매우 유용하다고 판단했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 맥락에서, 퓨즈의 상대방이 폭발 내성 퓨즈와의 전투에 다르게 접근하지 못했거나, 전투 접근 방식을 달리하지 않는다는 점을 확인했습니다. 정확히 말하면, 한눈에 봐서는 피해 저항 상태임을 알아차리기 어렵기 때문에 다르게 대응할 수 없었습니다. 이제 더는 추측에 의존할 필요가 없어졌고, 그만큼 멋진 신규 업그레이드를 선보일 여지도 더 커졌습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퓨즈의 시즌 28 조정에서 가장 눈에 띄는 부분은 새로운 레벨 2 업그레이드인 너클 점퍼였습니다. 이번 시즌에 우리는 이를 퓨즈의 기본 능력치에 통합할 것입니다. 이는 정말 엄청나게 멋지니까요. 보너스로, 이제 와일드카드에서도 즐길 수 있습니다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 동시에 우리는 전반적인 위력을 하향 조정하고 있습니다. 이는 너클 클러스터를 피해보다는 이동기로 사용하는 것에 대한 상충 효과를 강조하기 위함입니다. 이에 따라 퓨즈는 점프 시 전술 스킬 재사용 대기시간 감소 효과를 더 이상 받지 않으며, 점프 위력이 이전 업그레이드 버전보다 약간 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞으로도 퓨즈의 이동성을 면밀히 주시할 것입니다. 본래 퓨즈는 맵을 빠르게 이동하는 게 아닌, 적을 폭파하는 데 강점이 있는 레전드이기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 28에서 마더로드가 개편된 후, 우리는 일부 플레이어가 기대했던 위력에 미치지 못했음을 인지했습니다. 우리는 이 능력의 사용감과 유용성을 개선하기 위한 조치를 취하고 있습니다. 전개 시간을 감소시키고, 발사 궤적을 조정하여 근거리 효율에 집중하며, 중심 폭발의 피해량 감소율을 낮추고, 미니 폭탄이 폭발하는 데 걸리는 시간을 감소시키는 것을 포함합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로 이번 변경을 통해 이 능력이 그 어느 때보다 더 즉각적이고 만족스럽게 느껴질 것이며, 그 결과 퓨즈의 눈에 감동의 눈물을 글썽이게 할 새롭게 개선된 연쇄 폭발을 선보일 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
언급했듯이, 너클 점퍼와 폭발 내성이 제거되었으며, 재점화는 폭발적인 신규 레벨 3 업그레이드 두 가지를 위한 공간을 마련하기 위해 레벨 3에서 레벨 2로 이동되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빅뱅은 너클 클러스터 폭발의 범위를 증가시키며, 스티키 밤은 너클 클러스터가 공격한 적에게 달라붙게 하여 전술 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로, 퓨즈의 업그레이드 변경은 퓨즈가 선택하고 조합할 수 있는 두 가지 뚜렷한 공격 스타일을 제공합니다: 범위 공격 또는 유틸리티 활용 시간. 새로운 업그레이드 세트에 더 잘 맞도록 재점화와 파이로 테크닉에도 약간의 조정이 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카탈리스트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 28에서 카탈리스트가 최근 버프를 통해 일부 상승세를 보였음에도 불구하고, 우리의 기대 만큼 그 추세를 유지하지 못했습니다. 이 때문에 저희는 카탈리스트의 문제를 약간 다른 관점에서 다시 검토하고자 했습니다. 바로 거점 구축 플레이 경험을 개선하고 다듬는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-04.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 2월 1일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 비랭크 트리오 게임플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 오랫동안 커뮤니티에서 요청해 온 편의성 요소를 개선하고, 빠른 전투 흐름 속에서 기지 사이를 이동할 때의 부담을 완화하며, 개편된 업그레이드 선택지를 통해 플레이스타일의 다양성을 더욱 강화하는 방향으로 접근했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카탈리스트는 오랫동안 페로플루이드 효과에 면역이었습니다. 적의 페로플루이드에도 마찬가지였습니다. 이 면역 효과가 오랫동안 지속되었지만, 우리는 다른 레전드가 상대 레전드와 상호 작용하는 방식과 비교했을 때 일관성이 떨어지는 상황을 만든다고 보아 제거하기로 결정했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 이 변경 사항이 특히 경쟁 플레이에서 중요하다고 느꼈습니다. 잠재적으로 로비의 3분의 1이 카탈리스트의 능력 대부분에 영향을 받지 않았기 때문입니다. 이로 인해 카탈리스트가 어떤 팀 구성으로 플레이하든 상관없이 경쟁 환경이 평준화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 경우, 카탈리스트가 완벽하게 거점을 요새로 구축할 때쯤이면, 축소되는 링이나 저돌적인 적들, 혹은 예상치 못한 변수 때문에 공들여 만든 걸작을 뒤로한 채 이동할 수밖에 없었습니다. 재건의 부담을 덜어드리기 위해, 많은 분이 오랫동안 기다려온 편의성 기능을 도입했습니다. 이제 트랩을 설치하면 부서진 문이 자동으로 리인포스 및 재건됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬 재사용 대기시간 감소와 더불어, 카탈리스트는 이제 전투 상황이 맵 전역으로 이동하는 상황에서도 강화를 훨씬 더 유연하게 재조정할 수 있을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크 베일은 다양한 공격 및 방어 상황에 적합한 강력하고 적응력 있는 도구임이 입증되었지만, 벽을 배치하고 올리는 것을 더 원활하게 하기 위해 발동 시간을 약간 조정하고 싶었습니다. 또한, 아군이 벽을 통과할 때 더 이상 부정적인 영향을 받지 않아, 카탈리스트 분대는 실명될 걱정 없이 벽 주위에서 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카탈리스트의 업그레이드가 대대적인 개편을 맞이했습니다. 솔 피어서가 제거되었으며, 장막 회복과 페로 도어는 레벨 3에서 레벨 2로 이동되었습니다. 전자는 기존 장벽 지속 시간 증가 효과에 더해 얼티밋 스킬 쿨다운 감소 효과를 얻으며, 후자는 리인포스할 수 있는 문의 최대 개수 역시 늘려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨 3의 경우, 히든 스파이크는 완전히 새로운 업그레이드인 페로 프렌지와 대등하게 경쟁하기 위해 이동됩니다. 이 업그레이드는 전장에 허용되는 트랩의 최대 개수를 1개 증가시키며, 또한 트랩이 틱 피해를 주는 속도도 증가시킵니다. 이러한 강력한 이점의 대가로 트랩의 크기가 크게 작아진 만큼, 상황을 앞서 읽고 미리 설치하는 플레이가 더욱 중요해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 무기 및 전리품 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 시작과 함께 적용한 무기 및 전리품 변경 사항을 간단히 되짚어 보고, 그 과정에서 얻은 인사이트와 앞으로의 계획도 함께 공유하고자 합니다. 오염된 부착물 추가, 에너지 탄약 개편, 개편된 성장 시스템에 대해 간략하게 다뤄 보겠습니다. 다시 한번 말씀드리자면, 오염된 부착물 도입과 에너지 탄약 개편은 여러분의 장비 구성을 새롭고 독특한 방식으로 전략화할 수 있도록 하기 위한 것이었으며, 개편된 성장 시스템은 수년간 쌓여온 전리품 인플레이션을 해소하는 데 초점을 맞췄습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 및 에너지 탄약 개편 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물 추가와 에너지 탄약 개편 모두 비슷한 목표를 지향했습니다. 바로 매치 내내 로드아웃을 구성하면서 새롭고 흥미로운 전략을 세울 수 있게 하는 것입니다. 이 두 가지 주요 변경 사항과 함께, 시즌 초에 R99, 얼터네이터, RE-45, 헴록에 대한 목표 하향 조정이 이루어지면서, 저희는 1년이 넘는 기간 동안 무기 메타에서 가장 큰 변화 중 하나를 보았습니다. 위에서 언급된 네 가지 총기는 사용률과 승률 모두에서 감소를 보였으며, 이는 해당 등급의 다른 무기들이 나서서 빈자리를 채울 수 있도록 했습니다. 에너지 무기도 이번 시즌에 가장 큰 변화를 보인 요소 중 하나이며, 많은 에너지 무기가 무기 메타 내에서 위치가 개선되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-05.webp]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 8월 13일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 비랭크 트리오 게임플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-06.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로는 의도한 결과가 나왔습니다. 이번 변화의 폭이 컸고 지난 몇 주 동안에도 수치 변동이 적지 않았던 만큼, 이번 패치의 무기 밸런스 조정은 보수적으로 진행하고자 합니다.​ 트리플 테이크, 보첵, 차지 라이플은 각각 같은 무기 등급의 다른 무기들과 좀 더 대등하게 만들기 위해 버프를 받을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개편된전리품 성장 시스템 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개편된 성장 시스템에 맞춰, 전리품 지급 시스템에도 전반적으로 큰 폭의 변화를 적용했습니다. 이전 디자이너 노트에서 언급했듯이, 변경을 단행한 주요 이유 중 하나는 Apex에서 오랫동안 증가해 온 전리품 인플레이션을 해결하기 위함이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-07.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 개편을 설계하고 적용하는 과정에서 일부 혼선은 예상하고 있었지만, 전반적으로는 그 결과에 만족하고 있습니다. 무기 성장 시스템이 매치 후반까지 연장되어, 게임이 진행됨에 따라 훨씬 더 건전한 파워 곡선을 가능하게 합니다. 우리는 커뮤니티에서 제기된 몇 가지 특정 문제점을 확인했으며, 이러한 내용은 내부 데이터에서도 동일하게 나타나고 있습니다. 다음 업데이트에서는 회복 아이템 생성률과 게임 후반(상자 재설정 이후)의 전리품 가용성에 대한 일부 변경 사항을 기대해 주십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전리품 밸런싱은 일회성 변경이 아니라 꾸준히 이어지는 조정 작업입니다. 앞으로도 데이터와 피드백을 계속 주시하며, 필요할 때 전리품에 적절한 변경 사항을 적용할 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 결론 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 블로그가 개발팀의 밸런스 변경 사항 뒤에 숨겨진 과정과 근거에 대한 여러분의 이해를 돕는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 마크드 스플릿 2에 적용될 모든 변경 사항에 대한 자세한 사항을 살펴보려면 2026년 9월 14일(한국 시간 15일)에 공개되는 전체 패치 노트를 꼭 확인하세요!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:디자이너 노트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30_%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A6%BF_2_%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88_%EB%85%B8%ED%8A%B8&amp;diff=880</id>
		<title>시즌 30 스플릿 2 디자이너 노트</title>
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		<updated>2026-09-11T06:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/30-1-designers-notes 에이펙스 레전드 공식 페이지 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요약 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 30 스플릿 2 패치노트 공개일 : 2026년 9월 15일(한국시간)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘딧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 본인과 치료 받는 아군은 체력바의 실드에 재생되는 최종 실드량이 표시됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 더 빠르게 배치할 수 있고 배치 후 더 빠르게 무기를 들 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머가 배치되는 UI를 보여줘서 잘못 배치될 가능성을 줄임&lt;br /&gt;
* 수직/수평 배치를 토글로 변경할 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머들은 지면에서 조금 더 높이, 촘촘히 배치됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기존 레벨 2 업그레이드 &#039;배터리팩&#039;과 &#039;방해 전파 확장&#039; 사라짐&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;컨커런시&#039;&lt;br /&gt;
** 얼티밋 스킬 사용 후 10초 이내에 한번 더 사용할 수 있음&lt;br /&gt;
** 재머가 2개 덜 생성 됨&lt;br /&gt;
** 더 조밀한 대형으로 배치됨&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;신호 교란&#039; &lt;br /&gt;
** 재머가 더 넓은 반경으로 배치됨&lt;br /&gt;
** 재머에 닿은 적에게 재밍 디버프를 부여 : 적의 체력바 같은 정보가 안보임, 이속 감속 회전 속도 감소 같은 건 아님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퓨즈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;폭발 내성&#039;이 기본 키트로 통합&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;너클 점퍼&#039; 기본 키트로 통합(스킬 쿨다운 감소 효과는 적용되지 않음, 속도 또한 조금 감소)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:퓨즈-얼티밋.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 스킬을 사용하기까지 딜레이를 감소(빨리 쓸 수 있다는 뜻)&lt;br /&gt;
* 발사 궤적을 조정하여 근거리 효율을 높임&lt;br /&gt;
* 중심점의 폭발 피해 증가&lt;br /&gt;
* 작은 폭탄이 더 빨리 폭발함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:퓨즈-빅뱅.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;너클 점퍼&#039;, &#039;폭발 내성&#039; 제거됨&lt;br /&gt;
* &#039;재점화&#039; 레벨 3 → 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;빅뱅&#039; : 너클 클러스터의 폭발 범위 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;스티키 밤&#039; : 너클 클러스터가 공격한 적에게 달라붙고 전술 스킬의 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카탈리스트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 적과 아군 카탈리스트들은 서로의 효과에 면역이였지만 서로 영향을 받게 변경됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:카탈리스트-전술-스킬.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 부서진 문에 전술 스킬을 던지면 문이 재건되고 리인포스가 자동으로 적용됨&lt;br /&gt;
* 전술 스킬 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 설치 시간 조정&lt;br /&gt;
* 아군이 벽 통과 시 실명 등의 디버프가 없어짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 &#039;솔 피어서&#039; 제거&lt;br /&gt;
* 레벨 3 업그레이드 &#039;페로도어&#039;, &#039;장막 회복&#039; 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 2 &#039;히든 스파이크&#039; 레벨 3로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 3 새로운 업그레이드 &#039;페로 프렌지&#039; : 전술 스킬 최대 설치량 +1, 트랩의 공격 속도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 트리플 테이크, 보섹, 차지 라이플 버프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개편된 전리품 성장 시스템 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 회복 아이템 생성률과 라운드 2 종료 시 전리품 리셋에 대한 변경점이 있을 것임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 디자이너 노트에 다시 오신 것을 환영합니다! 지금까지 Apex 레전드: 마크드를 플레이해주신 모든 분들께 감사드립니다. 이번 변경 사항이 커뮤니티에 어떤 영향을 미쳤는지 이해하는 데 여러분의 피드백은 매우 소중했습니다. 늘 그랬듯이, 이 블로그의 목적은 개발 비화를 전하고 밸런스 팀이 레전드와 무기 메타를 이렇게 변경한 이유에 대해 설명드리기 위함입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번에는 콘딧 리프레시와 퓨즈 및 카탈리스트에 대한 후속 버프에 대해 다룰 예정입니다. 무기 팀이 시즌 초에 오염된 부착물, 에너지 무기 개편, 개편된 성장 시스템과 같은 주요 변경 사항을 적용하면서, 우리는 일종의 사후 분석을 진행하며 매치 데이터에서 확인한 내용과 새롭게 개편된 기능들이 목표에 얼마나 부합했는지 논의할 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 업데이트가 출시되면, 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 계속 공유해 주십시오. 여러분의 피드백은 매치 데이터와 함께 Apex 레전드 메타 관리 과정의 필수 부분입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레전드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘딧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 29에서 콘딧의 변경 사항이 적용된 후, 픽률과 교전 승률이 상승한 것을 보고 매우 기뻤습니다! 반면, 아쉬웠던 점은 콘딧의 상승으로 인해 분대 조합의 다양성이 획일화되고 다른 서포터들이 메타에서 밀려났다는 것입니다. 따라서, 콘딧의 향상된 유연성을 고려하여 전술 스킬 재생성 능력의 강도와 활용도를 일부 하향 조정했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-01.webp]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 5월 1일부터 2026년 8월 3일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임 플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레전드를 버프한 직후 너프하는 이러한 줄타기 행위가 밸런스상 다소 직관적이지 않게 느껴질 수 있다는 것을 인정합니다. 하지만 이러한 조정은 레전드들의 밸런스 유지에 필수적이며, 이번 경우에는 콘딧을 독특하고 재미있게 만드는 요소가 무엇인지에 대한 생산적인 커뮤니티 토론을 유발했습니다. 콘딧을 더욱 실력 발휘가 용이하며, 클래스 내에서 경쟁력 있고, 무엇보다 재미있는 레전드로 만들 예정입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 29 디자이너 노트에서 말씀드린 것처럼, 첫 번째 변경만으로는 충분하지 않다는 점을 알고 있었습니다. 그래서 이번에는 몇 가지 추가 요소와 함께 콘딧의 얼티밋 스킬을 다시 한 번 다듬고자 합니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘딧과 래디언트 트랜스퍼의 영향을 받는 아군들은 이제 실드 바에서 미리보기 시각 효과를 통해 재생성 기간이 끝날 때 얼마나 많은 임시 실드가 생성될지 확인할 수 있습니다. 실드 재생성을 시각적으로 더 예측하기 쉽게 만들어, 플레이어가 생성될 실드를 신뢰하고 전투를 이어갈 타이밍을 더욱 직관적으로 판단할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오랫동안 기다려온 에너지 바리케이드 개편이 찾아왔습니다! 이 능력의 전반을 면밀히 검토하고, 다양한 상황에서 더 일관되고 반응성이 뛰어나며 유용하게 활용될 수 있도록 여러 편의성 개선 사항을 적용했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저, 능력 배치의 다양한 측면이 개선되어 더 빠르게 발동하고 더 빨리 무기를 사용할 수 있습니다. 또한, 새로운 HUD 요소와 조준 시각 효과를 추가하여, 플레이어가 재머를 배치했을 때 부서질지 여부를 더 명확하게 알 수 있도록 개선했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-02.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
재머 자체도 이제 더 높은 위치에 생성되고 서로 간격이 약간 더 좁아져, 더 촘촘한 배치를 이루며 수직 범위를 더 넓게 커버합니다.​ 마지막으로, 이제 조준 중 전환 기능을 사용하면, 재머를 기본 수평 배치 대신 전방 일렬로 배치할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수많은 얼티밋 스킬 업데이트와 더불어, 콘딧의 레벨 2 업그레이드인 배터리팩과 방해 전파 확장은 에너지 바리케이드를 사용하는 새롭고 독특한 방법에 더 중점을 두도록 완전히 개편되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 새로운 레벨 2 업그레이드는 컨커런시로, 콘딧이 얼티밋 스킬을 처음 발동한 후 10초 이내에 쿨다운 없이 한 번 더 재발동할 수 있게 해줍니다. 하지만 각 바리케이드는 재머 2개가 적게 생성되고 더 조밀한 대형으로 배치됩니다. 따라서 각 바리케이드는 개별적으로 더 적은 공간을 커버하지만, 함께 사용하면 더 많은 공간을 커버할 수 있는 잠재력이 있습니다. 우리의 의도는 플레이어들이 새로운 전방 배치 전환 기능을 사용하여 X, V, L 모양이든, 그 어떤 모양이든 자신만의 재머 대형을 만들도록 하는 것입니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그에 반대되는 업그레이드는 신호 교란으로, 콘딧의 재머에 더 넓은 반경과 적의 HUD 정보를 가리는 명중 시 재밍 디버프를 부여합니다. 이 재밍은 크립토의 EMP와 같은 효과와는 다릅니다. 이는 콘딧의 디버프가 이동 또는 회전 속도 감소와 같은 이동성 위주의 군중 제어보다는 정보 차단에 중점을 두기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퓨즈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 28(2026년 2월)은 퓨즈가 부분적으로 개편되었으며, 새로운 얼티밋 스킬과 여러 새로운 업그레이드가 특징이었습니다. 퓨즈는 일반적으로 중간 정도의 인기도를 갖고 있었지만, 해당 변경 사항 이후 픽률이 상당히 상승했습니다. 전반적인 성능 수치는 꽤 안정적이었지만, 새로운 스킬셋에 대한 여러분의 피드백을 반영해 완성도를 더 높이고 커뮤니티의 여러 우려 사항을 해소하는 데 시간을 더 들이고자 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-03.webp]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 2월 1일부터 2026년 5월 4일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미리 말씀드리자면, 폭발 대미지 저항을 제공하는 폭발 내성을 제거하고 약간의 너프와 함께 기본 능력치에 포함할 예정입니다. 모든 종류의 대미지 저항은 강력하고 지속적인 효과를 자랑합니다. 하지만 폭발 저항은 퓨즈와 테마적으로도 잘 맞고 스킬셋과 조합했을 때 매우 유용하다고 판단했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 맥락에서, 퓨즈의 상대방이 폭발 내성 퓨즈와의 전투에 다르게 접근하지 못했거나, 전투 접근 방식을 달리하지 않는다는 점을 확인했습니다. 정확히 말하면, 한눈에 봐서는 피해 저항 상태임을 알아차리기 어렵기 때문에 다르게 대응할 수 없었습니다. 이제 더는 추측에 의존할 필요가 없어졌고, 그만큼 멋진 신규 업그레이드를 선보일 여지도 더 커졌습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퓨즈의 시즌 28 조정에서 가장 눈에 띄는 부분은 새로운 레벨 2 업그레이드인 너클 점퍼였습니다. 이번 시즌에 우리는 이를 퓨즈의 기본 능력치에 통합할 것입니다. 이는 정말 엄청나게 멋지니까요. 보너스로, 이제 와일드카드에서도 즐길 수 있습니다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 동시에 우리는 전반적인 위력을 하향 조정하고 있습니다. 이는 너클 클러스터를 피해보다는 이동기로 사용하는 것에 대한 상충 효과를 강조하기 위함입니다. 이에 따라 퓨즈는 점프 시 전술 스킬 재사용 대기시간 감소 효과를 더 이상 받지 않으며, 점프 위력이 이전 업그레이드 버전보다 약간 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞으로도 퓨즈의 이동성을 면밀히 주시할 것입니다. 본래 퓨즈는 맵을 빠르게 이동하는 게 아닌, 적을 폭파하는 데 강점이 있는 레전드이기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 28에서 마더로드가 개편된 후, 우리는 일부 플레이어가 기대했던 위력에 미치지 못했음을 인지했습니다. 우리는 이 능력의 사용감과 유용성을 개선하기 위한 조치를 취하고 있습니다. 전개 시간을 감소시키고, 발사 궤적을 조정하여 근거리 효율에 집중하며, 중심 폭발의 피해량 감소율을 낮추고, 미니 폭탄이 폭발하는 데 걸리는 시간을 감소시키는 것을 포함합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로 이번 변경을 통해 이 능력이 그 어느 때보다 더 즉각적이고 만족스럽게 느껴질 것이며, 그 결과 퓨즈의 눈에 감동의 눈물을 글썽이게 할 새롭게 개선된 연쇄 폭발을 선보일 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
언급했듯이, 너클 점퍼와 폭발 내성이 제거되었으며, 재점화는 폭발적인 신규 레벨 3 업그레이드 두 가지를 위한 공간을 마련하기 위해 레벨 3에서 레벨 2로 이동되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빅뱅은 너클 클러스터 폭발의 범위를 증가시키며, 스티키 밤은 너클 클러스터가 공격한 적에게 달라붙게 하여 전술 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로, 퓨즈의 업그레이드 변경은 퓨즈가 선택하고 조합할 수 있는 두 가지 뚜렷한 공격 스타일을 제공합니다: 범위 공격 또는 유틸리티 활용 시간. 새로운 업그레이드 세트에 더 잘 맞도록 재점화와 파이로 테크닉에도 약간의 조정이 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카탈리스트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 28에서 카탈리스트가 최근 버프를 통해 일부 상승세를 보였음에도 불구하고, 우리의 기대 만큼 그 추세를 유지하지 못했습니다. 이 때문에 저희는 카탈리스트의 문제를 약간 다른 관점에서 다시 검토하고자 했습니다. 바로 거점 구축 플레이 경험을 개선하고 다듬는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-04.webp]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 2월 1일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 비랭크 트리오 게임플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 오랫동안 커뮤니티에서 요청해 온 편의성 요소를 개선하고, 빠른 전투 흐름 속에서 기지 사이를 이동할 때의 부담을 완화하며, 개편된 업그레이드 선택지를 통해 플레이스타일의 다양성을 더욱 강화하는 방향으로 접근했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카탈리스트는 오랫동안 페로플루이드 효과에 면역이었습니다. 적의 페로플루이드에도 마찬가지였습니다. 이 면역 효과가 오랫동안 지속되었지만, 우리는 다른 레전드가 상대 레전드와 상호 작용하는 방식과 비교했을 때 일관성이 떨어지는 상황을 만든다고 보아 제거하기로 결정했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 이 변경 사항이 특히 경쟁 플레이에서 중요하다고 느꼈습니다. 잠재적으로 로비의 3분의 1이 카탈리스트의 능력 대부분에 영향을 받지 않았기 때문입니다. 이로 인해 카탈리스트가 어떤 팀 구성으로 플레이하든 상관없이 경쟁 환경이 평준화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 경우, 카탈리스트가 완벽하게 거점을 요새로 구축할 때쯤이면, 축소되는 링이나 저돌적인 적들, 혹은 예상치 못한 변수 때문에 공들여 만든 걸작을 뒤로한 채 이동할 수밖에 없었습니다. 재건의 부담을 덜어드리기 위해, 많은 분이 오랫동안 기다려온 편의성 기능을 도입했습니다. 이제 트랩을 설치하면 부서진 문이 자동으로 리인포스 및 재건됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술 스킬 재사용 대기시간 감소와 더불어, 카탈리스트는 이제 전투 상황이 맵 전역으로 이동하는 상황에서도 강화를 훨씬 더 유연하게 재조정할 수 있을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크 베일은 다양한 공격 및 방어 상황에 적합한 강력하고 적응력 있는 도구임이 입증되었지만, 벽을 배치하고 올리는 것을 더 원활하게 하기 위해 발동 시간을 약간 조정하고 싶었습니다. 또한, 아군이 벽을 통과할 때 더 이상 부정적인 영향을 받지 않아, 카탈리스트 분대는 실명될 걱정 없이 벽 주위에서 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카탈리스트의 업그레이드가 대대적인 개편을 맞이했습니다. 솔 피어서가 제거되었으며, 장막 회복과 페로 도어는 레벨 3에서 레벨 2로 이동되었습니다. 전자는 기존 장벽 지속 시간 증가 효과에 더해 얼티밋 스킬 쿨다운 감소 효과를 얻으며, 후자는 리인포스할 수 있는 문의 최대 개수 역시 늘려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨 3의 경우, 히든 스파이크는 완전히 새로운 업그레이드인 페로 프렌지와 대등하게 경쟁하기 위해 이동됩니다. 이 업그레이드는 전장에 허용되는 트랩의 최대 개수를 1개 증가시키며, 또한 트랩이 틱 피해를 주는 속도도 증가시킵니다. 이러한 강력한 이점의 대가로 트랩의 크기가 크게 작아진 만큼, 상황을 앞서 읽고 미리 설치하는 플레이가 더욱 중요해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 무기 및 전리품 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 시작과 함께 적용한 무기 및 전리품 변경 사항을 간단히 되짚어 보고, 그 과정에서 얻은 인사이트와 앞으로의 계획도 함께 공유하고자 합니다. 오염된 부착물 추가, 에너지 탄약 개편, 개편된 성장 시스템에 대해 간략하게 다뤄 보겠습니다. 다시 한번 말씀드리자면, 오염된 부착물 도입과 에너지 탄약 개편은 여러분의 장비 구성을 새롭고 독특한 방식으로 전략화할 수 있도록 하기 위한 것이었으며, 개편된 성장 시스템은 수년간 쌓여온 전리품 인플레이션을 해소하는 데 초점을 맞췄습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 및 에너지 탄약 개편 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물 추가와 에너지 탄약 개편 모두 비슷한 목표를 지향했습니다. 바로 매치 내내 로드아웃을 구성하면서 새롭고 흥미로운 전략을 세울 수 있게 하는 것입니다. 이 두 가지 주요 변경 사항과 함께, 시즌 초에 R99, 얼터네이터, RE-45, 헴록에 대한 목표 하향 조정이 이루어지면서, 저희는 1년이 넘는 기간 동안 무기 메타에서 가장 큰 변화 중 하나를 보았습니다. 위에서 언급된 네 가지 총기는 사용률과 승률 모두에서 감소를 보였으며, 이는 해당 등급의 다른 무기들이 나서서 빈자리를 채울 수 있도록 했습니다. 에너지 무기도 이번 시즌에 가장 큰 변화를 보인 요소 중 하나이며, 많은 에너지 무기가 무기 메타 내에서 위치가 개선되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-05.webp]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2026년 8월 13일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 비랭크 트리오 게임플레이 데이터&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-06.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로는 의도한 결과가 나왔습니다. 이번 변화의 폭이 컸고 지난 몇 주 동안에도 수치 변동이 적지 않았던 만큼, 이번 패치의 무기 밸런스 조정은 보수적으로 진행하고자 합니다.​ 트리플 테이크, 보첵, 차지 라이플은 각각 같은 무기 등급의 다른 무기들과 좀 더 대등하게 만들기 위해 버프를 받을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개편된전리품 성장 시스템 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개편된 성장 시스템에 맞춰, 전리품 지급 시스템에도 전반적으로 큰 폭의 변화를 적용했습니다. 이전 디자이너 노트에서 언급했듯이, 변경을 단행한 주요 이유 중 하나는 Apex에서 오랫동안 증가해 온 전리품 인플레이션을 해결하기 위함이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:시즌30-스플릿2-디자이너-노트-07.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 개편을 설계하고 적용하는 과정에서 일부 혼선은 예상하고 있었지만, 전반적으로는 그 결과에 만족하고 있습니다. 무기 성장 시스템이 매치 후반까지 연장되어, 게임이 진행됨에 따라 훨씬 더 건전한 파워 곡선을 가능하게 합니다. 우리는 커뮤니티에서 제기된 몇 가지 특정 문제점을 확인했으며, 이러한 내용은 내부 데이터에서도 동일하게 나타나고 있습니다. 다음 업데이트에서는 회복 아이템 생성률과 게임 후반(상자 재설정 이후)의 전리품 가용성에 대한 일부 변경 사항을 기대해 주십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전리품 밸런싱은 일회성 변경이 아니라 꾸준히 이어지는 조정 작업입니다. 앞으로도 데이터와 피드백을 계속 주시하며, 필요할 때 전리품에 적절한 변경 사항을 적용할 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 결론 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 블로그가 개발팀의 밸런스 변경 사항 뒤에 숨겨진 과정과 근거에 대한 여러분의 이해를 돕는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 마크드 스플릿 2에 적용될 모든 변경 사항에 대한 자세한 사항을 살펴보려면 2026년 9월 14일(한국 시간 15일)에 공개되는 전체 패치 노트를 꼭 확인하세요!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:디자이너 노트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<updated>2026-09-11T06:20:16Z</updated>

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		<updated>2026-09-11T06:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: MsUpload로 파일을 올림
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload로 파일을 올림&lt;br /&gt;
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<updated>2026-09-11T06:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: MsUpload로 파일을 올림
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload로 파일을 올림&lt;br /&gt;
CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>시즌 30 스플릿 2 디자이너 노트</title>
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		<updated>2026-09-11T06:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/30-1-designers-notes 에이펙스 레전드 공식 페이지 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요약 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 30 스플릿 2 패치노트 공개일 : 2026년 9월 15일(한국시간)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘딧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 본인과 치료 받는 아군은 체력바의 실드에 재생되는 최종 실드량이 표시됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 더 빠르게 배치할 수 있고 배치 후 더 빠르게 무기를 들 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머가 배치되는 UI를 보여줘서 잘못 배치될 가능성을 줄임&lt;br /&gt;
* 수직/수평 배치를 토글로 변경할 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머들은 지면에서 조금 더 높이, 촘촘히 배치됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기존 레벨 2 업그레이드 &#039;배터리팩&#039;과 &#039;방해 전파 확장&#039; 사라짐&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;컨커런시&#039;&lt;br /&gt;
** 얼티밋 스킬 사용 후 10초 이내에 한번 더 사용할 수 있음&lt;br /&gt;
** 재머가 2개 덜 생성 됨&lt;br /&gt;
** 더 조밀한 대형으로 배치됨&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;신호 교란&#039; &lt;br /&gt;
** 재머가 더 넓은 반경으로 배치됨&lt;br /&gt;
** 재머에 닿은 적에게 재밍 디버프를 부여 : 적의 체력바 같은 정보가 안보임, 이속 감속 회전 속도 감소 같은 건 아님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퓨즈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;폭발 내성&#039;이 기본 키트로 통합&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;너클 점퍼&#039; 기본 키트로 통합(스킬 쿨다운 감소 효과는 적용되지 않음, 속도 또한 조금 감소)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:퓨즈-얼티밋.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 스킬을 사용하기까지 딜레이를 감소(빨리 쓸 수 있다는 뜻)&lt;br /&gt;
* 발사 궤적을 조정하여 근거리 효율을 높임&lt;br /&gt;
* 중심점의 폭발 피해 증가&lt;br /&gt;
* 작은 폭탄이 더 빨리 폭발함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:퓨즈-빅뱅.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;너클 점퍼&#039;, &#039;폭발 내성&#039; 제거됨&lt;br /&gt;
* &#039;재점화&#039; 레벨 3 → 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;빅뱅&#039; : 너클 클러스터의 폭발 범위 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;스티키 밤&#039; : 너클 클러스터가 공격한 적에게 달라붙고 전술 스킬의 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카탈리스트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 적과 아군 카탈리스트들은 서로의 효과에 면역이였지만 서로 영향을 받게 변경됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:카탈리스트-전술-스킬.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 부서진 문에 전술 스킬을 던지면 문이 재건되고 리인포스가 자동으로 적용됨&lt;br /&gt;
* 전술 스킬 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 설치 시간 조정&lt;br /&gt;
* 아군이 벽 통과 시 실명 등의 디버프가 없어짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 &#039;솔 피어서&#039; 제거&lt;br /&gt;
* 레벨 3 업그레이드 &#039;페로도어&#039;, &#039;장막 회복&#039; 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 2 &#039;히든 스파이크&#039; 레벨 3로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 3 새로운 업그레이드 &#039;페로 프렌지&#039; : 전술 스킬 최대 설치량 +1, 트랩의 공격 속도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 트리플 테이크, 보섹, 차지 라이플 버프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개편된 전리품 성장 시스템 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 회복 아이템 생성률과 라운드 2 종료 시 전리품 리셋에 대한 변경점이 있을 것임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:디자이너 노트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30_%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A6%BF_2_%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88_%EB%85%B8%ED%8A%B8&amp;diff=869</id>
		<title>시즌 30 스플릿 2 디자이너 노트</title>
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		<updated>2026-09-11T06:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 문서 생성&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.ea.com/ko/games/apex-legends/apex-legends/news/30-1-designers-notes 에이펙스 레전드 공식 페이지 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요약 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 30 스플릿 2 패치노트 공개일 : 2026년 9월 15일(한국시간)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘딧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 본인과 치료 받는 아군은 체력바의 실드에 재생되는 최종 실드량이 표시됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 더 빠르게 배치할 수 있고 배치 후 더 빠르게 무기를 들 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머가 배치되는 UI를 보여줘서 잘못 배치될 가능성을 줄임&lt;br /&gt;
* 수직/수평 배치를 토글로 변경할 수 있음&lt;br /&gt;
* 재머들은 지면에서 조금 더 높이, 촘촘히 배치됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기존 레벨 2 업그레이드 &#039;배터리팩&#039;과 &#039;방해 전파 확장&#039; 사라짐&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;컨커런시&#039;&lt;br /&gt;
** 얼티밋 스킬 사용 후 10초 이내에 한번 더 사용할 수 있음&lt;br /&gt;
** 재머가 2개 덜 생성 됨&lt;br /&gt;
** 더 조밀한 대형으로 배치됨&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 2 업그레이드 &#039;신호 교란&#039; &lt;br /&gt;
** 재머가 더 넓은 반경으로 배치됨&lt;br /&gt;
** 재머에 닿은 적에게 재밍 디버프를 부여 : 적의 체력바 같은 정보가 안보임, 이속 감속 회전 속도 감소 같은 건 아님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퓨즈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;폭발 내성&#039;이 기본 키트로 통합&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 업그레이드 퍽 &#039;너클 점퍼&#039; 기본 키트로 통합(스킬 쿨다운 감소 효과는 적용되지 않음, 속도 또한 조금 감소)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:퓨즈-얼티밋.webp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 스킬을 사용하기까지 딜레이를 감소(빨리 쓸 수 있다는 뜻)&lt;br /&gt;
* 발사 궤적을 조정하여 근거리 효율을 높임&lt;br /&gt;
* 중심점의 폭발 피해 증가&lt;br /&gt;
* 작은 폭탄이 더 빨리 폭발함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;너클 점퍼&#039;, &#039;폭발 내성&#039; 제거됨&lt;br /&gt;
* &#039;재점화&#039; 레벨 3 → 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;빅뱅&#039; : 너클 클러스터의 폭발 범위 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 레벨 3 업그레이드 &#039;스티키 밤&#039; : 너클 클러스터가 공격한 적에게 달라붙고 전술 스킬의 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카탈리스트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패시브 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 적과 아군 카탈리스트들은 서로의 효과에 면역이였지만 서로 영향을 받게 변경됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전술 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 부서진 문에 전술 스킬을 던지면 문이 재건되고 리인포스가 자동으로 적용됨&lt;br /&gt;
* 전술 스킬 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 얼티밋 스킬 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 설치 시간 조정&lt;br /&gt;
* 아군이 벽 통과 시 실명 등의 디버프가 없어짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 레벨 2 업그레이드 &#039;솔 피어서&#039; 제거&lt;br /&gt;
* 레벨 3 업그레이드 &#039;페로도어&#039;, &#039;장막 회복&#039; 레벨 2로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 2 &#039;히든 스파이크&#039; 레벨 3로 이동&lt;br /&gt;
* 레벨 3 새로운 업그레이드 &#039;페로 프렌지&#039; : 전술 스킬 최대 설치량 +1, 트랩의 공격 속도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 트리플 테이크, 보섹, 차지 라이플 버프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개편된 전리품 성장 시스템 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 회복 아이템 생성률과 라운드 2 종료 시 전리품 리셋에 대한 변경점이 있을 것임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:디자이너 노트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%EC%8B%9C%EC%A6%8C_30&amp;diff=867</id>
		<title>시즌 30</title>
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		<updated>2026-09-11T05:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 디자이너 노트 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에이펙스 레전드 시즌 30은 2026년 8월 5일(한국 시간)에 시작되어 현재 진행 중인 시즌이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스플릿 1은 2026년 8월 6일 시작되어 9월 16일 새벽 2시까지 진행되며 스플릿 2는 2026년 9월 16일 새벽 2시에 시작된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 트레일러 &amp;amp; 티저 영상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에이펙스 레전드: 마크드 게임플레이 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/jJObfZSbzAw&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 세상의 끝 맛보기 영상 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yX8yH4am_5I&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에이펙스 레전드: 어센디드 헌트 이벤트 트레일러 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtube.com/shorts/iBjIo29zmKw?si=hncXQEWEMs3sWoXg 유튜브 링크]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디자이너 노트 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1 디자이너 노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 1 디자이너 노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 디자이너 노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 2 디자이너 노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치노트 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 1 패치노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 1 패치노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스플릿 2 패치노트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 30 스플릿 2 패치노트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 &amp;amp; 공식 정보 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[패치#시즌 30|시즌 30 패치]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=866</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=866"/>
		<updated>2026-09-10T12:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 부착물 */ 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : 없음&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 자동, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : 없음&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]&lt;br /&gt;
* RPM : 810&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 21&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 66&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 15&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#총신 안정기|총신 안정기]], [[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 총신 안정기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총기의 조준사격 반동을 줄여준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 총신 안정기&amp;lt;/span&amp;gt; : 69&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 총신 안정기&amp;lt;/span&amp;gt; : 72&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 총신 안정기&amp;lt;/span&amp;gt; : 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경량 탄약을 사용하므로 경량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 28&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.0초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 [[시즌 30]]에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;헤드 시커 총열&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;헤드샷 대미지 중가&amp;lt;/span&amp;gt; : 23 (+3)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;조준사격 반동&amp;lt;/span&amp;gt; : 75 (+9)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;지향사격 반동&amp;lt;/span&amp;gt; : 51 (-13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 37 (+16)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.2초 → 4.3초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.2초 → 2.9초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 21 -&amp;gt; 17 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:경량 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=865</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=865"/>
		<updated>2026-09-10T12:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 홉업 */ 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : 없음&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 자동, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : 없음&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]&lt;br /&gt;
* RPM : 810&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 21&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 66&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 15&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:경량 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=864</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=864"/>
		<updated>2026-09-10T12:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 대미지 */ 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : 없음&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 자동, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : 없음&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]&lt;br /&gt;
* RPM : 810&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 21&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 66&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 15&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:경량 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=863</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=863"/>
		<updated>2026-09-10T12:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */ 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : 없음&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 자동, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : 없음&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]&lt;br /&gt;
* RPM : 810&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 21&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 66&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:경량 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=862</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=862"/>
		<updated>2026-09-10T11:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */ 특징 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : 없음&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:경량 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%95%98%EB%B3%B5_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%8C&amp;diff=861</id>
		<title>하복 라이플</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%95%98%EB%B3%B5_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%8C&amp;diff=861"/>
		<updated>2026-09-10T11:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */ 특징 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:하복-라이플-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
하복의 기원은 알려지지 않았지만, 태울 돈이 충분한 디보션 LMG 팬을 위한 맞춤형 제작품으로 여겨지고 있습니다. 다재다능한 에너지 라이플인 하복은 디보션의 동작을 모방하면서 어설트 라이플의 정확도를 챙기고, 부품을 적게 사용하고도 최고 출력에 도달하도록 제작되었습니다. 일부 사람들은 하복을 “간소화”된 총기라고 하지만, 적어도 한 수수께끼의 구매자는 이 “맞춤형” 물건을 선택할 것입니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하복 라이플(HAVOC Rifle)은 [[무기#에너지 탄약|에너지 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 정식 시즌이 시작되기 전인 2019년 2월 20일 프리시즌에 게임 내에 등장하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트리거를 누르면 일정 시간동안 &amp;quot;스핀업 딜레이&amp;quot; 후 발사가 시작된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;스핀업 딜레이&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/IZdx1T0DkHY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 소개 영상 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/1P7z-PLs8p0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 에너지 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : 없음&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - &#039;&#039;&#039;근중거리&#039;&#039;&#039; - 중거리 - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 스핀업&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 81&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#터보차저|터보차저]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#시완 인더스트리|시완 인더스트리]], [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 672&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 18&lt;br /&gt;
* 총 탄창 용량 : 탄창 용량의 3배&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 없음&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 52&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스핀업 딜레이 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기본 : 0.44초&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#터보차저|터보차저]]&amp;lt;/span&amp;gt; 장착 시 0.01초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[홉업#터보차저|터보차저]]를 해제하여 스핀업 딜레이를 없앨 수 있다.&lt;br /&gt;
터보차저는 &#039;&#039;&#039;600 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지 탄약을 사용하므로 에너지 확장 탄창만 착용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 30 패치로 에너지 탄약의 시스템이 변경되었다. 에너지 확장 탄창을 착용하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있고 최대 소지 탄약도 증가한다. 전체 탄약량은 탄창 용량의 3배이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 없음 : 18 / 54 (장전 용량 / 최대 용량)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 21 / 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 25 / 75&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29 / 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하복은 전술 재장전이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 개머리판 없음&lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 57&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 3.0초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 2.9초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.2초 → 4.3초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.2초 → 2.9초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 18 -&amp;gt; 14 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17 (시즌 26 스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-06 (시즌 26 스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-25 (시즌 25 스필릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-05-14 (시즌 25 스플릿 1)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 19 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-05-07 (시즌 25)&lt;br /&gt;
* [[케어 패키지]]에서 제거&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 21 → 19&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 증가&lt;br /&gt;
* 정조준 반동 증가&lt;br /&gt;
* [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-11 (시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 19 → 21&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 변경 27&lt;br /&gt;
* 차지빔 대미지 증가 53 → 70&lt;br /&gt;
* 차지빔 헤드샷 대미지 변경 105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05 (시즌 23)&lt;br /&gt;
* [[케어 패키지]]로 이동&lt;br /&gt;
** 288발의 탄약&lt;br /&gt;
** [[홉업#터보차저|터보차저]], [[홉업#사격 방식 선택기]] 부착됨&lt;br /&gt;
** 대미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
** [[홉업#사격 방식 선택기]] 대미지 변경 60-50 → 53&lt;br /&gt;
** 확장 탄창 크기 증가 32 → 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-09-17 (시즌 22 Space Hunt 마일스톤 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 부착 불가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06 (시즌 22)&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 (서있을 때) 증가 : 4.5 → 5.625&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 (앉을 때) 증가 : 3.6 → 4.5&lt;br /&gt;
* 힙파이어 최대 반동 (서있을 때) 증가 : 2 → 2.5&lt;br /&gt;
* 힙파이어 최대 반동 (앉을 때) 증가 : 1.5 → 1.85&lt;br /&gt;
* 이동 중 힙파이어 탄퍼짐 증가율: 3 → 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-06-25 (시즌 21 Double Take 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소&lt;br /&gt;
** 기본 탄창 : 24 → 20&lt;br /&gt;
** Lv1 확장 탄창 : 28 → 24&lt;br /&gt;
** Lv2 확장 탄창 : 32 → 28&lt;br /&gt;
** Lv3 확장 탄창 : 36 → 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-10-31 (시즌 19)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 장착 시 대미지 감소 삭제&lt;br /&gt;
* 황금무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-09 (시즌 17)&lt;br /&gt;
* 무기 조사 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
* 왓슨 전용 하복 무기 조사 애니메이션 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15 (시즌 16)&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01 (시즌 15)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거됨&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 장착 시 대미지 1감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21 (시즌 14 Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10 (시즌 14)&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11 (시즌 13)&lt;br /&gt;
* 초기 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05 (시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 초기 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03 (시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[램파트]]의 증폭 엄폐물을 사용하여 하복 라이플을 힙파이어 사격할 때 정확도가 100%가 되는 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05 (시즌 7)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 새로운 반동 패턴 적용 : 상향 → 우향 → 좌향 → 상향&lt;br /&gt;
* [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-21 (시즌 6)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 드랍율 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18 (시즌 6)&lt;br /&gt;
* 일관적인 새로운 반동 패턴 적용&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 부착물 추가 : 32 → 24/28/32/36&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-06-24 (시즌 5 Lost Treasures 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 크기 감소 : 32 → 28&lt;br /&gt;
* 첫 버스트 사격의 수평 반동이 크게 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13 (시즌 5)&lt;br /&gt;
* 수직 반동 증가&lt;br /&gt;
* 수평 반동 약간 증가&lt;br /&gt;
* 첫 2발의 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-11 (시즌 5)&lt;br /&gt;
* 초기 반동 개선&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04 (시즌 4 System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 사격 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05 (시즌 4)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 제거&lt;br /&gt;
* 수평 반동 감소&lt;br /&gt;
* 핸들링 향상&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
* [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 장착 시 발사 간격 감소 : 0.77 → 0.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-01-15 (시즌 3 Grand Soirée 이벤트)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 부착물 삭제 : 24/28/32/36 → 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-16 (시즌 2)&lt;br /&gt;
* 스핀 업 딜레이 없이 쏴지는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03 (시즌 2)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 부착물 추가 : 32 → 24/28/32/36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-06-12 (시즌 1)&lt;br /&gt;
* 실수로 증가된 탄창 크기를 다시 줄임&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-20 (시즌 1)&lt;br /&gt;
* “wind-down” 사운드 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-04-17 (시즌 1)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 부착물 수정&lt;br /&gt;
** :2배-4배-조준경: 2x-4x 가변형 AOG → :1배-2배-홀로그램: 1x-2x 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
** [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] → [[홉업#터보차저|터보차저]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 차지 빔 장거리 위력 감소 거리 증가 : 75m → 125m&lt;br /&gt;
* 차지 빔 근거리 위력 감소 거리 증가 : 35m → 75m&lt;br /&gt;
* 차지 빔 공격 범위 내 위력 증가 : 45 → 50&lt;br /&gt;
* 차지 빔 근거리 공격 위력 증가 : 55 → 60&lt;br /&gt;
* 차지 빔 샷당 탄 소모 감소 : 5 → 4&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 증가 : 25 → 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-03-06 (시즌 0)&lt;br /&gt;
* 스폰 확률 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-02-22 (시즌 0)&lt;br /&gt;
* 특정 상황에서 하복 라이플이 게임 크래쉬를 발생하는 문제 해결&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-02-20 (시즌 0)&lt;br /&gt;
* 하복 라이플 등장, 황금 무기로 사용 가능&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓슨은 하복 라이플 전용 무기조사 애니메이션이 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/Z24TvcznN2c&amp;lt;/youtbe&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2023-05-09 패치로 인해 무기 조사 애니메이션이 변경되었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/xRS7QHnPnB8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 기본 스킨에서 제조사인  [[세력#시완 인더스트리|시완 인더스트리]]와 [[세력#원영|원영]]의 마크를 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:하복-제조사-로고.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/HAVOC_Rifle Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/HAVOC_Rifle Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%8F%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%95%98%EB%B3%B5%20%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%8C 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:에너지 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=860</id>
		<title>헴록 버스트 AR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=860"/>
		<updated>2026-09-10T11:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */ 특징 추가&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:헴록-버스트-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
헴록 버스트 AR은 IMC 지상군 전용으로 개발된 헴록 BF-R을 기반으로 제작된 중량 점사 어설트 라이플입니다. IMC는 Wonyeon Defense의 기존 헴록 무기를 R-301보다 강력하게 개량하여 보급 보디 아머를 효과적으로 관통할 수 있도록 라스티모사 아머리에게 주문했습니다. 프런티어 전쟁 동안 헴록을 대중에게 직접 판매하는 것은 금지되었지만, 아웃랜드에는 개량된 모델이 널리 퍼져있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헴록 버스터 AR은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 3점사 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 단발 사격과 3점사 사격을 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 28 스플릿 2 패치노트|시즌 28 스플릿 2]]에 [[엘리트 무기]]가 적용되어 무기의 작동 방식이 변경되고 &#039;브리치 샷&#039; 기능이 추가된 [[헴록 브리치 AR]]로 변경되었다. 이러한 엘리트 무기 변화는 영구적인 변경이 아닌 일시적인 변경으로 이후 &#039;헴록 버스터 AR&#039;로 다시 돌아올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : 없음&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 3점사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.2초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-03-24	([[시즌 28 스플릿2 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 헴록 브리치 AR로 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-06-21	(시즌 25 스플릿2 패치노트)&lt;br /&gt;
* 점사 발사 딜레이 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-12	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 19 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05	(시즌 23)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-07	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 20 → 19&lt;br /&gt;
* 3점사 딜레이 증가 0.28 → 0.3&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소 : 18 / 24 / 27 / 30 → 18 / 21 / 24 / 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-02-14	(시즌 20)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 21 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 회복 지연 시간 증가: 0.21 → 0.26&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3.6 → 4&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 7.15 → 9&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-01-10	(시즌 19 - Apex Legends &amp;amp; FINAL FANTASY VII REBIRTH 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-11-01	(시즌 19)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-08-09	(시즌 18)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지에서 제거&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 23 → 22&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 1.8 → 1.75&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 증가&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
[[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 추가 - 헴록, 윙맨에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지로 이동 (240 탄약, [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 장착 됨)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 20 → 23&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 증가 : 1.75 → 1.8&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01	(시즌 15)&lt;br /&gt;
*  [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 022-08-09	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 등급 상승 에픽 → 전설&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 2.75 → 3&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 3.5 → 7.15&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 4.5 → 8.4&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 7 → 8.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-03	(시즌 11)&lt;br /&gt;
* 아레나 구매 가격 감소 500 → 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-15	(시즌 10 - Evolution 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 감소&lt;br /&gt;
* 지향사격 초기화 속도가 조금 빨라짐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 출시 - 헴록, [[윙맨]]에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-03-10	(시즌 8 - Chaos Theory 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-01-06	(시즌 7 - Fight Night 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05	(시즌 7)&lt;br /&gt;
* 첫 3발의 수평 반동이 우측으로 약간 증가(점사 모드에서는 첫 번째 점사)&lt;br /&gt;
* 반동 패턴 후반 단계에서 반동 세기 증가&lt;br /&gt;
* 단발 모드의 반동 배수 감소&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 점사 사이의 점사 모드 시간 감소 : 0.32 → 0.28&lt;br /&gt;
* 2, 3번째 샷의 패턴 반동을 약간 감소&lt;br /&gt;
* 점사 모드 수직 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-12	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
단발 연사 속도 증가 : 5.6 → 6.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* 두 가지 발사 모드에서의 연사 속도 약간 감소&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 18 → 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%98%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%97%B4%EB%A1%9D%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=859</id>
		<title>헴록 버스트 AR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=859"/>
		<updated>2026-09-10T11:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 패치 내역 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:헴록-버스트-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
헴록 버스트 AR은 IMC 지상군 전용으로 개발된 헴록 BF-R을 기반으로 제작된 중량 점사 어설트 라이플입니다. IMC는 Wonyeon Defense의 기존 헴록 무기를 R-301보다 강력하게 개량하여 보급 보디 아머를 효과적으로 관통할 수 있도록 라스티모사 아머리에게 주문했습니다. 프런티어 전쟁 동안 헴록을 대중에게 직접 판매하는 것은 금지되었지만, 아웃랜드에는 개량된 모델이 널리 퍼져있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헴록 버스터 AR은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 3점사 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 단발 사격과 3점사 사격을 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 28 스플릿 2 패치노트|시즌 28 스플릿 2]]에 [[엘리트 무기]]가 적용되어 무기의 작동 방식이 변경되고 &#039;브리치 샷&#039; 기능이 추가된 [[헴록 브리치 AR]]로 변경되었다. 이러한 엘리트 무기 변화는 영구적인 변경이 아닌 일시적인 변경으로 이후 &#039;헴록 버스터 AR&#039;로 다시 돌아올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 3점사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.2초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-03-24	([[시즌 28 스플릿2 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 헴록 브리치 AR로 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-06-21	(시즌 25 스플릿2 패치노트)&lt;br /&gt;
* 점사 발사 딜레이 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-12	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 19 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05	(시즌 23)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-07	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 20 → 19&lt;br /&gt;
* 3점사 딜레이 증가 0.28 → 0.3&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소 : 18 / 24 / 27 / 30 → 18 / 21 / 24 / 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-02-14	(시즌 20)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 21 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 회복 지연 시간 증가: 0.21 → 0.26&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3.6 → 4&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 7.15 → 9&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-01-10	(시즌 19 - Apex Legends &amp;amp; FINAL FANTASY VII REBIRTH 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-11-01	(시즌 19)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-08-09	(시즌 18)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지에서 제거&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 23 → 22&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 1.8 → 1.75&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 증가&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
[[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 추가 - 헴록, 윙맨에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지로 이동 (240 탄약, [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 장착 됨)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 20 → 23&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 증가 : 1.75 → 1.8&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01	(시즌 15)&lt;br /&gt;
*  [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 022-08-09	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 등급 상승 에픽 → 전설&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 2.75 → 3&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 3.5 → 7.15&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 4.5 → 8.4&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 7 → 8.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-03	(시즌 11)&lt;br /&gt;
* 아레나 구매 가격 감소 500 → 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-15	(시즌 10 - Evolution 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 감소&lt;br /&gt;
* 지향사격 초기화 속도가 조금 빨라짐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 출시 - 헴록, [[윙맨]]에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-03-10	(시즌 8 - Chaos Theory 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-01-06	(시즌 7 - Fight Night 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05	(시즌 7)&lt;br /&gt;
* 첫 3발의 수평 반동이 우측으로 약간 증가(점사 모드에서는 첫 번째 점사)&lt;br /&gt;
* 반동 패턴 후반 단계에서 반동 세기 증가&lt;br /&gt;
* 단발 모드의 반동 배수 감소&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 점사 사이의 점사 모드 시간 감소 : 0.32 → 0.28&lt;br /&gt;
* 2, 3번째 샷의 패턴 반동을 약간 감소&lt;br /&gt;
* 점사 모드 수직 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-12	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
단발 연사 속도 증가 : 5.6 → 6.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* 두 가지 발사 모드에서의 연사 속도 약간 감소&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 18 → 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%98%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%97%B4%EB%A1%9D%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B8%8C%EB%A6%AC%EC%B9%98_AR&amp;diff=858</id>
		<title>헴록 브리치 AR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B8%8C%EB%A6%AC%EC%B9%98_AR&amp;diff=858"/>
		<updated>2026-09-10T11:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 개요 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:헴록-브리치-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
효율을 따진다면, 헴록 브리치 AR을 고르는 게 맞습니다. 클래식 모델은 오랜 친구와의 편안한 대화 같죠. 반면 브리치는, 말싸움이 격해질 때처럼 거칩니다. 다행히도, 이 게임의 묘미가 바로 그 거친 승부입니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헴록 브리치 AR은 [[헴록 버스트 AR]]의 엘리트 무기이다. [[시즌 28 스플릿 2 패치노트|시즌 28 스플릿 2]]에 [[엘리트 무기]]가 적용되어 무기의 작동 방식이 변경되고 &#039;브리치 샷&#039; 기능이 추가된 [[헴록 브리치 AR]]로 변경되었다. 이러한 엘리트 무기 변화는 영구적인 변경이 아닌 일시적인 변경으로 이후 &#039;헴록 버스터 AR&#039;로 다시 돌아올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : &#039;&#039;&#039;엘리트 무기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 자동, 브리치&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : 없음&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 462&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 18&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 2.5초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.3초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 66&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 63&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 21&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 29&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소음기(기본 장착 부착물/교체 불가), [[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 20&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 22&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.5초 / 전술 재장전 시간 : 2.22초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.4초 / 전술 재장전 시간 : 2.14초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.3초 / 전술 재장전 시간 : 2.07초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 34 (+16)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.5초 → 3.4초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.3초 → 3.1초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.5초 → 2.3초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.3초 → 2.07초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 18 -&amp;gt; 14 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-03-24	([[시즌 28 스플릿2 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 헴록 브리치 AR 출시&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%98%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%97%B4%EB%A1%9D%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B8%8C%EB%A6%AC%EC%B9%98_AR&amp;diff=857</id>
		<title>헴록 브리치 AR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B8%8C%EB%A6%AC%EC%B9%98_AR&amp;diff=857"/>
		<updated>2026-09-10T11:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 초안 작성&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:헴록-브리치-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
효율을 따진다면, 헴록 브리치 AR을 고르는 게 맞습니다. 클래식 모델은 오랜 친구와의 편안한 대화 같죠. 반면 브리치는, 말싸움이 격해질 때처럼 거칩니다. 다행히도, 이 게임의 묘미가 바로 그 거친 승부입니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헴록 브리치 AR은 [[헴록 버스터 AR]]의 엘리트 무기이다. [[시즌 28 스플릿 2 패치노트|시즌 28 스플릿 2]]에 [[엘리트 무기]]가 적용되어 무기의 작동 방식이 변경되고 &#039;브리치 샷&#039; 기능이 추가된 [[헴록 브리치 AR]]로 변경되었다. 이러한 엘리트 무기 변화는 영구적인 변경이 아닌 일시적인 변경으로 이후 &#039;헴록 버스터 AR&#039;로 다시 돌아올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 특징 : &#039;&#039;&#039;엘리트 무기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 자동, 브리치&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : 없음&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 462&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 18&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 2.5초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.3초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 66&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 63&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 21&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 29&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소음기(기본 장착 부착물/교체 불가), [[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 20&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 22&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.5초 / 전술 재장전 시간 : 2.22초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.4초 / 전술 재장전 시간 : 2.14초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.3초 / 전술 재장전 시간 : 2.07초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 34 (+16)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.5초 → 3.4초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.3초 → 3.1초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.5초 → 2.3초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.3초 → 2.07초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 18 -&amp;gt; 14 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-03-24	([[시즌 28 스플릿2 패치노트]])&lt;br /&gt;
* 헴록 브리치 AR 출시&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%98%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%97%B4%EB%A1%9D%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=VK-47_%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8&amp;diff=856</id>
		<title>VK-47 플랫라인</title>
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		<updated>2026-09-10T11:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 일반 개머리판 */ 오타 수정&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:VK-47-플랫라인-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
플랫라인은 프론티어 전역에서 모든 종의 포식자에 맞서 사용되는 민간 표준 무기입니다. 여러 저항군 지원자가 자신의 플랫라인을 가지고 대열에 합류했습니다. 거친 반동 때문에 세련되지 못한 기계 부품으로도 여겨지지만, 높은 신뢰도와 쉬운 수리로 프런티어의 일상에 자리 잡을 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VK-47 플랫라인은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.0초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 프론티어 워에 사용된 V-47 플랫라인의 후속모델이지만, 손잡이가 바뀌고 노출된 총신이 짧아졌다는 점 외에 특이사항은 알려지지 않았다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:타이탄폴2-플랫라인-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크(또는 리컬러) 스킨은 램파트 모드 로고가 표시되어 있다. 이는 램파트가 디자인한 무기 모드인 것을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:플랫라인-램파트-모드.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* VK-47 플랫라인의 ‘V’는 “Vinson”을 의미한다. 하지만 빈슨이 [[세력#빈슨 다이나믹스|빈슨 다이나믹스]]를 뜻하는지 동명의 개발자를 뜻하는지 알 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/VK-47_Flatline Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/VK-47_Flatline Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/VK-47%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=855</id>
		<title>헴록 버스트 AR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=855"/>
		<updated>2026-09-10T11:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:헴록-버스트-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
헴록 버스트 AR은 IMC 지상군 전용으로 개발된 헴록 BF-R을 기반으로 제작된 중량 점사 어설트 라이플입니다. IMC는 Wonyeon Defense의 기존 헴록 무기를 R-301보다 강력하게 개량하여 보급 보디 아머를 효과적으로 관통할 수 있도록 라스티모사 아머리에게 주문했습니다. 프런티어 전쟁 동안 헴록을 대중에게 직접 판매하는 것은 금지되었지만, 아웃랜드에는 개량된 모델이 널리 퍼져있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헴록 버스터 AR은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 3점사 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 단발 사격과 3점사 사격을 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 28 스플릿 2 패치노트|시즌 28 스플릿 2]]에 [[엘리트 무기]]가 적용되어 무기의 작동 방식이 변경되고 &#039;브리치 샷&#039; 기능이 추가된 [[헴록 브리치 AR]]로 변경되었다. 이러한 엘리트 무기 변화는 영구적인 변경이 아닌 일시적인 변경으로 이후 &#039;헴록 버스터 AR&#039;로 다시 돌아올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 3점사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.2초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-06-21	(시즌 25 스플릿2 패치노트)&lt;br /&gt;
* 점사 발사 딜레이 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-12	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 19 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05	(시즌 23)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-07	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 20 → 19&lt;br /&gt;
* 3점사 딜레이 증가 0.28 → 0.3&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소 : 18 / 24 / 27 / 30 → 18 / 21 / 24 / 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-02-14	(시즌 20)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 21 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 회복 지연 시간 증가: 0.21 → 0.26&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3.6 → 4&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 7.15 → 9&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-01-10	(시즌 19 - Apex Legends &amp;amp; FINAL FANTASY VII REBIRTH 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-11-01	(시즌 19)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-08-09	(시즌 18)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지에서 제거&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 23 → 22&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 1.8 → 1.75&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 증가&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
[[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 추가 - 헴록, 윙맨에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지로 이동 (240 탄약, [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 장착 됨)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 20 → 23&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 증가 : 1.75 → 1.8&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01	(시즌 15)&lt;br /&gt;
*  [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 022-08-09	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 등급 상승 에픽 → 전설&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 2.75 → 3&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 3.5 → 7.15&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 4.5 → 8.4&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 7 → 8.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-03	(시즌 11)&lt;br /&gt;
* 아레나 구매 가격 감소 500 → 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-15	(시즌 10 - Evolution 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 감소&lt;br /&gt;
* 지향사격 초기화 속도가 조금 빨라짐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 출시 - 헴록, [[윙맨]]에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-03-10	(시즌 8 - Chaos Theory 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-01-06	(시즌 7 - Fight Night 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05	(시즌 7)&lt;br /&gt;
* 첫 3발의 수평 반동이 우측으로 약간 증가(점사 모드에서는 첫 번째 점사)&lt;br /&gt;
* 반동 패턴 후반 단계에서 반동 세기 증가&lt;br /&gt;
* 단발 모드의 반동 배수 감소&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 점사 사이의 점사 모드 시간 감소 : 0.32 → 0.28&lt;br /&gt;
* 2, 3번째 샷의 패턴 반동을 약간 감소&lt;br /&gt;
* 점사 모드 수직 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-12	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
단발 연사 속도 증가 : 5.6 → 6.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* 두 가지 발사 모드에서의 연사 속도 약간 감소&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 18 → 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%98%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%97%B4%EB%A1%9D%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=854</id>
		<title>헴록 버스트 AR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=854"/>
		<updated>2026-09-10T11:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 개요 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:헴록-버스트-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
헴록 버스트 AR은 IMC 지상군 전용으로 개발된 헴록 BF-R을 기반으로 제작된 중량 점사 어설트 라이플입니다. IMC는 Wonyeon Defense의 기존 헴록 무기를 R-301보다 강력하게 개량하여 보급 보디 아머를 효과적으로 관통할 수 있도록 라스티모사 아머리에게 주문했습니다. 프런티어 전쟁 동안 헴록을 대중에게 직접 판매하는 것은 금지되었지만, 아웃랜드에는 개량된 모델이 널리 퍼져있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헴록 버스터 AR은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 3점사 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 단발 사격과 3점사 사격을 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 28 스플릿 2 패치노트|시즌 28 스플릿 2]]에 [[엘리트 무기]]가 적용되어 무기의 작동 방식이 변경되고 &#039;브리치 샷&#039; 기능이 추가된 [[헴록 브리치 AR]]로 변경되었다. 이러한 엘리트 무기 변화는 영구적인 변경이 아닌 일시적인 변경으로 이후 &#039;헴록 버스터 AR&#039;로 다시 돌아올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 3점사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-06-21	(시즌 25 스플릿2 패치노트)&lt;br /&gt;
* 점사 발사 딜레이 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-12	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 19 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05	(시즌 23)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-07	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 20 → 19&lt;br /&gt;
* 3점사 딜레이 증가 0.28 → 0.3&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소 : 18 / 24 / 27 / 30 → 18 / 21 / 24 / 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-02-14	(시즌 20)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 21 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 회복 지연 시간 증가: 0.21 → 0.26&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3.6 → 4&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 7.15 → 9&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-01-10	(시즌 19 - Apex Legends &amp;amp; FINAL FANTASY VII REBIRTH 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-11-01	(시즌 19)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-08-09	(시즌 18)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지에서 제거&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 23 → 22&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 1.8 → 1.75&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 증가&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
[[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 추가 - 헴록, 윙맨에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지로 이동 (240 탄약, [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 장착 됨)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 20 → 23&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 증가 : 1.75 → 1.8&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01	(시즌 15)&lt;br /&gt;
*  [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 022-08-09	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 등급 상승 에픽 → 전설&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 2.75 → 3&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 3.5 → 7.15&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 4.5 → 8.4&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 7 → 8.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-03	(시즌 11)&lt;br /&gt;
* 아레나 구매 가격 감소 500 → 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-15	(시즌 10 - Evolution 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 감소&lt;br /&gt;
* 지향사격 초기화 속도가 조금 빨라짐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 출시 - 헴록, [[윙맨]]에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-03-10	(시즌 8 - Chaos Theory 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-01-06	(시즌 7 - Fight Night 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05	(시즌 7)&lt;br /&gt;
* 첫 3발의 수평 반동이 우측으로 약간 증가(점사 모드에서는 첫 번째 점사)&lt;br /&gt;
* 반동 패턴 후반 단계에서 반동 세기 증가&lt;br /&gt;
* 단발 모드의 반동 배수 감소&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 점사 사이의 점사 모드 시간 감소 : 0.32 → 0.28&lt;br /&gt;
* 2, 3번째 샷의 패턴 반동을 약간 감소&lt;br /&gt;
* 점사 모드 수직 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-12	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
단발 연사 속도 증가 : 5.6 → 6.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* 두 가지 발사 모드에서의 연사 속도 약간 감소&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 18 → 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%98%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%97%B4%EB%A1%9D%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=853</id>
		<title>헴록 버스트 AR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=853"/>
		<updated>2026-09-10T11:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:헴록-브리치-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
헴록 버스트 AR은 IMC 지상군 전용으로 개발된 헴록 BF-R을 기반으로 제작된 중량 점사 어설트 라이플입니다. IMC는 Wonyeon Defense의 기존 헴록 무기를 R-301보다 강력하게 개량하여 보급 보디 아머를 효과적으로 관통할 수 있도록 라스티모사 아머리에게 주문했습니다. 프런티어 전쟁 동안 헴록을 대중에게 직접 판매하는 것은 금지되었지만, 아웃랜드에는 개량된 모델이 널리 퍼져있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헴록 버스터 AR은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 3점사 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 단발 사격과 3점사 사격을 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 28 스플릿 2 패치노트|시즌 28 스플릿 2]]에 [[엘리트 무기]]가 적용되어 무기의 작동 방식이 변경되고 &#039;브리치 샷&#039; 기능이 추가된 &#039;헴록 브리치 AR&#039;로 변경되었다. 이러한 엘리트 무기 변화는 영구적인 변경이 아닌 일시적인 변경으로 이후 &#039;헴록 버스터 AR&#039;로 다시 돌아올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 3점사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-06-21	(시즌 25 스플릿2 패치노트)&lt;br /&gt;
* 점사 발사 딜레이 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-12	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 19 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05	(시즌 23)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-07	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 20 → 19&lt;br /&gt;
* 3점사 딜레이 증가 0.28 → 0.3&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소 : 18 / 24 / 27 / 30 → 18 / 21 / 24 / 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-02-14	(시즌 20)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 21 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 회복 지연 시간 증가: 0.21 → 0.26&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3.6 → 4&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 7.15 → 9&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-01-10	(시즌 19 - Apex Legends &amp;amp; FINAL FANTASY VII REBIRTH 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-11-01	(시즌 19)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-08-09	(시즌 18)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지에서 제거&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 23 → 22&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 1.8 → 1.75&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 증가&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
[[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 추가 - 헴록, 윙맨에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지로 이동 (240 탄약, [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 장착 됨)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 20 → 23&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 증가 : 1.75 → 1.8&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01	(시즌 15)&lt;br /&gt;
*  [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 022-08-09	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 등급 상승 에픽 → 전설&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 2.75 → 3&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 3.5 → 7.15&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 4.5 → 8.4&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 7 → 8.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-03	(시즌 11)&lt;br /&gt;
* 아레나 구매 가격 감소 500 → 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-15	(시즌 10 - Evolution 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 감소&lt;br /&gt;
* 지향사격 초기화 속도가 조금 빨라짐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 출시 - 헴록, [[윙맨]]에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-03-10	(시즌 8 - Chaos Theory 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-01-06	(시즌 7 - Fight Night 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05	(시즌 7)&lt;br /&gt;
* 첫 3발의 수평 반동이 우측으로 약간 증가(점사 모드에서는 첫 번째 점사)&lt;br /&gt;
* 반동 패턴 후반 단계에서 반동 세기 증가&lt;br /&gt;
* 단발 모드의 반동 배수 감소&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 점사 사이의 점사 모드 시간 감소 : 0.32 → 0.28&lt;br /&gt;
* 2, 3번째 샷의 패턴 반동을 약간 감소&lt;br /&gt;
* 점사 모드 수직 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-12	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
단발 연사 속도 증가 : 5.6 → 6.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* 두 가지 발사 모드에서의 연사 속도 약간 감소&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 18 → 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%98%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%97%B4%EB%A1%9D%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%95%98%EB%B3%B5_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%8C&amp;diff=852</id>
		<title>하복 라이플</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%95%98%EB%B3%B5_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%8C&amp;diff=852"/>
		<updated>2026-09-10T11:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:하복-라이플-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
하복의 기원은 알려지지 않았지만, 태울 돈이 충분한 디보션 LMG 팬을 위한 맞춤형 제작품으로 여겨지고 있습니다. 다재다능한 에너지 라이플인 하복은 디보션의 동작을 모방하면서 어설트 라이플의 정확도를 챙기고, 부품을 적게 사용하고도 최고 출력에 도달하도록 제작되었습니다. 일부 사람들은 하복을 “간소화”된 총기라고 하지만, 적어도 한 수수께끼의 구매자는 이 “맞춤형” 물건을 선택할 것입니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하복 라이플(HAVOC Rifle)은 [[무기#에너지 탄약|에너지 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 정식 시즌이 시작되기 전인 2019년 2월 20일 프리시즌에 게임 내에 등장하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트리거를 누르면 일정 시간동안 &amp;quot;스핀업 딜레이&amp;quot; 후 발사가 시작된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;스핀업 딜레이&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/IZdx1T0DkHY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 소개 영상 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/1P7z-PLs8p0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 에너지 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - &#039;&#039;&#039;근중거리&#039;&#039;&#039; - 중거리 - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 스핀업&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 81&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#터보차저|터보차저]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#시완 인더스트리|시완 인더스트리]], [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 672&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 18&lt;br /&gt;
* 총 탄창 용량 : 탄창 용량의 3배&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 없음&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 52&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스핀업 딜레이 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기본 : 0.44초&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#터보차저|터보차저]]&amp;lt;/span&amp;gt; 장착 시 0.01초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[홉업#터보차저|터보차저]]를 해제하여 스핀업 딜레이를 없앨 수 있다.&lt;br /&gt;
터보차저는 &#039;&#039;&#039;600 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지 탄약을 사용하므로 에너지 확장 탄창만 착용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 30 패치로 에너지 탄약의 시스템이 변경되었다. 에너지 확장 탄창을 착용하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있고 최대 소지 탄약도 증가한다. 전체 탄약량은 탄창 용량의 3배이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 없음 : 18 / 54 (장전 용량 / 최대 용량)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 21 / 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 25 / 75&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29 / 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하복은 전술 재장전이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 개머리판 없음&lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 57&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 3.0초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 2.9초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.2초 → 4.3초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.2초 → 2.9초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 18 -&amp;gt; 14 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17 (시즌 26 스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-06 (시즌 26 스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-25 (시즌 25 스필릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-05-14 (시즌 25 스플릿 1)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 19 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-05-07 (시즌 25)&lt;br /&gt;
* [[케어 패키지]]에서 제거&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 21 → 19&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 증가&lt;br /&gt;
* 정조준 반동 증가&lt;br /&gt;
* [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-11 (시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 19 → 21&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 변경 27&lt;br /&gt;
* 차지빔 대미지 증가 53 → 70&lt;br /&gt;
* 차지빔 헤드샷 대미지 변경 105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05 (시즌 23)&lt;br /&gt;
* [[케어 패키지]]로 이동&lt;br /&gt;
** 288발의 탄약&lt;br /&gt;
** [[홉업#터보차저|터보차저]], [[홉업#사격 방식 선택기]] 부착됨&lt;br /&gt;
** 대미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
** [[홉업#사격 방식 선택기]] 대미지 변경 60-50 → 53&lt;br /&gt;
** 확장 탄창 크기 증가 32 → 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-09-17 (시즌 22 Space Hunt 마일스톤 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 부착 불가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06 (시즌 22)&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 (서있을 때) 증가 : 4.5 → 5.625&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 (앉을 때) 증가 : 3.6 → 4.5&lt;br /&gt;
* 힙파이어 최대 반동 (서있을 때) 증가 : 2 → 2.5&lt;br /&gt;
* 힙파이어 최대 반동 (앉을 때) 증가 : 1.5 → 1.85&lt;br /&gt;
* 이동 중 힙파이어 탄퍼짐 증가율: 3 → 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-06-25 (시즌 21 Double Take 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소&lt;br /&gt;
** 기본 탄창 : 24 → 20&lt;br /&gt;
** Lv1 확장 탄창 : 28 → 24&lt;br /&gt;
** Lv2 확장 탄창 : 32 → 28&lt;br /&gt;
** Lv3 확장 탄창 : 36 → 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-10-31 (시즌 19)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 장착 시 대미지 감소 삭제&lt;br /&gt;
* 황금무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-09 (시즌 17)&lt;br /&gt;
* 무기 조사 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
* 왓슨 전용 하복 무기 조사 애니메이션 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15 (시즌 16)&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01 (시즌 15)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거됨&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 장착 시 대미지 1감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21 (시즌 14 Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10 (시즌 14)&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11 (시즌 13)&lt;br /&gt;
* 초기 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05 (시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 초기 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03 (시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[램파트]]의 증폭 엄폐물을 사용하여 하복 라이플을 힙파이어 사격할 때 정확도가 100%가 되는 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05 (시즌 7)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 새로운 반동 패턴 적용 : 상향 → 우향 → 좌향 → 상향&lt;br /&gt;
* [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-21 (시즌 6)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 드랍율 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18 (시즌 6)&lt;br /&gt;
* 일관적인 새로운 반동 패턴 적용&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 부착물 추가 : 32 → 24/28/32/36&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-06-24 (시즌 5 Lost Treasures 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 크기 감소 : 32 → 28&lt;br /&gt;
* 첫 버스트 사격의 수평 반동이 크게 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13 (시즌 5)&lt;br /&gt;
* 수직 반동 증가&lt;br /&gt;
* 수평 반동 약간 증가&lt;br /&gt;
* 첫 2발의 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-11 (시즌 5)&lt;br /&gt;
* 초기 반동 개선&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04 (시즌 4 System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 사격 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05 (시즌 4)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 제거&lt;br /&gt;
* 수평 반동 감소&lt;br /&gt;
* 핸들링 향상&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
* [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 장착 시 발사 간격 감소 : 0.77 → 0.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-01-15 (시즌 3 Grand Soirée 이벤트)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 부착물 삭제 : 24/28/32/36 → 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-16 (시즌 2)&lt;br /&gt;
* 스핀 업 딜레이 없이 쏴지는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03 (시즌 2)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 부착물 추가 : 32 → 24/28/32/36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-06-12 (시즌 1)&lt;br /&gt;
* 실수로 증가된 탄창 크기를 다시 줄임&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-20 (시즌 1)&lt;br /&gt;
* “wind-down” 사운드 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-04-17 (시즌 1)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 부착물 수정&lt;br /&gt;
** :2배-4배-조준경: 2x-4x 가변형 AOG → :1배-2배-홀로그램: 1x-2x 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
** [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] → [[홉업#터보차저|터보차저]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 차지 빔 장거리 위력 감소 거리 증가 : 75m → 125m&lt;br /&gt;
* 차지 빔 근거리 위력 감소 거리 증가 : 35m → 75m&lt;br /&gt;
* 차지 빔 공격 범위 내 위력 증가 : 45 → 50&lt;br /&gt;
* 차지 빔 근거리 공격 위력 증가 : 55 → 60&lt;br /&gt;
* 차지 빔 샷당 탄 소모 감소 : 5 → 4&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 증가 : 25 → 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-03-06 (시즌 0)&lt;br /&gt;
* 스폰 확률 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-02-22 (시즌 0)&lt;br /&gt;
* 특정 상황에서 하복 라이플이 게임 크래쉬를 발생하는 문제 해결&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-02-20 (시즌 0)&lt;br /&gt;
* 하복 라이플 등장, 황금 무기로 사용 가능&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓슨은 하복 라이플 전용 무기조사 애니메이션이 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/Z24TvcznN2c&amp;lt;/youtbe&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2023-05-09 패치로 인해 무기 조사 애니메이션이 변경되었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/xRS7QHnPnB8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 기본 스킨에서 제조사인  [[세력#시완 인더스트리|시완 인더스트리]]와 [[세력#원영|원영]]의 마크를 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:하복-제조사-로고.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/HAVOC_Rifle Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/HAVOC_Rifle Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%8F%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%95%98%EB%B3%B5%20%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%8C 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:에너지 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=851</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=851"/>
		<updated>2026-09-10T11:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:경량 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=VK-47_%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8&amp;diff=850</id>
		<title>VK-47 플랫라인</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=VK-47_%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8&amp;diff=850"/>
		<updated>2026-09-10T11:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:VK-47-플랫라인-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
플랫라인은 프론티어 전역에서 모든 종의 포식자에 맞서 사용되는 민간 표준 무기입니다. 여러 저항군 지원자가 자신의 플랫라인을 가지고 대열에 합류했습니다. 거친 반동 때문에 세련되지 못한 기계 부품으로도 여겨지지만, 높은 신뢰도와 쉬운 수리로 프런티어의 일상에 자리 잡을 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VK-47 플랫라인은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 프론티어 워에 사용된 V-47 플랫라인의 후속모델이지만, 손잡이가 바뀌고 노출된 총신이 짧아졌다는 점 외에 특이사항은 알려지지 않았다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:타이탄폴2-플랫라인-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크(또는 리컬러) 스킨은 램파트 모드 로고가 표시되어 있다. 이는 램파트가 디자인한 무기 모드인 것을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:플랫라인-램파트-모드.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* VK-47 플랫라인의 ‘V’는 “Vinson”을 의미한다. 하지만 빈슨이 [[세력#빈슨 다이나믹스|빈슨 다이나믹스]]를 뜻하는지 동명의 개발자를 뜻하는지 알 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/VK-47_Flatline Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/VK-47_Flatline Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/VK-47%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=849</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=849"/>
		<updated>2026-09-10T11:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */ 교전거리 명칭을 인게임 명칭으로 변경&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준 사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:경량 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=848</id>
		<title>헴록 버스트 AR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=848"/>
		<updated>2026-09-10T11:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */ 교전거리 명칭을 인게임 명칭으로 변경&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:헴록-브리치-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
헴록 버스트 AR은 IMC 지상군 전용으로 개발된 헴록 BF-R을 기반으로 제작된 중량 점사 어설트 라이플입니다. IMC는 Wonyeon Defense의 기존 헴록 무기를 R-301보다 강력하게 개량하여 보급 보디 아머를 효과적으로 관통할 수 있도록 라스티모사 아머리에게 주문했습니다. 프런티어 전쟁 동안 헴록을 대중에게 직접 판매하는 것은 금지되었지만, 아웃랜드에는 개량된 모델이 널리 퍼져있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헴록 버스터 AR은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 3점사 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 단발 사격과 3점사 사격을 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 28 스플릿 2 패치노트|시즌 28 스플릿 2]]에 [[엘리트 무기]]가 적용되어 무기의 작동 방식이 변경되고 &#039;브리치 샷&#039; 기능이 추가된 &#039;헴록 브리치 AR&#039;로 변경되었다. 이러한 엘리트 무기 변화는 영구적인 변경이 아닌 일시적인 변경으로 이후 &#039;헴록 버스터 AR&#039;로 다시 돌아올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 3점사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준 사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-06-21	(시즌 25 스플릿2 패치노트)&lt;br /&gt;
* 점사 발사 딜레이 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-12	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 19 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05	(시즌 23)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-07	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 20 → 19&lt;br /&gt;
* 3점사 딜레이 증가 0.28 → 0.3&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소 : 18 / 24 / 27 / 30 → 18 / 21 / 24 / 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-02-14	(시즌 20)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 21 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 회복 지연 시간 증가: 0.21 → 0.26&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3.6 → 4&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 7.15 → 9&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-01-10	(시즌 19 - Apex Legends &amp;amp; FINAL FANTASY VII REBIRTH 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-11-01	(시즌 19)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-08-09	(시즌 18)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지에서 제거&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 23 → 22&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 1.8 → 1.75&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 증가&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
[[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 추가 - 헴록, 윙맨에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지로 이동 (240 탄약, [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 장착 됨)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 20 → 23&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 증가 : 1.75 → 1.8&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01	(시즌 15)&lt;br /&gt;
*  [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 022-08-09	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 등급 상승 에픽 → 전설&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 2.75 → 3&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 3.5 → 7.15&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 4.5 → 8.4&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 7 → 8.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-03	(시즌 11)&lt;br /&gt;
* 아레나 구매 가격 감소 500 → 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-15	(시즌 10 - Evolution 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 감소&lt;br /&gt;
* 지향사격 초기화 속도가 조금 빨라짐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 출시 - 헴록, [[윙맨]]에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-03-10	(시즌 8 - Chaos Theory 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-01-06	(시즌 7 - Fight Night 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05	(시즌 7)&lt;br /&gt;
* 첫 3발의 수평 반동이 우측으로 약간 증가(점사 모드에서는 첫 번째 점사)&lt;br /&gt;
* 반동 패턴 후반 단계에서 반동 세기 증가&lt;br /&gt;
* 단발 모드의 반동 배수 감소&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 점사 사이의 점사 모드 시간 감소 : 0.32 → 0.28&lt;br /&gt;
* 2, 3번째 샷의 패턴 반동을 약간 감소&lt;br /&gt;
* 점사 모드 수직 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-12	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
단발 연사 속도 증가 : 5.6 → 6.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* 두 가지 발사 모드에서의 연사 속도 약간 감소&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 18 → 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%98%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%97%B4%EB%A1%9D%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%95%98%EB%B3%B5_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%8C&amp;diff=847</id>
		<title>하복 라이플</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%95%98%EB%B3%B5_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%8C&amp;diff=847"/>
		<updated>2026-09-10T11:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */ 교전거리의 명칭을 인게임 명칭으로 변경&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:하복-라이플-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
하복의 기원은 알려지지 않았지만, 태울 돈이 충분한 디보션 LMG 팬을 위한 맞춤형 제작품으로 여겨지고 있습니다. 다재다능한 에너지 라이플인 하복은 디보션의 동작을 모방하면서 어설트 라이플의 정확도를 챙기고, 부품을 적게 사용하고도 최고 출력에 도달하도록 제작되었습니다. 일부 사람들은 하복을 “간소화”된 총기라고 하지만, 적어도 한 수수께끼의 구매자는 이 “맞춤형” 물건을 선택할 것입니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하복 라이플(HAVOC Rifle)은 [[무기#에너지 탄약|에너지 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 정식 시즌이 시작되기 전인 2019년 2월 20일 프리시즌에 게임 내에 등장하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트리거를 누르면 일정 시간동안 &amp;quot;스핀업 딜레이&amp;quot; 후 발사가 시작된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;스핀업 딜레이&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/IZdx1T0DkHY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 소개 영상 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/1P7z-PLs8p0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 에너지 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - &#039;&#039;&#039;근중거리&#039;&#039;&#039; - 중거리 - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 스핀업&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 81&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#터보차저|터보차저]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#시완 인더스트리|시완 인더스트리]], [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 672&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 18&lt;br /&gt;
* 총 탄창 용량 : 탄창 용량의 3배&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 없음&lt;br /&gt;
* 조준 사격 반동(높을수록 좋음) : 52&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스핀업 딜레이 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기본 : 0.44초&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#터보차저|터보차저]]&amp;lt;/span&amp;gt; 장착 시 0.01초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[홉업#터보차저|터보차저]]를 해제하여 스핀업 딜레이를 없앨 수 있다.&lt;br /&gt;
터보차저는 &#039;&#039;&#039;600 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지 탄약을 사용하므로 에너지 확장 탄창만 착용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 30 패치로 에너지 탄약의 시스템이 변경되었다. 에너지 확장 탄창을 착용하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있고 최대 소지 탄약도 증가한다. 전체 탄약량은 탄창 용량의 3배이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 없음 : 18 / 54 (장전 용량 / 최대 용량)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 21 / 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 25 / 75&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29 / 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하복은 전술 재장전이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 개머리판 없음&lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 3.2초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 57&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 3.0초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 재장전 시간 : 2.9초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.2초 → 4.3초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.2초 → 2.9초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 18 -&amp;gt; 14 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17 (시즌 26 스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-06 (시즌 26 스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2026-06-25 (시즌 25 스필릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-05-14 (시즌 25 스플릿 1)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 19 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-05-07 (시즌 25)&lt;br /&gt;
* [[케어 패키지]]에서 제거&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 21 → 19&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 증가&lt;br /&gt;
* 정조준 반동 증가&lt;br /&gt;
* [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-11 (시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 19 → 21&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 변경 27&lt;br /&gt;
* 차지빔 대미지 증가 53 → 70&lt;br /&gt;
* 차지빔 헤드샷 대미지 변경 105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05 (시즌 23)&lt;br /&gt;
* [[케어 패키지]]로 이동&lt;br /&gt;
** 288발의 탄약&lt;br /&gt;
** [[홉업#터보차저|터보차저]], [[홉업#사격 방식 선택기]] 부착됨&lt;br /&gt;
** 대미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
** [[홉업#사격 방식 선택기]] 대미지 변경 60-50 → 53&lt;br /&gt;
** 확장 탄창 크기 증가 32 → 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-09-17 (시즌 22 Space Hunt 마일스톤 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 부착 불가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06 (시즌 22)&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 (서있을 때) 증가 : 4.5 → 5.625&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 (앉을 때) 증가 : 3.6 → 4.5&lt;br /&gt;
* 힙파이어 최대 반동 (서있을 때) 증가 : 2 → 2.5&lt;br /&gt;
* 힙파이어 최대 반동 (앉을 때) 증가 : 1.5 → 1.85&lt;br /&gt;
* 이동 중 힙파이어 탄퍼짐 증가율: 3 → 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-06-25 (시즌 21 Double Take 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소&lt;br /&gt;
** 기본 탄창 : 24 → 20&lt;br /&gt;
** Lv1 확장 탄창 : 28 → 24&lt;br /&gt;
** Lv2 확장 탄창 : 32 → 28&lt;br /&gt;
** Lv3 확장 탄창 : 36 → 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-10-31 (시즌 19)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 장착 시 대미지 감소 삭제&lt;br /&gt;
* 황금무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-09 (시즌 17)&lt;br /&gt;
* 무기 조사 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
* 왓슨 전용 하복 무기 조사 애니메이션 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15 (시즌 16)&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01 (시즌 15)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거됨&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 장착 시 대미지 1감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21 (시즌 14 Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10 (시즌 14)&lt;br /&gt;
* 힙파이어 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11 (시즌 13)&lt;br /&gt;
* 초기 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05 (시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 초기 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03 (시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[램파트]]의 증폭 엄폐물을 사용하여 하복 라이플을 힙파이어 사격할 때 정확도가 100%가 되는 문제 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05 (시즌 7)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 새로운 반동 패턴 적용 : 상향 → 우향 → 좌향 → 상향&lt;br /&gt;
* [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-21 (시즌 6)&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 드랍율 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18 (시즌 6)&lt;br /&gt;
* 일관적인 새로운 반동 패턴 적용&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 부착물 추가 : 32 → 24/28/32/36&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-06-24 (시즌 5 Lost Treasures 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 크기 감소 : 32 → 28&lt;br /&gt;
* 첫 버스트 사격의 수평 반동이 크게 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13 (시즌 5)&lt;br /&gt;
* 수직 반동 증가&lt;br /&gt;
* 수평 반동 약간 증가&lt;br /&gt;
* 첫 2발의 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-11 (시즌 5)&lt;br /&gt;
* 초기 반동 개선&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04 (시즌 4 System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 사격 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05 (시즌 4)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#터보차저|터보차저]] 제거&lt;br /&gt;
* 수평 반동 감소&lt;br /&gt;
* 핸들링 향상&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
* [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] 장착 시 발사 간격 감소 : 0.77 → 0.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-01-15 (시즌 3 Grand Soirée 이벤트)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 부착물 삭제 : 24/28/32/36 → 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-16 (시즌 2)&lt;br /&gt;
* 스핀 업 딜레이 없이 쏴지는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03 (시즌 2)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 부착물 추가 : 32 → 24/28/32/36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-06-12 (시즌 1)&lt;br /&gt;
* 실수로 증가된 탄창 크기를 다시 줄임&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-20 (시즌 1)&lt;br /&gt;
* “wind-down” 사운드 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-04-17 (시즌 1)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 부착물 수정&lt;br /&gt;
** :2배-4배-조준경: 2x-4x 가변형 AOG → :1배-2배-홀로그램: 1x-2x 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
** [[홉업#사격 방식 선택기|사격 방식 선택기]] → [[홉업#터보차저|터보차저]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 차지 빔 장거리 위력 감소 거리 증가 : 75m → 125m&lt;br /&gt;
* 차지 빔 근거리 위력 감소 거리 증가 : 35m → 75m&lt;br /&gt;
* 차지 빔 공격 범위 내 위력 증가 : 45 → 50&lt;br /&gt;
* 차지 빔 근거리 공격 위력 증가 : 55 → 60&lt;br /&gt;
* 차지 빔 샷당 탄 소모 감소 : 5 → 4&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 증가 : 25 → 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-03-06 (시즌 0)&lt;br /&gt;
* 스폰 확률 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-02-22 (시즌 0)&lt;br /&gt;
* 특정 상황에서 하복 라이플이 게임 크래쉬를 발생하는 문제 해결&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-02-20 (시즌 0)&lt;br /&gt;
* 하복 라이플 등장, 황금 무기로 사용 가능&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓슨은 하복 라이플 전용 무기조사 애니메이션이 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/Z24TvcznN2c&amp;lt;/youtbe&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2023-05-09 패치로 인해 무기 조사 애니메이션이 변경되었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/xRS7QHnPnB8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 기본 스킨에서 제조사인  [[세력#시완 인더스트리|시완 인더스트리]]와 [[세력#원영|원영]]의 마크를 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:하복-제조사-로고.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/HAVOC_Rifle Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/HAVOC_Rifle Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%8F%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%95%98%EB%B3%B5%20%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%8C 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:에너지 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=VK-47_%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8&amp;diff=846</id>
		<title>VK-47 플랫라인</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=VK-47_%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8&amp;diff=846"/>
		<updated>2026-09-10T11:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* 기본 정보 */ 교전거리의 명칭을 일게임 명칭으로 변경&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:VK-47-플랫라인-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
플랫라인은 프론티어 전역에서 모든 종의 포식자에 맞서 사용되는 민간 표준 무기입니다. 여러 저항군 지원자가 자신의 플랫라인을 가지고 대열에 합류했습니다. 거친 반동 때문에 세련되지 못한 기계 부품으로도 여겨지지만, 높은 신뢰도와 쉬운 수리로 프런티어의 일상에 자리 잡을 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VK-47 플랫라인은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 단거리 - 근중거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 중원거리 - 원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준 사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 프론티어 워에 사용된 V-47 플랫라인의 후속모델이지만, 손잡이가 바뀌고 노출된 총신이 짧아졌다는 점 외에 특이사항은 알려지지 않았다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:타이탄폴2-플랫라인-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크(또는 리컬러) 스킨은 램파트 모드 로고가 표시되어 있다. 이는 램파트가 디자인한 무기 모드인 것을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:플랫라인-램파트-모드.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* VK-47 플랫라인의 ‘V’는 “Vinson”을 의미한다. 하지만 빈슨이 [[세력#빈슨 다이나믹스|빈슨 다이나믹스]]를 뜻하는지 동명의 개발자를 뜻하는지 알 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/VK-47_Flatline Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/VK-47_Flatline Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/VK-47%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=845</id>
		<title>헴록 버스트 AR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=%ED%97%B4%EB%A1%9D_%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8_AR&amp;diff=845"/>
		<updated>2026-09-10T06:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 분류 수정&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:헴록-브리치-AR-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
헴록 버스트 AR은 IMC 지상군 전용으로 개발된 헴록 BF-R을 기반으로 제작된 중량 점사 어설트 라이플입니다. IMC는 Wonyeon Defense의 기존 헴록 무기를 R-301보다 강력하게 개량하여 보급 보디 아머를 효과적으로 관통할 수 있도록 라스티모사 아머리에게 주문했습니다. 프런티어 전쟁 동안 헴록을 대중에게 직접 판매하는 것은 금지되었지만, 아웃랜드에는 개량된 모델이 널리 퍼져있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헴록 버스터 AR은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 3점사 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 단발 사격과 3점사 사격을 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌 28 스플릿 2 패치노트|시즌 28 스플릿 2]]에 [[엘리트 무기]]가 적용되어 무기의 작동 방식이 변경되고 &#039;브리치 샷&#039; 기능이 추가된 &#039;헴록 브리치 AR&#039;로 변경되었다. 이러한 엘리트 무기 변화는 영구적인 변경이 아닌 일시적인 변경으로 이후 &#039;헴록 버스터 AR&#039;로 다시 돌아올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 초근거리 - 근거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 원거리 - 초원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 3점사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준 사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-06-21	(시즌 25 스플릿2 패치노트)&lt;br /&gt;
* 점사 발사 딜레이 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-12	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 19 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-11-05	(시즌 23)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-07	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 20 → 19&lt;br /&gt;
* 3점사 딜레이 증가 0.28 → 0.3&lt;br /&gt;
* 탄창 크기 감소 : 18 / 24 / 27 / 30 → 18 / 21 / 24 / 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-02-14	(시즌 20)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 21 → 20&lt;br /&gt;
* 반동 회복 지연 시간 증가: 0.21 → 0.26&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3.6 → 4&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 7.15 → 9&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 8.4 → 12.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-01-10	(시즌 19 - Apex Legends &amp;amp; FINAL FANTASY VII REBIRTH 이벤트)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-11-01	(시즌 19)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-08-09	(시즌 18)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지에서 제거&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 23 → 22&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 1.8 → 1.75&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 증가&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
[[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 추가 - 헴록, 윙맨에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 케어 패키지로 이동 (240 탄약, [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 장착 됨)&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 20 → 23&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 증가 : 1.75 → 1.8&lt;br /&gt;
* 조준사격 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-01	(시즌 15)&lt;br /&gt;
*  [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 022-08-09	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 등급 상승 에픽 → 전설&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(서서 쏠때) 증가 3 → 3.6&lt;br /&gt;
** 지향사격 반동(앉아서 쏠때) 증가 2.75 → 3&lt;br /&gt;
** 이동하며 지향사격 시 반동 증가 3.5 → 7.15&lt;br /&gt;
** 뛰면서 지향사격 시 반동 증가 4.5 → 8.4&lt;br /&gt;
** 공중에서 지향사격 시 반동 증가 7 → 8.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-03	(시즌 11)&lt;br /&gt;
* 아레나 구매 가격 감소 500 → 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-15	(시즌 10 - Evolution 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 감소&lt;br /&gt;
* 지향사격 초기화 속도가 조금 빨라짐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#부스티드 장전기|부스티드 장전기]] 출시 - 헴록, [[윙맨]]에 부착 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-03-10	(시즌 8 - Chaos Theory 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-01-06	(시즌 7 - Fight Night 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 대미지 감소 : 22 → 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-11-05	(시즌 7)&lt;br /&gt;
* 첫 3발의 수평 반동이 우측으로 약간 증가(점사 모드에서는 첫 번째 점사)&lt;br /&gt;
* 반동 패턴 후반 단계에서 반동 세기 증가&lt;br /&gt;
* 단발 모드의 반동 배수 감소&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 : 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-18	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 점사 사이의 점사 모드 시간 감소 : 0.32 → 0.28&lt;br /&gt;
* 2, 3번째 샷의 패턴 반동을 약간 감소&lt;br /&gt;
* 점사 모드 수직 반동 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-12	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - System Override 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
단발 연사 속도 증가 : 5.6 → 6.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* 두 가지 발사 모드에서의 연사 속도 약간 감소&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 : 18 → 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/Hemlok_Burst_AR Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%98%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/%ED%97%B4%EB%A1%9D%20%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20AR 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=VK-47_%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8&amp;diff=844</id>
		<title>VK-47 플랫라인</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=VK-47_%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8&amp;diff=844"/>
		<updated>2026-09-10T06:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 분류 수정&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:VK-47-플랫라인-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
플랫라인은 프론티어 전역에서 모든 종의 포식자에 맞서 사용되는 민간 표준 무기입니다. 여러 저항군 지원자가 자신의 플랫라인을 가지고 대열에 합류했습니다. 거친 반동 때문에 세련되지 못한 기계 부품으로도 여겨지지만, 높은 신뢰도와 쉬운 수리로 프런티어의 일상에 자리 잡을 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VK-47 플랫라인은 [[무기#중량 탄약|중량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 중량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 초근거리 - 근거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 원거리 - 초원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준 사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 프론티어 워에 사용된 V-47 플랫라인의 후속모델이지만, 손잡이가 바뀌고 노출된 총신이 짧아졌다는 점 외에 특이사항은 알려지지 않았다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:타이탄폴2-플랫라인-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크(또는 리컬러) 스킨은 램파트 모드 로고가 표시되어 있다. 이는 램파트가 디자인한 무기 모드인 것을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:플랫라인-램파트-모드.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* VK-47 플랫라인의 ‘V’는 “Vinson”을 의미한다. 하지만 빈슨이 [[세력#빈슨 다이나믹스|빈슨 다이나믹스]]를 뜻하는지 동명의 개발자를 뜻하는지 알 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/VK-47_Flatline Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/VK-47_Flatline Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/VK-47%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%EB%9D%BC%EC%9D%B8 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:중량 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=843</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=843"/>
		<updated>2026-09-10T06:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 분류 수정&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 초근거리 - 근거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 원거리 - 초원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준 사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:경량 탄약]]&lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=842</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=842"/>
		<updated>2026-09-10T06:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 분류 수정&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 초근거리 - 근거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 원거리 - 초원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준 사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] &lt;br /&gt;
[[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=841</id>
		<title>R-301 카빈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://apexkoreanwiki.bid/index.php?title=R-301_%EC%B9%B4%EB%B9%88&amp;diff=841"/>
		<updated>2026-09-10T06:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 초안 작성&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{틀:미완성}}&lt;br /&gt;
{{틀:업데이트 필요}}&lt;br /&gt;
{{틀:자유로운 수정}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;responsive-big-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[파일:R-301-카빈-이미지.webp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
보급 어설트 라이플 라인업의 최신형인 R-301 카빈은 그 이전 제품인 R-101과 R-201-SOAR만큼 신뢰할 수 있고, 제어하기 쉽고, 다용도입니다. 이 시리즈는 프런티어 문명만큼 오래되었으며, 어떤 사람들은 최초의 카빈이 지구에서 만들어졌다고 말합니다. R-301은 모든 프런티어 분쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R-301 카빈은 [[무기#경량 탄약|경량 탄약]]을 사용하는 완전 자동 돌격 소총이다. 발사 모드를 눌러 완전 자동 사격과 반자동 사격으로 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 정보 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유형 : AR&lt;br /&gt;
* 탄약 : 경량 탄약&lt;br /&gt;
* 추천 교전거리 : 초근거리 - 근거리 - &#039;&#039;&#039;중거리&#039;&#039;&#039; - 원거리 - 초원거리&lt;br /&gt;
* 사격 방식 : 연사, 단발&lt;br /&gt;
* 핸들링 수치&amp;lt;ref&amp;gt;[[핸들링이란]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : 57&lt;br /&gt;
* 홉업 : &amp;lt;span class=&amp;quot;lv4-color bold&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 제조사 : [[세력#원영|원영]]&lt;br /&gt;
* RPM : 600&lt;br /&gt;
* 기본 탄창 용량 : 19&lt;br /&gt;
* 일반 재장전 시간 : 3.1초&lt;br /&gt;
* 전술 재장전 시간 : 2.4초&lt;br /&gt;
* 조준 사격 반동(높을수록 좋음) : 61&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동(높을수록 좋음) : 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대미지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 대미지 : 20&lt;br /&gt;
* 헤드샷 대미지 : 26&lt;br /&gt;
* 다리 대미지 : 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 홉업 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv4-color&amp;quot;&amp;gt;[[홉업#그래피티 모드|그래피티 모드]]&amp;lt;/span&amp;gt;를 해제하여 무기 핸들링, 반동, 탄약 용량을 향상시킬 수 있다. 그래피티 모드는 &#039;&#039;&#039;425 Evo 포인트&#039;&#039;&#039;를 얻어 해제할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부착물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부착물#확장 탄창|확장 탄창]], [[부착물#조준경|조준경]], [[부착물#일반 개머리판|일반 개머리판]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 확장 탄창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장 탄창을 확장 탄창 부착물 슬롯에 부착할 수 있다. 확장 탄창을 부착하면 더 많은 탄약을 장전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 탄약을 사용하므로 중량 확장 탄창만 부착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 23&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 27&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 확장 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; : 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조준경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[파일:1X_HCOG_클래식.webp|32px|link=]] 1X HCOG &#039;클래식&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:1X-2X_가변형_홀로스코프.webp|32px|link=]] 1X-2X 가변형 홀로스코프&lt;br /&gt;
* [[파일:2X_HCOG_브루저.webp|32px|link=]] 2X HCOG &#039;브루저&#039;&lt;br /&gt;
* [[파일:2X-4X_가변형_AOG.webp|32px|link=]] 2X-4X 가변형 AOG&lt;br /&gt;
* [[파일:3X_HCOG_레인저.webp|32px|link=]] 3X HCOG &#039;레인저&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 개머리판 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개머리판은 재장전 시간과 핸들링 수치에 영향을 미친다. 핸들링 수치에 대한 정보는 &#039;[[핸들링이란]]&#039; 문서에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv1-color&amp;quot;&amp;gt;Lv1 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 32초 / 전술 재장전 시간 : 2.32초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 61&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv2-color&amp;quot;&amp;gt;Lv2 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.9초 / 전술 재장전 시간 : 2.23초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 63&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv3-color&amp;quot;&amp;gt;Lv3 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 2.8초 / 전술 재장전 시간 : 2.16초&lt;br /&gt;
** 무기 핸들링 수치 : 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오염된 부착물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오염된 부착물은 시즌 30에 추가된 새로운 부착물 시스템이다. 기존의 부착물은 성능 개선만 되는 시스템이라면 오염된 부착물은 좋아지는 요소와 악회되는 요소가 동시에 있는 부착물이다. 본인의 플레이 스타일이나 교정방식에 따라 전략적으로 선택하는 것을 목표로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;오버플로우 탄창&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 증가&amp;lt;/span&amp;gt; : 35 (+17)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;재장전 시간 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 일반 재장전 시간 : 3.1초 → 4.2초&lt;br /&gt;
** 전술 재장전 시간 : 2.4초 → 3.24초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;bold lv5-color&amp;quot;&amp;gt;민첩한 일반 개머리판&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;일반 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 3.1초 → 2.8초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;전술 재장전 시간 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 2.4초 → 2.16초 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;무기 핸들링 개선&amp;lt;/span&amp;gt; : 57 → 66&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;buff&amp;quot;&amp;gt;이동속도 증가&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nerf&amp;quot;&amp;gt;탄창 용량 감소&amp;lt;/span&amp;gt; : 19 -&amp;gt; 15 (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 운용팁 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패치 내역 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;patch-history mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! 패치 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-11-05	(시즌 27)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 삭제&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-09-17	시즌 26 (스플릿 2)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 추가, 필요 포인트 증가 : 150 → 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-08-05	시즌 26 (스플릿 1)&lt;br /&gt;
* [[홉업#가속기|가속기]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025-02-13	(시즌 24)&lt;br /&gt;
* 데미지 증가 18 → 19&lt;br /&gt;
* 헤드샷 데미지 25&lt;br /&gt;
* 무기 트라이얼 개편&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024-08-06	(시즌 22)&lt;br /&gt;
* 확장 탄창 크기 감소 20 / 25 / 28 / 30 → 19 / 23 / 27 / 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-05-10	(시즌 17)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-03-29	시즌 16 - Sun Squad (컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 재장전 애니메이션 변경&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 대폭 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-02-15	(시즌 16)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (서있을 때) 증가 :  3 → 6.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (앉을 때) 증가 : 2.4 → 5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (이동 중) 증가 : 6.6 → 8.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (뛸 때) 증가 : 8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 (공중에서) 증가 :  8.4 → 9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023-01-11	(시즌 15 - Spellbound 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 다리 대미지 배수 감소 x0.9 → x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-11-02	(시즌 15)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]]데미지 배수 증가 x2.25 → x2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-09-21	(시즌 14 - Beast of Prey 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 헤비 메탈, 히트 싱크, 계시 스킨 아이언 사이트 변경 [https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=apex&amp;amp;no=2077 링크]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-08-10	(시즌 14)&lt;br /&gt;
* 지향사격 반동 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-11	(시즌 13)&lt;br /&gt;
* 복제기에서 제거 됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-09	(시즌 12)&lt;br /&gt;
* 복제기로 이동&lt;br /&gt;
* 데미지 감소 19 → 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04	(시즌 10)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-05-05	(시즌 9)&lt;br /&gt;
* 헤드샷 배수 감소 2.0 → 1.75&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-02-03	(시즌 8)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 @R-301 카빈, 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-08-19	(시즌 6)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-05-13	(시즌 5)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 제거&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-03-04	(시즌 4 - 시스템 오버라이드 컬렉션 이벤트)&lt;br /&gt;
* 조준 시 총구 섬광 감소&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 장착 시 완전 자동 사격 비활성화 되는 버그 수정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020-02-05	(시즌 4)&lt;br /&gt;
* 아이언 사이트 정확도 향상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-10-02	(시즌 3)&lt;br /&gt;
* [[홉업#앤빌 리시버|앤빌 리시버]] 추가 [[R-301 카빈]], 플랫라인에서 사용 가능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-07-03	(시즌 2)&lt;br /&gt;
* 황금 무기 로테이션에 추가&lt;br /&gt;
* 대미지 증가 16 → 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019-05-21	(시즌 1)&lt;br /&gt;
* 탄약이 없을 때 방아쇠 클릭 소리와 탄약 부족(탄창이 비어갈 때 총에서 나는 소리가 점진적으로 바뀌는 것) 소리가 나지 않거나 조용하던 문제를 수정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 &amp;amp; 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[세력#IMC|IMC]]가 의뢰하고, [[세력#라스티모사 병기창|라스티모사 병기창]]에서 제조하는 R-301은 프론티어 전쟁에서 사용된 R-101 및 R-201의 후속작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:R-101-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
[[파일:R-201-이미지.webp|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 타이펀 전투 이후 IMC는 수년 간 성공적이고 신뢰성 높았던 R-201 플랫폼을 개선할 필요성을 느껴 R-201과 R-201-A2의 내장 CPU로 수집된 방대한 데이터를 분석했다. 그 결과 대부분의 기계적 결함은 혹독한 외부 환경에 노출된 총기의 프레임에서 발생한 것으로 이로 인해 오작동이나 간헐적인 급탄 고장이 일어나는 것으로 나타났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이에 따라 R-301은 내부 부품을 더 가볍고 강한 복합 소재로 교체하고, 외부 프레임은 과열과 구조적 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 금속성 복합 직조체로 보강되었다. 기존의 가스 피스톤 시스템은 완전히 제거되었으며, 볼트 작동 메커니즘은 R-301에 통합된 인공지능(AI)이 전적으로 제어한다. 그 결과, 새롭게 개선된 이 플랫폼은 더 큰 탄환 구경, 신뢰성 높은 정확도, 최소한의 유지보수를 자랑하는 소총으로 탄생하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R-301의 ‘R’은 개발사 Respawn Entertainment를 의미한다. 이는 무기 ID가 rspn_101인것을 보면 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apex 레전드 | 아웃랜드로부터의 이야기 - &amp;quot;공허의 방랑자&amp;quot; 트레일러를 보면 ARES의 경비원이 R-301을 사용하는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/yU_eip8IvQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:공허의-방랑자-트레일러-속-R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 스킨에 사용되는 직선형 방아쇠는 실제 총기에 사용되는 CMC Triggers 사의 ‘Flat Face drop-in trigger’ 제품과 유사하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-301-실제-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:R-301-트리거.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시즌 11]]이 시작되고, Dynastic Cycle 스킨에 버그가 걸려 리컬러 스킨인 Retrocausality와 합성된 것처럼 변했다. 그리고 한 달 후 Retrocausality가 상점에 출시하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dynastic_Cycle_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Wrong_Dynastic_Cycle_Colors.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Retrocausality_R-301.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 출처 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 문서는 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.wiki.gg/wiki/R-301_Carbine Apex Legends wiki.gg]&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.fandom.com/wiki/R-301_Carbine Apex Legends fandom wiki]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[https://apexlegends.swiki.jp/index.php?R-301 Apex Legends swiki]&#039;&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;&#039;[https://namu.wiki/w/R-301%20%EC%B9%B4%EB%B9%88 나무위키]&#039;&#039;&#039;의 문서를 바탕으로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:무기]] [[분류:에너지 탄약]] [[분류:AR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<updated>2026-09-10T06:47:15Z</updated>

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CC BY-SA 4.0 라이선스&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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